找回密码
 立即注册
搜索
楼主: buchaladi

[怀旧] 来说说本次次世代主机大战的几大没想到

[复制链接]
     
发表于 2016-4-1 13:57 | 显示全部楼层
frightmia 发表于 2016-4-1 10:00
喘着明白装糊涂,PC上的那些端游再赚钱跟我们讨论的游戏,游戏厂商有一毛钱关系? ...

玩家市场就这么大   不论厂商是卖黄瓜的还是卖振动棒的    不能说没有一毛钱关系    没有这么火热的端游可能玩家就回去掏钱上主机    上个时代玩家群体还划分的比较大  现在已经越来越模糊了   
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-4-1 14:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-4-1 14:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-1 14:23 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2016-3-31 19:03
你们说这个帖会不会被书记转到知乎?

----发送自 STAGE1 App for Android.

知乎那边游戏机的水平比你们差远了
转过去没人认同的


那边现在都认为游戏机就是PC,两者完全一样
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-1 14:27 | 显示全部楼层
Byarlant 发表于 2016-4-1 10:39
PC不是崛起了,而只是不再被微软压制了。

Steam崛起后,PC回归正常,微软之前为了推X盒压制PC游戏发行,扩 ...

大众化的游戏追求高性能是邪路
游戏机30年前就证明了,没想到PC党还抱着这个想法


你看看现在PC主力的那些游戏,有哪个是5年以前的硬件无法流畅运行的?
简直比游戏机的机能还差了


如果PC都走显卡危机的路,那最高销量就是GTA5的500万。这种销量做GTA出来?连日式RPG都做不了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-4-1 14:42 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-1 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-3-31 21:39
PC游戏开发商又不是连个移植都做到烂的日厂……
限制PC游戏上主机的只有买不买得起主机开发机,主机CPU和 ...

你自己举的例子不是在自打脸吗,连ps4一家都打不过,还想打软索任三家?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-1 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 blastoderm00 于 2016-4-1 17:20 编辑

说到底不就是因为我国pc装机量在盗版市场的伟大推动加上国家支持下从上世纪末到5年前(这五年这个趋势终于被平板和智能手机分掉了一大块,中国人终于不是干啥都要买台电脑了)有一个不可思议的装机量铺开奇迹,国内的玩家大多都是先作为pc拥有者再成为主机玩家,产生了在video game这个行当,pc才挑大头的错觉,忽视了其实在游戏圈里,pc一直是零头市场的事实了呗。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-1 17:47 | 显示全部楼层
tenco 发表于 2016-4-1 14:27
大众化的游戏追求高性能是邪路
游戏机30年前就证明了,没想到PC党还抱着这个想法

邪路的鬼;什么PC党,我有PS4。

游戏想要达到好的宣传效果,PC上的性能空间才能实现好的展示空间,局限在主机的性能下好几年,软硬件商都不好过。

PC游戏平台重新崛起后,游戏的总销量提升了,那些能在PC平台上凸出效果的游戏也有好的销量,而且软件商热衷于这样的事情。现在还有哪个非独占厂商不大秀新游戏在PC上的效果造势?虽然同样的主机版只有30频+中特效。

所以的观点才是“只有游戏主机的人”在那里翻酸水而已。

其实就是脑残的观点,PC是给游戏提供了上升空间,做出更好效果的空间,而不会打压针对低端廉价用户的群体。是给了软件商新的市场和新的秀场。GTA5HD版本在PC上增加一大块销量就是证明。此前微软打压PC截留为己的市场是缺失的。纯主机党看不惯别人有更好的效果就编出各种歪理敌视PC也是可笑的。

作为游戏发展的一个弹性延伸,PC平台的价值很大。另外现在体感方面,主机全体碰壁,因为PS4.5我已经把三姨夫全家问候无数遍了。没准下一代主机没好的独占游戏就真得不买了。反正预计主机上的体感只是整体上市场9牛1毛,不可能和PC上的比之,数量效果都是这样。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-1 18:19 | 显示全部楼层
Byarlant 发表于 2016-4-1 17:47
邪路的鬼;什么PC党,我有PS4。

游戏想要达到好的宣传效果,PC上的性能空间才能实现好的展示空间,局限 ...

你不就是看不起主机党2000块的机子玩游戏吗?
你自己土豪自己得瑟行了,想证明自己帮助游戏发展你去投钱做游戏炫技术去。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-1 19:18 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-4-1 18:19
你不就是看不起主机党2000块的机子玩游戏吗?
你自己土豪自己得瑟行了,想证明自己帮助游戏发展你去投钱 ...

