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楼主: Estragon

[PS4/5] 【魂】论战斗手感的重要性

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发表于 2016-4-21 13:12 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2016-4-20 20:16
另外我说一些这代的系统特色。

例如受创硬直(Hitstun),普通R1(轻功击)第一击后对方的硬直非常大,而第二 ...

这么说我感觉出来了。拿戟连续戳人时敌人反而有机会滚开,回头放慢速度再试试。
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发表于 2016-4-21 13:13 | 显示全部楼层
宫崎信者 发表于 2016-4-21 12:47
讲道理,你这就是胡扯,1代明明是重甲收益最高的一作,导致PVP人人巨人套双手大剑粑粑面具见面跳劈

Are y ...

你看看清楚我回复别人的是什么:负重和回避系统两代的差别

我有说重甲收益不高?流程里那些无脑重甲打4王的早就让人见识DS1里重甲多BT了,啥时候轮到你来科普了
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发表于 2016-4-21 13:16 | 显示全部楼层
宫崎信者 发表于 2016-4-21 13:02
那你见过几个build? 见过只加精力和血条穿重甲只用咒术和火雷变质武器的build么?

说白了就是压根没有 ...

喷了,查资料谁不会。我玩MH哪会儿还流行还下载配装器呢,魂系列的build?笑死人了。你看看前面那两个吹PVP的除了堆韧性自己琢磨出啥build了?有你自己琢磨出来的吗?
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发表于 2016-4-21 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-21 13:24 | 显示全部楼层
导致PVP人人巨人套双手大剑粑粑面具见面跳劈

赞,你自己研究出来的PVP就是这种多样性
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发表于 2016-4-21 13:29 | 显示全部楼层
宫崎信者 发表于 2016-4-21 13:24
噗,还MH配装器,你玩黑魂需要每个部件凑点出业务+攻大么?

还你玩MH那会儿装老玩家,哈哈哈,  ...

对啊黑魂不需要,所以你研究个啥啊,不就研究怎么堆韧性,堆HP,堆绿条,压等级,然后指望随机匹配到个玩家让你虐?
我才是笑了

PVP人人巨人套双手大剑粑粑面具见面跳劈

这不是一坨屎还能是什么。

PS;缩卵就老实缩,我从来不会说别人傻逼所以不战了,你要真是傻我更要战。
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发表于 2016-4-21 13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 kara2000 于 2016-4-21 14:27 编辑
还你玩MH那会儿装老玩家

モンスターハンターポータブル 2nd   2007年02月22日
Demon's Souls                                  2009年2月5日

我玩MH的时候你的魂系列连奶都没吃上呢
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发表于 2016-4-21 14:14 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2016-4-21 13:09
我用初始的盾弹反高墙那里的第一个杂兵,试了很久,连一次弹反动作都没出现,一度以为是不是弹反变成特殊 ...

不清楚你拿的是什么盾,但这代也是小盾和中盾两种弹反速度,并且Youtube那位喜欢研究PVP的Juutas也说了判定帧变化并没有改变很多。当然正如我在Boss那帖里说的,我自己弹反并不好,所以不敢下什么定论。
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发表于 2016-4-21 14:24 | 显示全部楼层
开场试过两个号,一个法师一个圣旨,好像都带盾吧记得不是太清了,就用高墙那里的杂兵试,完全摸不到判定点在哪,然后就接着玩了。
现在玩熟悉一点了回头再去试试吧。
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发表于 2016-4-21 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-21 14:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-21 14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 kara2000 于 2016-4-21 15:03 编辑
xqterry 发表于 2016-4-21 14:49
判定在横盾延迟后开始摆手的那几帧 小盾摆手启动快一点点 不过判定比较严格 成功的话也会出现2种情况 1  ...

玩家动作还只是一方面吧,其实我的意思主要在于,两作中差不多类型的怪,例如1里祭祀场附近的活尸士兵、3里高墙那里的杂兵(名字忘了),制作者肯定也要把他们招式中能被弹反的帧设置得很不相同。所以你必须要去重新学习和适应,应该算是这类续作的必然结果
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发表于 2016-4-21 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2016-4-21 14:30
小盾依然是更好弹的 但我现在找不到帧数数据可以证明 而且我自己还是中型盾用得最多 强力敌人很多动作不 ...

双手橫劈动作和许多战技动作都是不能反的,但一些双手直劈却可以
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发表于 2016-4-21 15:47 | 显示全部楼层
搭车问一下,黑魂3或者说魂系列里,有没有“构”?
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发表于 2016-4-21 16:17 | 显示全部楼层
3代加入了  直剑的准备攻击 打刀的居合 大剑的突击应该都算是构  但在魂的系统里并不像格斗游戏那样能衍生套路变化  只是一个出招的前置准备动作
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发表于 2016-4-21 16:33 | 显示全部楼层
虽然我根本不玩这个系列~~

但是,我觉得,抱着1代就是好的想法,看3代怎么都不顺眼的人~~

一定是很不开心,一定是有一种被厂商背叛了的感觉~~

好惨啊~
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发表于 2016-4-21 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 08:32 编辑

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发表于 2016-4-21 17:46 | 显示全部楼层
小司司 发表于 2016-4-21 16:33
虽然我根本不玩这个系列~~

但是,我觉得,抱着1代就是好的想法,看3代怎么都不顺眼的人~~

而且1代的服务器已经下线,这些人的压级PVP号成了垃圾数据,换谁也开心不起来呀,233max。
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发表于 2016-4-21 18:50 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2016-4-21 15:47
搭车问一下,黑魂3或者说魂系列里,有没有“构”?

有啊,很多直剑和打刀的战技就是构
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