找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6329|回复: 61

[多平台] AI和人类对战格斗游戏会怎样?

[复制链接]
     
发表于 2016-4-11 00:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://f.v.17173cdn.com/player_f2/MzMyMjUzNTg.swf
MIKE ROSS,美国著名街霸解说,世界第一本田使,网战被机器人暴揍
其实这个机器人设计的比较弱智,也没有无敌技可凹,然而……
现在街霸5也有机器人,而且已经打到了前50的名次
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 00:43 | 显示全部楼层
就跟tas差不多
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 01:51 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏写出人类无法战胜的AI不要太简单。就拿游戏里自带的练习模式来说,你设定好全部防御电脑就不会有失误。接下来就是写好每一招的对策了,毕竟正常的格斗游戏也就那么十几个角色。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-11 02:15 | 显示全部楼层
格斗游戏没有惯性、只有硬直,否则可比猜拳游戏复杂多了。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2016-4-11 02:24 | 显示全部楼层
大厨麦当牛 发表于 2016-4-11 01:51
格斗游戏写出人类无法战胜的AI不要太简单。就拿游戏里自带的练习模式来说,你设定好全部防御电脑就不会有失 ...

你想的太简单了,不会进攻的AI没有意义,主动进攻的话就不可能做到全部防御
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-11 02:36 | 显示全部楼层
现在的格斗游戏的系统是比较简单的,所以AI不用“看”就能反应玩家的操作,只有在几种策略中选择的问题,很少出现“在一瞬间,过快、过慢、过轻、过重的操作都会失败”的需要掌握“火候”的情景。但是如果有物理模拟系统,包括比较真实的碰撞检测,那么就需要掌握“火候”,而AI很难比系统计算的更快,来预测物理现象。这样比如说,如果玩家控制的角色什么时候都可以活动,比如说正在摔倒时按各个指令也会动作,只是和站直时的动作相比有明显的动作变形,那么AI必须“看”到玩家操控的角色“摔倒到什么程度”,而不是只获取一个坐标信息。玩家凭借生活经验和人脑机能足以预测角色行为,就像打乒乓球不需要球每次都用同一速度打回同一位置,如果要做一个能打乒乓球的AI,你想难度有多高?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 02:41 | 显示全部楼层
可是看评论里写,说tool assisted其实不是AI而是用了一大堆宏的玩家
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2016-4-11 02:47 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2016-4-11 02:41
可是看评论里写,说tool assisted其实不是AI而是用了一大堆宏的玩家

不是TAS,因为后面有超反应的表现
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 02:49 | 显示全部楼层
出个轻脚被抓这不是人眼能反应过来的啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 02:51 | 显示全部楼层
看游戏的和角色的操作难度了,如果这角色或者游戏靠的反应,操作也没啥难的话,AI基本是无敌的。
嗯说到底我想看看AI用的zato,没其他意思
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 03:11 | 显示全部楼层
这本来就是拿人类的弱项战ai的强项(精确的观察和灵敏的操作)。ai的弱项是宏观决策(要大量对局样本用于学习),这个因素在格斗游戏里面不高吧(没玩过格斗游戏)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 07:36 来自手机 | 显示全部楼层
无攻不受鹿 发表于 2016-4-11 02:24
你想的太简单了,不会进攻的AI没有意义,主动进攻的话就不可能做到全部防御 ...

对面出招就抢招,不出招就0帧投,打地球人足够了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-4-11 07:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-4-11 07:47 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-11 07:57 | 显示全部楼层
只要允许AI input read,人类就无解
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
除非把ai从游戏中独立出去,只允许ai从显示器中读取游戏状态,只允许从摇杆/手柄输入指令,否则的话没有讨论意义

----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 08:58 | 显示全部楼层
这根本不公平,ai是在读指令又不是在读画面,要让ai用个摄像头对这屏幕玩才叫公平
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 08:59 | 显示全部楼层
又可以战10页
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 09:00 | 显示全部楼层
ai又不需要反应的 你敢往前跳必定吃一套 可说毫无胜算
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 09:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 08:33 编辑

