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[怀旧] 辐射2这游戏是怎么被吹出来的?

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发表于 2016-3-13 12:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-3-13 15:18 | 显示全部楼层
f.w. 发表于 2016-3-13 10:07
这也就是辐射2最迷人的地方:制作组考虑到了玩家几乎所有可能的行为,并做出了相应的设置,但玩家在玩的 ...

然后弄得像血狮一样全是bug?别吹了
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发表于 2016-3-13 15:53 | 显示全部楼层
辐射2的任务链并不复杂,所以bug也少

最复杂的新里诺也就10几个任务,4大家族每个家族4个任务,外加几个跑腿的引导型任务
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发表于 2016-3-13 16:11 | 显示全部楼层
唯爱科比1314 发表于 2016-3-13 15:18
然后弄得像血狮一样全是bug?别吹了

憋了三天就想出这么一句话,真难为你了
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发表于 2016-3-13 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
你幅反串黑蜜捎上XCOM是什么路数
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发表于 2016-3-13 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-13 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-13 19:29 | 显示全部楼层
玩不下去的话就看别人做的通关视频吧,如果现在还能找到的话。。
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发表于 2016-3-13 20:11 | 显示全部楼层
说真的 啥时候能出个辐射2高清重置版 战斗系统换成现在这样就成
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发表于 2016-3-13 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
棺材叔叔 发表于 2016-3-13 19:29
玩不下去的话就看别人做的通关视频吧,如果现在还能找到的话。。

b站up主就地十八滚,他还有很多老游戏的解说,做得蛮好的
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发表于 2016-3-13 20:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-13 20:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-13 21:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-13 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
整天说出高清重制版的人八成不玩游戏。一个想法不一定对。

人的想象力强于现存任何引擎,只需要正确的文本引导。当然ascii还是不行的,得有tile
    —— from S1 Nyan (Microsoft RM-1113_1003)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2016-3-13 22:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-3-13 23:05 | 显示全部楼层
flash520 发表于 2016-3-13 22:58
来,你研究出几个bug,说来听听。别去百度

好多
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发表于 2016-3-14 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-14 08:13 | 显示全部楼层

被卡住在人头上按右键,然后选箭头那项可以把人推开
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发表于 2016-3-14 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
还他妈重置,杯赛好好做垃圾滚动废土就好了别来挖坟祸害祖先行吗
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发表于 2016-3-14 08:41 | 显示全部楼层
flash520 发表于 2016-3-11 23:24
不要杀小孩子,会导致你永久背上一个很糟糕的debuff,导致大多数正派人拒绝和你交谈。

----发送自 STAGE1  ...

我一直不明白他们是怎么知道我杀了小孩子的
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发表于 2016-3-14 08:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 lancerhd2 于 2016-3-14 08:56 编辑

个人倒是觉得完全抽象的ascii比起简单的tile更能解放人类的想象力啊。比如你让一个从来没接触过西方奇幻的人去读无插图版本的魔戒,没准人家想象出来的矮人就像一个大胡子的地藏。
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发表于 2016-3-14 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
flash520 发表于 2016-3-13 22:58
来,你研究出几个bug,说来听听。别去百度

讲道理bug很多的,塑胶炸弹杀人会随机直接毁档换区跳出游戏,地上丢太多东西也会,某些支线任务的某些解法会锁该地声望,一部分事件会导致队友在非战斗模式不会自动跟随,且触发原因未知,时会时不会。还有更多莫名奇妙的bug,玩了10来回就遇到一回...完全不知道怎么会回事.很多事件脚本根本无法触发这种就不算了...

