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楼主: psi

[多平台] 对黑魂3最不满意的还是地图啊

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发表于 2016-4-22 13:05 | 显示全部楼层
妖王和巨人的地图好小,一下就到boss了,后面的还没打,不i清楚怎么样
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发表于 2016-4-22 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 13:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 13:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 13:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 13:12 | 显示全部楼层
对高墙,不死街,教堂,冷冽谷,图书馆这几张图比较满意
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发表于 2016-4-22 13:19 | 显示全部楼层
地图恶意也少,通关了一边都感觉没啥印象特别深刻的地图,监狱那个我还以为会像恶魂里一样,结果没走几步就直接出监狱了...魂3就像别人说的,整个精选集,太多恶魂跟魂1的影子,魂系列那些最耳熟能详的的npc,武器比如月光大剑,太阳骑士,哈维尔什么的,都是恶魂跟魂1的东西,新东西感觉太少了...还好3是完结之作,不然真的审美疲劳了
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发表于 2016-4-22 13:22 | 显示全部楼层
魂3本篇地图也就比魂1差点吧
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发表于 2016-4-22 13:33 | 显示全部楼层
2代篝火多能传送没魂味,3代更多啦,老家还是单独图只能传送
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发表于 2016-4-22 13:42 | 显示全部楼层
估计光粉就不是给菜逼用的,应该是留给入侵从来不死,PK从来不输的高手的,用不用光粉是用来评定达人度的硬指标,懂吗
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 楼主| 发表于 2016-4-22 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 13:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 13:59 | 显示全部楼层
LZ你去过洛斯里克城和大书库吗?

没记错的话,洛斯里克三个篝火,boss一个,内庭一个,火龙前一个。大书库boos一个,开头一个。

后面攻略很受苦啊。。。
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发表于 2016-4-22 14:10 | 显示全部楼层
篝火太多。。。除了幽邃教堂,探索起来根本无压力。。。
大而空倒是不觉得,二代不说,一代后期几个图也是大而空。。。
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发表于 2016-4-22 14:14 | 显示全部楼层
觉得篝火多,可以不点
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发表于 2016-4-22 14:16 | 显示全部楼层
秋开 发表于 2016-4-22 13:59
LZ你去过洛斯里克城和大书库吗?

没记错的话,洛斯里克三个篝火,boss一个,内庭一个,火龙前一个。大书库 ...

那么多直通篝火的升降梯捷径,相比之下前期果粒橙不够看的情况下我觉得幽邃开教堂门前那一段更受苦
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发表于 2016-4-22 14:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 14:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 14:32 | 显示全部楼层
篝火这个看个人。。整体地图氛围还是不错的。。
恶魔遗迹其实从烟熏湖径直跑向雾门然后被弩炮轰下去感觉才是科学路线。。设计上还是有不少不完善的地方。
不过还是完爆魂2.
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发表于 2016-4-22 14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack 于 2016-4-22 14:37 编辑

猎龙到大书库的篝火和结晶老者道教堂第一个篝火简直不知道咋想的.....
另外这代的雾门都是直接BOSS战了,并没有探索雾门....
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发表于 2016-4-22 14:39 | 显示全部楼层
螺旋时钟 发表于 2016-4-22 11:40
@亡灵的彼岸
2代的耐久纯粹是因为bug,60帧的情况下耐久2倍速度的掉,后来原罪的后续补丁修掉了这个bug

我玩的时候已经是修复后的了,仍然觉得这耐久度掉的飞快,尤其是第一次玩不知道篝火位置的时候,简直就是吃屎体验
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发表于 2016-4-22 14:44 | 显示全部楼层
魂3篝火虽然多,但其实多出来的篝火主要是一个比较大区域地图的起点(不死镇,冷冽谷)以及打完每个boss后的篝火,在单个小地图里的篝火分布还是很合理的,虽然比起前作跑酷距离是短了不少
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发表于 2016-4-22 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2016-4-22 14:31
还有史垂德牢笼,篝火不远处全是爆爆兵,处理不好连NPC都一起炸死

不过这两个地方好像在原罪版里改了 ...

