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注册时间 2002-3-10
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VAGARANT STORY REVIEW
2000年2月10日,一个好日子,在那一天诞生了一部伟大的电影--不好意思应该是游戏,它的名字叫做 (这个地方怎么会空了这么多) 放浪冒险潭.关于它的描述,最多的自然是三个满分游戏之一,但是究竟它满分在什么地方,我想未必人人都说得清楚,但却又是人人都想清楚的,所以今天,笔者就带大家还原一个真实的VAGRANT STORY,让我们再次共同领略一番所谓满分游戏的真意.
游戏业在发展到次世代之后,令一个游戏成功的因素已经越来越多,其中进步最明显的,当属游戏画面这一点.SQUARE在当时,除了王牌厂商,还可以说成是3D制作的大家,几乎它门下所有的3D游戏,都包含了很多精美的CG,和高素质的游戏画面.但是VS推出之后,简直是带来了一个让人惊呼的奇迹--全游戏中只有片头一段CG,余下部分全由即时演算的画面构成.很多人,包括笔者,在看到片头CG的赞美之余,都在想后面还能见到怎样更加华丽的动画,然而一路玩下去,却不得不告诉自己说,一个3D游戏没有CG动画,依然可以很伟大.首先是人物建模,所有游戏中出现的角色,其模型都已经细致到了一个极高的程度,包括他的所有静止动作(尤其是主角手持不同武器时的动作),活动时的一举一动(比如某些亚人族怪物喘息的样子),甚至一些微小的装饰细节(像是元素精灵身上飘动的缎带),都充分体现了制作人员的专业和细心,同时角色动作时的连贯性和物理真实性(最突出的例子就是主角使用大锤时的受力状况和六种族人偶被攻击时的反应),可以说在同类游戏里也是绝无仅有的;而通过各自不同的动作细节,人物各自的性格却又得到了丰满,这一点在后面将会具体分析.此外游戏里的各个场景,虽然说多数都是比较阴暗的地下,却丝毫没有偷工减料,比如说刻在魔都各处的古代文字,只要调近视角,都可以看得很清楚,反过来说这种阴暗,也正好加强了游戏整个故事的黑暗气息,而比较著名的室外场景羽虫之森,其中飘飞的如荧光般的羽虫和遮天蔽日的树木,却又强烈的给人以一种身处幻境的迷惘的感觉.如此高素质的角色加上场景所带来的,便是玩家身临其境的快感,和更多对游戏的投入感.一个最擅长制作CG动画的厂商却几乎完全摒弃了CG过场,S氏大胆创新的精神实在令人感动.不过这里也不得不说起一个题外话,那就是PS的机能;VS的画面素质在PC上使用模拟器的情况下,其飞跃可以用惊艳来描述,但是PS机能的严重不足,却导致不少人曾抱怨画面过于昏暗粗糙,这大概是VS唯一遗憾的地方吧.
