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楼主: cot495

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发表于 2016-4-20 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2016-4-19 21:32
香蕉有能登可舔啊

柴火棍市和隔壁能换装的匀称身材能比?
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发表于 2016-4-20 10:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-20 10:50 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2016-4-20 08:13
昨天打战国无双4-2,早川殿她弟几句话吧唧一下就死了,一点历史感都没有 ...

你应该去玩4
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发表于 2016-4-20 11:55 | 显示全部楼层
yukimiku 发表于 2016-4-16 11:33
巴萨拉是ACT,无双是ARPG

异议。无双明明是口袋妖怪系
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发表于 2016-4-20 11:58 | 显示全部楼层
Pikachu 发表于 2016-4-17 20:16
mad world,楼上说的是~

basara的手感在割草游戏里面相对还行~

以前PS2时代还有一个冷门作叫君临都市。 我感觉这个才是清版过关ACT的竞争者
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发表于 2016-4-20 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-20 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-20 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-20 13:04 | 显示全部楼层
无双现在手感跟特么割钢丝一样的...还割草
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发表于 2016-4-20 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
每次都想提无双5真可惜战场想法很好,但是打击玩法太垃圾
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发表于 2016-4-20 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-20 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
basara历史感?初代阿,独眼龙骑在马上大吼,出发,身后一堆尸骨。
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发表于 2016-4-21 01:06 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2016-4-20 11:58
以前PS2时代还有一个冷门作叫君临都市。 我感觉这个才是清版过关ACT的竞争者 ...

君临都市里主打持械流,但以前卡氏黄血系列里,高手都不屑拣木棍铁棒之流K人

它那个游戏机制,比较偏向1V1的3D格斗
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发表于 2016-4-21 03:18 | 显示全部楼层
我突然想到,无双系列友军弱的一逼的传统是从哪开始的?当年玩4的时候只要把关键地图任务做了友军8格士气自己上去都能打倒敌方总大将。实在嫌麻烦自己选本图总大将,只要自己不死可以一直打下去。到了大蛇无双1,地图友军少的可怜,弱的不行,跑路半道总将挂了游戏结束。更可恨的是你选了原来的我方总大将,系统就会给你放歌路人武将当总大将, 你身为总头还得给大众脸救火。
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发表于 2016-4-21 15:46 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2016-4-20 11:58
以前PS2时代还有一个冷门作叫君临都市。 我感觉这个才是清版过关ACT的竞争者 ...

这游戏我金手指过得,太难打了,手感虽好难度太大,动辄被敌人按地上连击是常有的事。非常破坏心情。
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发表于 2016-4-21 16:18 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2016-4-21 03:18
我突然想到,无双系列友军弱的一逼的传统是从哪开始的?当年玩4的时候只要把关键地图任务做了友军8格士气自 ...

无双现在是赶路游戏,艹都来不及割

有些时候为了触发某个剧情进if什么的,你还不得不开最低难度,默认难度可能你要保的一个NPC和你隔大半个地图然后秒死什么的,什么最高难度一次全剧情触发加秘武想都不要想
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发表于 2016-4-21 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-21 20:55 | 显示全部楼层
玩了战国无双4-2里油鸡木拉和他哥的章节,还是挺有历史感的,感觉跟香蕉里很傻逼的油鸡木拉不一样
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发表于 2016-4-21 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-21 23:53 | 显示全部楼层
basara失眠时挺好用的
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发表于 2016-4-22 00:58 | 显示全部楼层
深蓝巫妖 发表于 2016-4-21 15:46
这游戏我金手指过得,太难打了,手感虽好难度太大,动辄被敌人按地上连击是常有的事。非常破坏心情。 ...

手感非常不错。初上手感觉不愧是铁拳,灵魂能力合作出品的。就是难度相当硬核,充分让你体验到什么叫双拳不敌四手。不过掌握套路后倒是轻松不少,一路上段扫踢莽过去就是了
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发表于 2016-4-22 00:59 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2016-4-21 01:06
君临都市里主打持械流,但以前卡氏黄血系列里,高手都不屑拣木棍铁棒之流K人

它那个游戏机制,比较偏向1 ...

结果游戏里大量的1vn内容,少数1v1还是打比你强不少的boss。迄今还记得倒数几关打那个肌肉怪物,那真是全场撵着我跑
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发表于 2016-4-22 09:04 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2016-4-22 00:58
手感非常不错。初上手感觉不愧是铁拳,灵魂能力合作出品的。就是难度相当硬核,充分让你体验到什么叫双拳 ...

这游戏敌人好像能闪避的吧,boss级别经常闪避打空然后被丫两人踩地上或者直接搂着一顿暴打,简直………………
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发表于 2016-4-22 11:40 | 显示全部楼层
深蓝巫妖 发表于 2016-4-22 09:04
这游戏敌人好像能闪避的吧,boss级别经常闪避打空然后被丫两人踩地上或者直接搂着一顿暴打,简直………… ...

这游戏没有防御,只能闪。还得根据敌人攻击节奏闪不能无脑摁。

总之这一切导致了这游戏只有2招最能无脑蟒。上段扫踢,下端滑铲
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发表于 2016-4-23 23:23 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2016-4-22 00:59
结果游戏里大量的1vn内容,少数1v1还是打比你强不少的boss。迄今还记得倒数几关打那个肌肉怪物,那真是全 ...

我那时是按照UCG胜负师写的攻略来PLAY的,没用金手指也小有挑战的打过去了,作者把什么地方用赖招,哪些架势好使写得很实用。
不用金手指打才能感受到那种以小胜大,“四两拨千斤”的胜利感,开了作弊就像武林盟主去打街边群架一样无趣了。

这游戏里的壮汉,一个叫NAPAD,一个外号MONSTER,两人都会给自己加刚体,与其对战就有种技巧+头脑VS纯粹的力量的紧张感,打不过就跑的战术也不丢人啊,只要最后能赢就行。
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发表于 2016-4-24 00:35 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2016-4-23 23:23
我那时是按照UCG胜负师写的攻略来PLAY的,没用金手指也小有挑战的打过去了,作者把什么地方用赖招,哪些 ...

我也是看得攻略过得,即使看攻略也发觉上手难度较高。

这俩壮汉印象最深的就是跑得比你还快。不饶着跑的结果就是被追上各种哲学♂动作
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