原罪史垂德那里还是全都是扑扑哥。还有辉石镇那个鸟人篝火附近一堆蜘蛛和一个没假眼的咒蛙
就像魂一找巨人和骷髅铁匠一样,感觉是故意让你不舒服
这方面三代的安德烈和撸到死就方便多了
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发表于 2016-4-22 14:53 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2016-4-22 14:10
篝火太多。。。除了幽邃教堂,探索起来根本无压力。。。
大而空倒是不觉得,二代不说,一代后期几个图也是 ...

一代过了王城立马剧情都被大幅阉割
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发表于 2016-4-22 14:54 | 显示全部楼层
bigtit 发表于 2016-4-22 13:07
魂学家也是分派别的
你说的一边一边又不是一派人喷了

掺在一起做撒尿牛丸
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发表于 2016-4-22 15:46 | 显示全部楼层
要魂味的自己不去坐不就行了
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发表于 2016-4-22 15:54 | 显示全部楼层
篝火无所谓,现在打到烟熏湖,地图都是一个老地图通向一个新地图,只有献祭之道是老地图后通向两个新地图的,其他都是一个入口一个出口
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发表于 2016-4-22 15:56 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 16:03 | 显示全部楼层
好奇幽邃主教群怎么洗
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发表于 2016-4-22 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 16:10 | 显示全部楼层
不是很懂篝火多也要黑的心态,其实你可以选择不坐下来
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发表于 2016-4-22 16:14 | 显示全部楼层
naclken 发表于 2016-4-22 17:56
洛斯里克高墙、洛斯里克王城、地下墓地、冷冽谷、地下牢都是通往两个图。
不过地下牢是传送的可以不算。 ...

还是和以前一上来就可以去好几个地方,一圈打完所有的地图又四通八达的感觉不一样,**感有些多
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发表于 2016-4-22 16:16 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-4-22 12:59
回想起2代篝火多了被喷得一塌糊涂

现在3代篝火分布极不均匀,有些地方多得丧心病狂,有些地方就只有一个

篝火只有一个的区域要么是位于区域中心(比如罪都),要么是流程中有多条捷径往返(比如大书库),这种情况下你认为有设置多个篝火的必要?
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发表于 2016-4-22 16:20 | 显示全部楼层
我恰恰觉得地图是这作最大的优点。。甚至是唯一的优点。。
战斗,难度设计都烂的一逼。。。
特别是靠群怪来恶心人的难度设计简直让人想吐
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发表于 2016-4-22 16:46 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2016-4-22 16:20
我恰恰觉得地图是这作最大的优点。。甚至是唯一的优点。。
战斗,难度设计都烂的一逼。。。
特别是靠群怪来 ...

同.
这带地图设计的不错了,跟1代不相伯仲.这代地图太一览无遗了.如果"恶意"再多一点,肯定就超越了一代.
武器系统太那啥了,辛辛苦苦做出战技系统结果PVE没啥用,这就很尴尬了.2代武器系统不错各种神教都有,3代非要回归一代,但是这代游戏节奏又变快1代能用好用的武器,这代体验就是
堆怪这个我倒是比较喜欢比原罪少比1代多,而且群怪都有解决方法,不一定要硬拼.
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发表于 2016-4-22 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
不如加个hardcore模式,除了火场和boss战后的篝火全取消掉。这样皆大欢喜了。
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发表于 2016-4-22 17:22 | 显示全部楼层
二代到是还有不坐火戒指...这代没了...
当然如果要是真有不坐火戒指,这游戏的白金难度要提升N个档次了
不过因为传送机制问题...也不可能实现就是了
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发表于 2016-4-22 17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2016-4-22 17:43 编辑
有点追求 发表于 2016-4-22 16:46
同.
这带地图设计的不错了,跟1代不相伯仲.这代地图太一览无遗了.如果"恶意"再多一点,肯定就超越了一代.
...

单纯的怪堆没什么,怪堆+怪血厚攻高+武器普遍攻低不好用,这几点加起来就恶心人了

要说难倒是不难,但是纯粹浪费时间。这种没什么技术含量,就是让你磨时间的设计最恶心人了。。

而且削弱了背刺的判定,以及弹反的速度。。让那种利用背刺无敌时间,靠走位瞬秒一个个群怪的打法也不很难实现了

这作推流程的过程里,就感觉这游戏一直在用战斗在督促你,只管提血提防慢慢磨。。。

如果说极限1级通关,慢慢磨,那还可以接受,毕竟是做好了挑战的心理准备。。这作正常推流程都要慢慢磨,真心受不了。。。
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