VS在民间,也有"RPG豪门与SLG巨子的组合"这一美称,这充分说明了制作人松野泰已在大家心中的地位,同时他本人所带来的这一作品,也无愧于他的这一称号.VS的最大成功点之一,就是她的故事情节和世界观设定.有人曾说VS是借助了FFT的名声的作品,笔者完全不能同意这一说法.VS整个故事,只是置于FFT同一世界下的一个故事,而且从游戏里我们可以获知其相隔年代的久远,所以也可以说,两者之间除了一些名词之外,并没有什么实际的关联,纵观松野大神加入S以后的作品,维持同一世界设定顶多可以说是他的个人爱好罢了.VS的故事,可以看成是一个发生在架空世界里的反腐倡廉的故事(^^!),但是不同于松野以往的作品,VS仅仅描述了一个局部的战役,或者甚至连战役都称不上,至多是一次很小的短时间的隐蔽军事行动,但其中所涵盖的意义,却丝毫不逊色于那些大手作品.主角ASHLEY的身份按游戏里的话说,就是为政府卖命的正义战士,但是其本人的强烈正义感,却超过了政府所可以接受的限度,又正好为SYDNEY所需要,于是便有了这个故事.故事当中,ASHLEY给人最深的感触就是极其的冷静,
从没有任何多余的动作,却又不遗漏任何该完成的动作,其实最具代表性的就是他斩落公爵府大门后头也不回的走入迷宫这一桥段,以及对MERLOSE说的"暝?オレはその暝だ。"这句酷到令人发指的台词了.当然,故事过程中ASHLEY的灵魂也接受了很严峻的考验,比如他对于自己黑暗的过去,也曾一度无法面对,但是为了打倒黑暗,最终他还是在SYDNEY和家人的灵魂的帮助下战胜了自我,实现了升华.不过他在面对精神困惑时的痛苦和他面对强大对手时的毫无畏惧之间的强烈反差,也正是松野大神对人性所提出的看法.而SYDNEY这一处于正邪之间的角色身上,更多体现的是一名天才先知的卓绝和狂傲,比如说他反复提醒HARDIN要控制自己这一点,以及对ASHLEY的表现鼓掌,对ROSENCRANTZ的不屑都很能说明问题,与此同时,他在对ASHLEY的回忆发表意见的时候,也很好的体现一名宗教领袖的鼓动力和预见性,其丰富的肢体语言与细致的人物制作是密不可分的.至于GUILDENSTERN这一大反派,更多的是通过精彩对白来描写的,比如说他对暗之力的渴望,对手下和敌人的冷酷残暴,尤其是他把SYDNEY背上的纹身称做自己的奖品,把SAMANTHA称做自己理想的牺牲品,更是让人觉得无比血腥,而他作为教会和政府的代表人为了获得统治力所体现出来的暴虐,正是SYDNEY口中所说的真正的黑暗的腐朽,这比之现实社会,也是有非常深刻意义的.此外的人物性格,比如HARDIN的忠实温厚和他所遭到的迫害,ROSENCRANTZ为了生存而表现出来的无耻,都通过细腻的对白和到位的肢体语言得到了精彩的刻画,而这些人物行为所折射出来的社会意义,也正是松野大神良苦用心的所在.整个VS虽然很短,但其中包含的人生哲学和对黑暗社会的指控,都不是一般奇幻作品所能企及的,所以VS得到满分,优秀的故事剧本功不可没.
当然要说起VS最精彩的地方,绝对是她出神入化的系统.她的系统主要包括战斗和合成两个方面.VS的战斗系统,应该说并非新生,早在98年的超电影化大作PE中,就已经出现了这种介于RPG和ARPG之间的战斗系统,但较之PE,VS的系统精妙之处就在于技术动作之间的连锁和RISK,DP,PP的设定.我们知道,最理想的战斗状态当然是武器DP和PP都满,而RISK值比较低,因为这样就可以更多的依靠武器的强大性能来战胜敌人,然而实际战斗中这种情况少之又少,这样的话,就对玩家的连锁熟练度提了更高的要求,同时也要求玩家掌握更多的连锁技,并且随着RISK的上升,对战斗的不利也会更加暴露,这便要求玩家在一味攻击的同时,活用各种魔法和技能来弥补,以求尽量保持在一个相对良好的状态下用尽量短的时间打败敌人,于是便实现了在物理数据和玩家思考之间的一种平衡,而不会像很多其他游戏那样,单调的依靠强大的武器来完成游戏,各种连锁技之间的合理搭配,也为玩家提供了更多思考的空间,加之武器种类的丰富多彩,使游戏的耐玩性非常的高,而且与之相关的,各种战斗称号的取得,也是一种实际上的平衡系统.