-
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 09:26 | 显示全部楼层
街霸zero3吃个电脑ken的普通脚投半管血没了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-4-11 09:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-11 09:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 qfmh 于 2016-4-11 09:34 编辑

无论是星际还是格斗游戏,凡是考虑到搓招反应手速这类的东西,让AI直接0操作延迟这本身就有问题吧。。

这些东西又和智力无关,就跟绑了人家的手脚再跟人对打一样的道理


回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-4-11 09:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 10:06 | 显示全部楼层
只要有特殊防御系统的格斗,人类都不可能打败AI,街霸3.3出招就block,月华出招就弹返,然后再给你连一套,你动都不敢动
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 10:14 | 显示全部楼层
不让AI读指令无非是反应时间从0f变成了1f(或者该说是动作发生变化的时间),在吊打地球人类的程度上有啥区别么。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-4-11 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-11 12:08 | 显示全部楼层
即使是让电脑看屏幕防御,现在用CNN也很容易做到。
格斗游戏就不适合跟AI打,因为对电脑来说防御太容易。AI摸到你一丝血之后立刻切全防御状态,对于那些没有磨血的格斗游戏完全无解。而且也无乐趣可言。
当然,如果目的是设计出有趣的AI,那可以让AI根据招式的发生时间还有几个择的相似程度,做个防御能力的概率分布。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 12:23 | 显示全部楼层
treexper 发表于 2016-4-11 03:11
这本来就是拿人类的弱项战ai的强项(精确的观察和灵敏的操作)。ai的弱项是宏观决策(要大量对局样本用于学 ...

宏观的决策的比例其实不低,尤其在角色距离较远,可选操作自由度较高,而玩家这边又没有特别容易被识别的特征行为的时候。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
冰jj三叉龙 发表于 2016-4-11 07:40
看几局正常人物开高P的mugen大概就懂了

意义不大,mugen人物魔改太多了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-4-11 13:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-11 16:48 | 显示全部楼层
格斗游戏的本质就是猜拳,AI的对策只要足够详尽,人类是没办法战胜AI的,反应速度的差距是不可逾越之壁
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 18:53 | 显示全部楼层
只要能CON或者BLOCK,人类就没有战胜的可能。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 19:53 | 显示全部楼层
暴君 发表于 2016-4-11 02:51
看游戏的和角色的操作难度了,如果这角色或者游戏靠的反应,操作也没啥难的话,AI基本是无敌的。
嗯说到底 ...

http://www.bilibili.com/video/av886879/
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-11 20:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 暴君 于 2016-4-11 20:09 编辑

这种CPU对打么肯定输了你作为CPU没升龙,起身还要防升龙但是没编写相应对策的那一刻就已经输了。起身SB升龙么还可以一战到说穿了SB升龙和角色没啥关系了。说穿了这种就是看AI的编写和角色的性能了。完全没平衡性。比较同人的玩意。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-11 22:54 | 显示全部楼层
不知道为什么总有人提拿什么摄像头录制,机械手操作,这和机器人的反应有什么关系,搞一堆高速硬件来处理不和预读输入差不多?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-12 09:02 | 显示全部楼层
对战游戏的重要组成部分不就是对CPU,也就是AI么,虽然是很低级的AI

看看金家藩跑过来出脚刀,你有何感想啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-12 11:08 | 显示全部楼层
majutsu 发表于 2016-4-11 22:54
不知道为什么总有人提拿什么摄像头录制,机械手操作,这和机器人的反应有什么关系,搞一堆高速硬件来处理不 ...

当电脑做到这样的程度,还是会有人说电脑这么大功率和人打不公平,应该限制到和人脑一样的功率来运算才算公平(其实外野已经有人提出这样的观点了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-12 11:53 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2016-4-12 09:02
对战游戏的重要组成部分不就是对CPU,也就是AI么,虽然是很低级的AI

看看金家藩跑过来出脚刀,你有何感想 ...

跑动28蓄力技很简单啊,先66做出跑的动作后按着3不放蓄力时间够了直接推8就可以了,电脑无脑的是站着走着出28技。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-12 12:13 | 显示全部楼层
AI出招根本就是直接调用动作了吧 都不需要进行指令操作
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-25 22:07 , Processed in 0.160783 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表