当然这不妨碍游戏很好玩就是了...
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发表于 2016-3-14 09:18 | 显示全部楼层
老美的命中率,日呆的踩地雷,说起来都是泪
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发表于 2016-3-14 09:28 | 显示全部楼层
ascii就那么些符号,游戏复杂了人不一定受得了
我就是,adom那种ascii没问题,dwarf fortress不用tile就扛不住
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发表于 2016-3-14 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
辐射吹魂吹合金吹哪个更    ?
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发表于 2016-3-14 11:36 | 显示全部楼层
liangjiami2 发表于 2016-3-14 09:18
老美的命中率,日呆的踩地雷,说起来都是泪

老美命中率很少有人觉得是事情吧,XCOM之前我就没看到有谁在说,XCOM是固定乱数所以SL没用。
实际上知道玩家对概率敏感,一些不怎么原教旨桌面游戏的美式游戏用了自调整的算法,比如魔兽3,基准概率比账面概率要低,如果没中下次概率就提升,命中了概率就重置。
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发表于 2016-3-14 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-14 11:41 | 显示全部楼层
普片 发表于 2016-3-14 11:38
你远远没有触及ascii世界的极限。
推荐你个游戏《cave of qud》,不要去玩后来出的steam版,玩之前免费的 ...

可惜我就是因为扛不住ascii而去买的steam版
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发表于 2016-3-14 11:42 | 显示全部楼层
辐射2的bug其实可以感觉出来的比辐射3要少
辐射1倒是有很恶心的队友堵门问题
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发表于 2016-3-14 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
姨!?我发的傻比怎么没了!
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发表于 2016-3-14 12:56 | 显示全部楼层
普片 发表于 2016-3-13 20:57
很多老游戏都有这个问题。比如异域镇魂曲,你想想看重制的话,光是印记城的天空特效,要在画面上花多少钱? ...

有个老游戏叫『光环』是XBOX时代的
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发表于 2016-3-14 12:59 | 显示全部楼层
lancerhd2 发表于 2016-3-14 08:47
个人倒是觉得完全抽象的ascii比起简单的tile更能解放人类的想象力啊。比如你让一个从来没接触过西方 ...

我觉得连故事都没有,只有一个title是更能解放人类想象力的,你让一个没看过指环王的人看到指环王这个标题,说不定人家能脑补出一个伟大的指环领导指环组成的国家发奋图强最后征服项链手镯统一首饰世界的故事。
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发表于 2016-3-14 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-14 13:26 | 显示全部楼层
普片 发表于 2016-3-14 13:19
印记城是一座城市,而且还是RPG,又有数不清的尖塔之类的建筑物需要表现,沙盘讲究所见即所得,你能看到 ...

除了GTA这种实地取材的,大部分沙盘的内容根据种子由算法生成的,最多加点调整,只有剧情关键地区才会手动设计
而生成城市的算法已经非常成熟了
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发表于 2016-3-14 13:26 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-14 15:23 | 显示全部楼层
这些游戏当然可以按照3A的模式来做,找到投资人就行,FNV虽然比不过F3照样是累计卖到700万的。
至于说3A无法复制全印记城什么的,PST照样没有复制,玩家能去的只是一个小角落,天空的远景上动态贴图就可以了根本不是什么问题。
关键是有人出3A级别的预算。
巫师系列难道开头就是3A?赚到钱了有预算了自然有跟上时代的画面和足够的内容。
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发表于 2016-3-14 21:02 | 显示全部楼层
不要说2016年了
当年辐射2刚出的时候 神庙关就坑杀了无数的新玩家
很多人玩了神庙就放弃了
撑过去后面会越来越好玩的
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发表于 2016-3-14 21:57 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2016-3-14 12:59
我觉得连故事都没有,只有一个title是更能解放人类想象力的,你让一个没看过指环王的人看到指环王这个标 ...

不是title  是tile....
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发表于 2016-3-14 22:27 | 显示全部楼层
把一切都扔给玩家是最方便的,甩手买卖稳赚不赔。
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发表于 2016-3-14 22:45 | 显示全部楼层
lancerhd2 发表于 2016-3-14 21:57
不是title  是tile....

可是我说的就是title没错啊,参考一下上下文?
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