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[PS4/5] 个人体验中黑魂3游戏设计上的一点问题

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发表于 2016-4-19 10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zukey 于 2016-4-19 10:30 编辑

感觉这次确实有结合前作所长的样子,恶魂和黑魂1的boss和某些场景都有些借鉴,同时借鉴了血源的动作系统将动作加快,使得节奏更紧凑。
但这种结合也带来了不足,最大的不足恰恰处在“动作加快”这个问题上。
游戏中怪物和boss的节奏基本是和血源一个路数的,但是人物自身的动作却远不如血源来得流畅,在我看来还是黑魂一系的感觉,具体而言就是一种“顿挫感”,动作和动作之间的衔接仍然充满着黑魂一系的“顿挫感”,远没有血源人物灵活,同时精力条的设定也沿袭了魂系列一贯的数值,仅仅大幅降低了翻滚需要的精力,在出招等方面耗费的精力仍然是非常的紧张。
这样导致一个非常大的问题,怪物的动作设计和人物自身的动作设计脱节了,血源中怪物固然像疯狗一样,但人物的灵活性也丝毫不逊色,而黑魂3给我的感觉就像一个黑魂中的人物直接置身在了血源的世界中,怪物有着血源式的敏捷,而人物却因精力条的限制以及“顿挫感”的保持显得尤为笨重,特别对于不喜欢顶盾的翻滚党来说,在面对某些怪物时的体验是相当无奈的。
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发表于 2016-4-19 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-19 10:37 | 显示全部楼层
加绿条带翻滚戒指可以好一点
我弹反技术太菜,就是靠这个磨死了英雄古达。打下来感觉颇像血源。
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发表于 2016-4-19 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
boss战更刺激了,因为敌人的招更难预判。而老黑魂的boss战一板一眼的,玩家要做的就是预判敌人的招数用翻滚的无敌时间正好躲掉,和qte差不多。
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发表于 2016-4-19 10:39 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-19 10:39 | 显示全部楼层
没觉得连续翻滚有啥顿挫感,只不过无敌帧少,后期拿到翻滚戒指时倒是可以连续翻滚来躲怪的连续攻击。
这代3代里逼你用盾都是在敌人招式设计上(比如骑士的盾击)和群欧敌人的快速攻击上来体现的,当然还是可以用翻滚只不过危险系数上升很多。
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发表于 2016-4-19 10:41 | 显示全部楼层
黑魂有韧性这个数值,速度快但削韧又不厉害,不会被10帧轻拳打得无法还手,以慢打快没什么问题
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发表于 2016-4-19 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
挺好的,不让你一直龟在盾后面,滚滚再抗抗
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发表于 2016-4-19 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
就是重武器削韧再调调就好了
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发表于 2016-4-19 10:43 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2016-4-19 10:39
这代说白了就是敌人喜欢抢攻,而且出招速度跟你差不多,你做不到后发先至。说到底黑魂毕竟是RPG,设计给你 ...

我觉得什么抢攻都是出招霸体的锅。
只要From能去除这代吃屎一样的设定,然后随便拿把特大剑转一圈,保证什么乱七八糟的出招迅速都只有停在原地一个结果。
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发表于 2016-4-19 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-19 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-19 11:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-19 11:03 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-19 11:07 | 显示全部楼层
角色的移动速度也快了很多啊
我就是全程翻滚而且前期小斧头能砍翻一切,不是体格巨大的怪基本上两斧子必出硬直
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发表于 2016-4-19 11:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-19 11:14 | 显示全部楼层
魂3绿条消耗是有虚影的,就好像血源的血条有虚血一样。所以即使绿条用完了,貌似也能翻滚。
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发表于 2016-4-19 11:15 | 显示全部楼层
这次的韧性系统很奇怪,所有武器削韧感觉没区别,都是看HIT数和怪物性能,黑骑和噬魂鬼基本打不出硬直,银骑士什么武器都是2刀破韧

而玩家的韧性系统更奇怪,装甲和韧性没有直接关系了,不管是裸体还是哈维尔套,都一样的韧性。

据说PVP有区别 不知道有没有人测试过
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发表于 2016-4-19 11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 天悬星河 于 2016-4-19 11:22 编辑
bigtit 发表于 2016-4-19 11:13
这也就对多个怪时候会有问题
跟button queue比起来根本不是事儿

你拿把特大打精英怪两刀砍不死第三刀就别想停住怪出手了,能把你给恶心死
不觉得按键序列有什么问题,磕完药那点延迟就是不会给你取消掉的

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发表于 2016-4-19 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-19 11:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-19 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
重武器双持r2打在敌人身上 打出那个硬直比我自己抬武器硬直还短....砸地板教亡了啊……更新之后面板数值也不如直剑平a几下
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发表于 2016-4-19 11:28 | 显示全部楼层
只是从回合制变成了格斗游戏而已,有些老人反应就跟不上了。

