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楼主: mcfly

[怀旧] 玩了下口袋妖怪,真玩不下去

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发表于 2016-3-28 16:13 | 显示全部楼层
说实话对于我这么一个收集强迫症的人来说,也完全玩不进去口袋不知道为什么
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发表于 2016-3-28 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
没有收集癖的话,是挺无聊的
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发表于 2016-3-28 16:23 | 显示全部楼层
这游戏的玩法挺多的,收集养成孵蛋对战,单机流程一直是这个样子
培育一只心怡的宝可梦其实是很治愈的(沙奈朵我老婆)
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发表于 2016-3-28 16:38 | 显示全部楼层
为什么口袋正统不该算JRPG了?搞不懂
难道跟任天堂不该算日厂一个意思?
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发表于 2016-3-28 16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-28 17:17 | 显示全部楼层
口袋对战说穿了其实是集换式卡牌游戏,和游戏王,万智牌炉石之类差不多。就是内容更多,坑更大,信息量更多。当卡牌游戏玩挺好的。没有氪金,没有扭蛋,全卡池收集也有可能。卡片还有建模,有战斗动画。对战环境也一直在更新。喜欢TCG的应该能喜欢上口袋对战的。
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发表于 2016-3-28 17:24 | 显示全部楼层
教你怎么玩下去,去p站搜索黑白2女主是男孩子的黄图就能坚持下去
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发表于 2016-3-28 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-28 17:48 | 显示全部楼层
我正相反,更喜欢玩流程。
每出一作我就要买来打新图、收集新PM、去见新角色/馆主、挑战新四天王。
打通一遍剧情之后反而会扔下不再碰了。
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发表于 2016-3-28 18:13 | 显示全部楼层
所以说PM这东西本来就是因为有着各种要素和玩法所以才那么成功

虽然现在有点微妙

但每个人喜欢的乐趣点是不同的啊……
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发表于 2016-3-28 18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-28 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
最多只有3v3团战,什么时候搞个6v6团队战啊?
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发表于 2016-3-28 19:08 | 显示全部楼层
Yeaha123 发表于 2016-3-28 18:56
最多只有3v3团战,什么时候搞个6v6团队战啊?

6V6 打起来会死人的吧,口袋对话节奏是挺慢的。。
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发表于 2016-3-28 22:58 | 显示全部楼层
别玩ORAS,其它随意
推荐绿宝石、白金、HGSS、黑白和黑白2,初代VC/FRLG
虽然我不喜欢XY,不过跑周回的时候觉得XY还是很不错的,值得一玩
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发表于 2016-3-28 23:05 | 显示全部楼层
不知道当年自己小学生时期不懂日文从绿版开始然后黄、红、银、水晶、金玩下来是什么心态,反正现在系统越来越复杂实习提不起兴趣了。。
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发表于 2016-3-29 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
像我这种每代都只通关还津津有味党好像很稀奇的样子

----发送自 LGE LG-H818,Android 5.1
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发表于 2016-3-29 00:58 | 显示全部楼层
新人不难入坑啊,当然前提是你至少以前看过口袋动画之类的,稍微有点兴趣。
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发表于 2016-3-29 02:28 | 显示全部楼层
对世界观感兴趣就行,觉得没啥意思就别玩了呗
看看人设养养老婆就能玩下去了
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发表于 2016-3-29 03:38 | 显示全部楼层
我玩不下去的原因是不喜欢新宠物的设计。老的宠物比较贴近现实生物,也不是太花哨。新的宠物太“抽象”了,不喜欢。有和我类似的吗?
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发表于 2016-3-29 05:45 | 显示全部楼层
一开始是RPG
剧情结束之后是养成(+对战)(+收集)

要说养成和对战系统相对其他大部分游戏是复杂了些
但是前面RPG部分玩不下去,说明可能快从日式RPG这个游戏类型毕业了
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发表于 2016-3-29 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
xy os对着资料站玩的,养怪各种强迫症,根本通不了关……
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发表于 2016-3-29 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-29 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-29 12:49 | 显示全部楼层
ukuli 发表于 2016-3-29 12:29
黑白的剧情已经很好了,xy那才是又臭又长流水账。

