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[怀旧] 迪斯尼对纯2D CG的技术尝试到了什么阶段

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发表于 2016-3-9 18:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
迪士尼一直有自己的动画软件团队,包括2D时期,印象里 狂想曲2000 就是他们自己新开发的一款动画软件完成的。
他们自家的2D动画软件大概是啥样的,在图元设计和渲染等方面有哪些特色?90年代在电视上看过一些宣传,似乎有手绘输入线稿完成中间动画生成和填色之类,不过现在找不到视频了。
作为一个码农很好奇Stanley Lippman在迪斯尼那么多年搞的是啥
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发表于 2016-3-9 21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-9 21:43 | 显示全部楼层
大概是武贾西奇的水平
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发表于 2016-3-9 21:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 脑袋星球 于 2016-3-9 22:00 编辑

http://www.cgw.com/Publications/ ... /Fantasia-2000.aspx
这篇文章,cg还是能看出是cg的
但也会有手绘真到让同事以为是cg的情况->https://vimeo.com/22856764
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发表于 2016-3-9 22:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 断翼 于 2016-3-9 22:53 编辑

记得当时他们使用的软件是皮克斯开发的CAPS,和现在的adobe一样是一整套的,涵盖从上色到后期

该软件第一次使用做全片就是90年的救难小英雄2


3d部分就是Alias,相信用过ma ya7的朋友都会知道这就公司
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发表于 2016-3-9 22:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-3-10 00:01 | 显示全部楼层
迪克猪仔 发表于 2016-3-9 21:33
软件我不懂……不过貌似效果挺不错……

你这图里的蝴蝶可能还有树叶应该是3D制作的
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 楼主| 发表于 2016-3-10 00:08 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2016-3-9 22:45
记得当时他们使用的软件是皮克斯开发的CAPS,和现在的adobe一样是一整套的,涵盖从上色到后期

该软件第一 ...

CAPS这个软件是不是已经死了,只找到历史介绍和曾获奖项,但找不到任何使用介绍和购买之类
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 楼主| 发表于 2016-3-10 00:13 | 显示全部楼层
脑袋星球 发表于 2016-3-9 21:59
http://www.cgw.com/Publications/ ... /Fantasia-2000.aspx
这篇文章,cg还是能看出是cg的
但也会有手绘真 ...

这篇文章大概看了一下,似乎是选择一些物件3D建模然后渲染出2D风格再混入2D图层。有没有搞过从设定线稿加采样点直接连接出中间帧的技术,90年代看过电视上介绍类似技术,不过是不是迪斯尼搞的又吃不准了。
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发表于 2016-3-10 00:20 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-10 00:34 | 显示全部楼层
熊起 发表于 2016-3-10 00:08
CAPS这个软件是不是已经死了,只找到历史介绍和曾获奖项,但找不到任何使用介绍和购买之类 ...

CAPS 是内部软件,而且不论迪士尼还是梦工厂都在新千年不久就解散了手绘部门,这个软件的后续也就死了

现在美国还在使用的主力软件估计是Toonboom吧,不过也没有你所描述的功能


不过,近年南洋理工开发的CACANI和你描述的功能倒有几分相似,日本有些公司也在试用

https://cacani.sg/
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发表于 2016-3-10 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-10 09:35 | 显示全部楼层
vr会淘汰3d吗
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发表于 2016-3-10 10:32 | 显示全部楼层

3d动画做VR是极容易的事,按几下鼠标立体视摄像机就调用出来了

这就是为什么3d动画的3d效果远胜真人的原因
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发表于 2016-3-10 11:00 | 显示全部楼层
要是拿这种顶尖的2D动画来做高达会是一件多么美的事
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发表于 2016-3-10 11:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-3-10 12:58 | 显示全部楼层
废基 发表于 2016-3-10 11:49
并不会
反而会让3D有更大的发展。
现在已经有VR的3D黄色小动画了。

现在有啥3D引擎廉价(易于学习和实现)的解决了人肉互相碰撞挤压的渲染问题
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