另外有个问题是2代里武器削韧越强,敌人被硬直时间就越长,3代只是把敌人攻击打断一下而已,大部分敌人还是很快就继续扑上来咬,而自己还处在重武器出招破绽中。
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发表于 2016-4-19 11:33 | 显示全部楼层
你们说的翻滚戒指是卡萨斯血环吗
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发表于 2016-4-19 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
并不觉得怪的韧性高,很多怪经常能用刺剑连点到死。
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发表于 2016-4-19 11:35 | 显示全部楼层
ylgtx 发表于 2016-4-19 11:33
并不觉得怪的韧性高,很多怪经常能用刺剑连点到死。

这次的问题就在这里,怪物韧性和武器破韧没有直接关系了
刺剑是2下破韧,大锤也是2下破韧,那刺剑这种高出招速度的武器明显就占了大便宜
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发表于 2016-4-19 11:44 | 显示全部楼层
1和3玩下来的确能感到区别,1打杂兵可以靠抢攻快速解决。3敌人连招极难打断,基本都是近身骗招后退抓空子或者举盾打防守反击,总体讲玩起来更简单,不过没有1那种琢磨怎么打断敌人连击的乐趣了。当然我玩1大部分时间也没心情研究断敌人招,要么抢攻要么举盾缩。我倒是觉得打boss的翻滚时机比1好掌握,1抓不到boss出招精确点翻滚基本滚不开,3打boss考无脑连滚可以躲。可能也和我打的boss有关系。
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发表于 2016-4-19 11:46 | 显示全部楼层
1和3玩下来的确能感到区别,1打杂兵可以靠抢攻快速解决。3敌人连招极难打断,基本都是近身骗招后退抓空子或者举盾打防守反击,总体讲玩起来更简单,不过没有1那种琢磨怎么打断敌人连击的乐趣了。当然我玩1大部分时间也没心情研究断敌人招,要么抢攻要么举盾缩。我倒是觉得打boss的翻滚时机比1好掌握,1抓不到boss出招精确点翻滚基本滚不开,3打boss考无脑连滚可以躲。可能也和我打的boss有关系。
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发表于 2016-4-19 11:58 | 显示全部楼层
比如骑士这种,抢攻打3段在他身上比盾防打要好
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发表于 2016-4-19 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-19 12:20 | 显示全部楼层
拿大盾大锤的骑士太不要脸了,你砍他举盾,你踢他砍你,你举盾他就盾击,喷了!
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发表于 2016-4-19 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-19 12:33 | 显示全部楼层
两个游戏同时玩就很明显了,魂3即便低负重,人物移动的丝滑度也比血源低很多.血源毕竟鼓励玩家去进攻,把失去的血砍回来,血瓶数多,追求爽快度,能算半个ACT. 魂3则ARPG的多,个人不敢太莽,因为哪怕被不起眼的小兵打中,玩家企图反击的话都可能被连击,最好选择翻滚避开.感觉魂3的翻滚需要的节奏感略强一点,滚早了容易被打,滚准了才有成就感.
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发表于 2016-4-19 12:36 | 显示全部楼层
那大盾的还好,带猎杀骑士戒指踢一脚在砍一刀就能破盾,可以上去正面处决,那种拿大剑的才叫一个恶心,根本打不出硬直,靠举盾根本没法打,只能用翻滚来对付
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发表于 2016-4-19 12:52 | 显示全部楼层
不是怪的韧性高,是怪被连续打硬直了几下之后就变霸体了,感觉是有连续硬直保护的。
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发表于 2016-4-19 12:55 | 显示全部楼层
Gassnake 发表于 2016-4-19 12:52
不是怪的韧性高,是怪被连续打硬直了几下之后就变霸体了,感觉是有连续硬直保护的。 ...

不觉得,之前用无用之人干太刀哥的时候就是小鸡腿直接A到死,也没见期间它获得霸体啊
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发表于 2016-4-19 13:03 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-19 13:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gassnake 于 2016-4-19 13:17 编辑

不是所有怪都有,太刀哥我也是直剑能打完一整套,但有些出手快韧性高的怪就不行,开始2下能打停然后继续打就会被霸体反击。
要么就是玩家在一定时间内削韧会衰减,第一第二刀能破韧的后几刀衰减了就不能破了。太刀哥这种大概属于韧性极低怎么衰减都能一刀破的。
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发表于 2016-4-19 13:27 | 显示全部楼层
霸体这个问题应该不是怪都有的,而是部分怪的部分招式

比如不死聚落的大妈,平常砍她能一套体力砍死,但是她用甩书这招的时候就是霸体,你可能砍了几刀她开始甩书,这就显得是你砍了几刀之后她被霸体保护了,但事实上,无论她什么时候举书来甩的时候你砍她都是霸体。

相对的,如果她没有准备甩书,你可以砍硬直她一整套体力
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发表于 2016-4-19 13:30 | 显示全部楼层
waterstars 发表于 2016-4-19 13:27
霸体这个问题应该不是怪都有的,而是部分怪的部分招式

比如不死聚落的大妈,平常砍她能一套体力砍死,但是 ...

+1,这个解释我觉得比较靠谱
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