印象中xy的一周目剧情很短啊,没多久就通关了, 哪来的又臭又长...
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发表于 2016-3-29 13:12 | 显示全部楼层
PM的流程还得是新作才有意思,捉新怪,养新怪,不要去看资料

2周目的各种事件都走完后,去打打战斗设施,这个时候再学习对战系统

然后再重新严选养小家伙们,打通战斗设施,如果你只是一般的游戏玩家+成就党,到这里就差不多了,如果你觉得这个对战系统确实有魅力,可以尝试和人对战了,然后就是真正研究对战了

一上来就直奔对战,一点意思都没有,其实从无到有地养出一只你觉得配招能力都完美的PM才是最大成就感的时候,对战只是个添头,这游戏的核心还是养成
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发表于 2016-3-29 13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsyg 于 2016-3-29 14:04 编辑

如果压根就没接受游戏方式 那自然谈不上玩下去  
口袋这系统 中途换新队员的可能性不高  所以野怪后期好看不好看基本不是啥特别严重的问题
以前还只能2 3只主力打下去 6代以后现在中途换一些 完全不是问题 所以选择也很大
现在玩起来不顺 就是心态变了而已。 以前金银 还老大一个海 4个岛 除了神兽剧情
什么屁也没有 还得带闪光跑半天 还容易走错路 不一样玩的 不开闪光凭记忆都能过了
现在PM 哪个敢给你这么弄的 不是一句狗屁丢过去
XY和新宝石一比 场景漂亮 演出都多了一堆而且花样更多(放烟花  古代战争剧情动画 联盟入口 ,
宝石即使做了同样的强化 但是以老版为底子能加的也就寥寥
至于对战 小时候经常对战基本是少数 以前不对战  那现在绝得对战很难 就是没深入接触过而已
PM对战本来就是红起来的要素之一  PM体又不是只靠打火箭队红起来的 同理反过来只对战不管剧情 那还不如游戏王

至于黑白和XY比那另开贴 XY剧情是比较一般 不过这和玩不下去差多了 初代还得绕着黄金市跑半天呢
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发表于 2016-3-29 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-29 15:41 | 显示全部楼层
讲道理,黑白是剧情最好的一代
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发表于 2016-4-17 16:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2016-4-17 16:23 编辑
时之放浪者 发表于 2016-3-28 17:17
口袋对战说穿了其实是集换式卡牌游戏,和游戏王,万智牌炉石之类差不多。就是内容更多,坑更大,信息量更多 ...

我也觉得PM就一TCG。

然而收集的时间成本比TCG高太多,竞技性也不强,单怪/双怪4技能,场面资源只有血量和技能点,除了猜拳的属性系统和少数几个控就没什么复杂的东西了。而且系列不搞退环境产生大量无用怪,快上千只怪就几十只能用,这信息量也基本只有冗余信息量。不要说比YGO和万智牌,比炉石都无聊啊。
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发表于 2016-4-17 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-17 17:44 | 显示全部楼层
打一局联机对战,你就觉得有意思了
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发表于 2016-4-17 23:45 | 显示全部楼层
…………游戏就很弱智啊,但我就喜欢轻轻松松抓各种小怪物,让他们打来打去……进化! 和各种可爱的路人小孩大人打来打去……然后再和朋友联机交配来交配去,换衣服,看路人萌萌的对话。抚摸皮卡丘~!抚摸抚摸!

弱智游戏……但是好玩……不喜欢不要强求什么入坑,情怀之类的。又没有规定一个游戏一定要所有人都喜欢,不爱玩就不要玩……那些说什么入坑姿势的都有点病。玩游戏,简简单单~
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发表于 2016-4-18 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
抓怪,养成,对战,最好玩的是黑白二
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