不,我主要是反对敌视PC作为一个更好的上限展示和试验平台的问题。

必经只依靠主机平台,估计UBI连13年和14年全景封锁那种卫星视频都不敢放。

这不是是否有钱的问题。实际上PC复兴刺激了主机更快换代,和用更高的配置。

为什么这代主机这么快就落后了,从微软的吝啬就可以看出,它们自以为得天下了,就不肯投入硬件成本,要更大的利润空间,琢磨着用互联网验证绑架用户了,索尼这边也一样,4比3其实就是小提升,和2和3之间次元级的变化根本不同,哪能叫“次世代”。如果没有PC平台的促进,主机平台也会越做越差。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-1 22:40 | 显示全部楼层
http://steamspy.com/app/282900

搜了一下才发现,海王星妇科已经在steam上卖了26万了,怪不得地雷社屁颠屁颠的不停往steam上移植
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-1 23:19 | 显示全部楼层
Byarlant 发表于 2016-4-1 19:18
不,我主要是反对敌视PC作为一个更好的上限展示和试验平台的问题。

必经只依靠主机平台,估计UBI连13年 ...

讲道理的话,PS4和X1比PS3和360提升还是很大的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-1 23:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2016-4-1 23:51 编辑

为什么现在开发一款5年前准一线水准甚至二线水准的游戏的成本 比起5年前仍然降不下来,这才是次世代主机面临的最大问题

靠像素或者纯创意的低成本游戏根本玩不过PC,更不用说要拿这些去填平次世代主机所面临的巨大独占游戏缺口

次世代游戏发展到现在,不同档次的游戏在实际成本支出上仍不能做到阶梯式的分化
一线或者说3A游戏不断拔高上限的同时,二三线游戏成本居高不下,但利润其实并没有上升甚至产生下降,由此衍生出DLC商法等策略,实际上已经严重影响到游戏的产出效率和质量了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-1 23:54 | 显示全部楼层
codename47 发表于 2016-3-31 21:47
一个想法随便扯下,没了大法巨硬老任掐,玩家能玩到的最好的东西大概也就是现在EA 动视 Ubi的年货水平了 ...

创意还是要看独立游戏,大厂商微创新比较多(微软就最近的动向而言感觉重心压根没放在游戏上)。但是就算是这样, 还是有GTA5,巫师3这种优秀的作品诞生。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-4-1 23:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-2 00:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2016-4-2 00:18 编辑
qiyu1234 发表于 2016-4-1 23:47
为什么现在开发一款5年前准一线水准甚至二线水准的游戏的成本 比起5年前仍然降不下来,这才是次世代主机面 ...

明显技术的发展速度赶不上成几何级数上升的制作高清游戏的需求,这个差距一直在拉大。
现在办法是扩充团队规模和投入更多的资金,而市场是一定的,行业的人数是一定的,注定二线团队会无法生存,人员被一线团队吸收。
如果在未来仍然无法有效的扩大市场人群或者控制游戏的规模,那么就是几个一线团队相继被逼向悬崖,最后导致业界的崩盘,即“逆雅达利崩溃”。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-2 00:13 | 显示全部楼层
并行处理多核时代,游戏机不能再像过去那样单独加大显卡性能而忽略其他性能来扬长避短了。
如果说淘宝改变了购买方式的话。 STEAM也改变了游戏的购买方式。
坐等新时代来临
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-2 00:17 | 显示全部楼层
现在技术发展趋于统一,没哪个厂家还能搞出ps2 ee那种异于家用pc那种cpu了,实际上这代主机就是pc批层皮......
全平台越来越容易了,选择变多是好事
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-2 00:19 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2016-4-1 23:47
为什么现在开发一款5年前准一线水准甚至二线水准的游戏的成本 比起5年前仍然降不下来,这才是次世代主机面 ...

因为硬件发展的限制,导致开发者不得不浪费大量的时间用于优化。另外,考虑到从业人员加班严重以及薪酬本就不高的状况,开发成本是很难降低的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-2 00:22 | 显示全部楼层
而且从本世代主机的X86化也可以看做业界在向一个平台收束。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-4-2 00:24 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-4-2 00:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-2 02:00 | 显示全部楼层
我也是不懂为什么就一定要论出个xx平台的优越性... 多元化的发展难道就不好么?玩家在这种情况下难道不是最受益的么?假设说以后steam/MS/Sony一家独大没有任何竞争对手. 你们还觉得能享受到今天的游戏价格?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-3 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
30帧未满的主机被迫放弃转投PC的一定不止我一个人。

----发送自 Sony D6653,Android 5.1.1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-4-3 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
lostyzd 发表于 2016-4-2 00:19
因为硬件发展的限制,导致开发者不得不浪费大量的时间用于优化。另外,考虑到从业人员加班严重以及薪酬本 ...

不优化看看仙剑6。指望主机堆高了硬件降低开发成本也是天真。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-4-3 14:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-26 04:06 , Processed in 0.164733 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表