当然作为一款RPG游戏,华丽的装备是必不可少的,但是在VS中,我们在看到武器装备极度丰富多彩的同时,也可以看到其中所强调的平衡度;一件武器,拥有三种特性BLOW,CUT,PIERCE,然后相应的还有对种族的数值和对属性数值,其中种族之间和属性之间都具有循环相克或两两相对的关系.而通过不断的攻击相应敌人,这些数值都能够得到提高,但同时相对立的数值却会降低,那么希望获得泛用性更强的武器,就必须合成,不同材料所合成的武器,又有所不同,并且还对武器的DP和PP上限有着影响,而以剑为例,又存在刀刃,刀柄,装饰石这样部件之间相互影响及对人物属性数值影响的关系,而所有这些数值,又都直接反映到战斗当中,甚至对每个敌人,都有着完全不同的效能,所以要想得到一件称手的兵器,除了开箱子捡打怪掉落,还必须对合成步骤有清晰的思路,做到有针对性,否则除非都是D质武器,一个不小心的话就要发生后悔莫及的事了.但正因为这看似复杂的系统与战斗之间很强的关联性,才使得耐玩度空前的高,配合上游戏二周目的迷宫和强大敌人,玩家可以充分从中享受到战斗的乐趣和成就感.(PS:虽然在游戏中还是存在天然的极品装备,同时还有独立于连锁以外的强力必杀技,但这丝毫不会动摇正常游戏的乐趣,相反是作为添加剂很好的加强了这一点.)所以通过这套严谨的系统,我们对于松野大神,除了景仰之外,也只剩下赞美之词.
在这三点以外,VS还有许许多多闪光的地方,比如说她的BGM,就是非常优秀而传统的OB式音乐--即使平时不怎么细细的听,到了BOSS战时,也绝对会让你有触电的感觉.游戏中的谜题和各种称号,以及给敌人喂食饲养,也是对玩家提出的另类挑战,并由此衍生了更多花样翻新的游戏方式,总之,VS这款游戏在耐玩度这个方面,绝对是满分还不只的.所以综合所有这一切,我们就不难理解,为什么VS会是三只满分游戏之一了,因为它具备了一个最优秀的游戏所应该具备的所有素质,并且最大程度上实现了一款游戏所应该达到的目的,那就是让玩家无穷享受的游戏性,这才是其满分的本质所在.
(题外:想必玩过VS的人都会有个一个疑问,那就是片头CG里那个跳舞的女人是谁?!关于这个问题我们几乎可以说是无处下手,但真的是无处下手吗?不!作为一名松野大神的顶级FANS,即便丝毫的小问题,我也不能放过!根据游戏背景设定,LEAMONDE曾经是一座非常繁荣的都市,25年前被毁于地震当中,之前它最繁荣的时代,便是那个被称为魔术师和先知随处可见的时代;然后,LEAMONDE被SYDNEY称为魔都,也就是说整个LEAMONDE是一个大的魔法阵,是グラン?グリモア的载体,那也就是说,这个魔法自从这个都市诞生那一天起就已经存在了,并曾为BARDOBAR和SYDNEY所拥有过,这次的事件只不过是矛盾激化。那么这和那个女人有什么关系呢?当然有而且很简单,那个女人的背上,很清楚的纹有BLOODSIN的纹身,也就是启动魔都的钥匙,那么这个女人,绝对不可能是等闲之辈(COSPLAY爱好者另算……),因为GUILDENSTERN将BLOODSIN强行附在自己身上的结果,是让自己全身发黑,处于堕落的状态,而那个女人却能够自在活现,这说明那个女人应该是グラン?グリモア的合法拥有者。其次……我还是简单扼要的说吧,其次SYDNEY作为合法继承者,那么他的先人必定也是教团领袖,然后将BLOODSIN代代相传下来,这样再根据A?J?DURAI的文献我们不难推断,这个女人就是LEAMONDE最初的主人,VALENDIAN伟大的魔女,SYDNEY所在教团的创始人――魔女MULLENKAMP!)
说了这么多,不知道大概已经渐渐将VS遗忘了的你,是否又重新发现了她的动人之处呢?如果是这样的话,不如让我们拿起手柄,再一次来享受我们的放浪冒险潭吧!
业余爱好,写得不好不要见怪 |
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