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楼主: 东方萃梦想

[多平台] 黑魂3,地图完全碎片化了啊。

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发表于 2016-3-4 17:45 | 显示全部楼层
现在流行游戏没出就盖棺定论么

不是很懂你们核心玩家
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发表于 2016-3-4 17:49 | 显示全部楼层
恶魔的做法,也有些像血源

另外看视频的时候也觉得跟魂1不同,目前还不清楚地图是不是完全联通的。

另外不管地图做成什么样,宫崎信徒都会觉得是最好的。
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发表于 2016-3-4 17:51 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2016-3-4 16:35
3代地图设计真能跟恶魂一个水平的话,不要无缝地图也比2和血缘好

2的地图有几个区域还是不错的,比如3个DLC。
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发表于 2016-3-4 17:56 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2016-3-4 17:34
看了3个boss剧透 比较讨厌boss的设计也沿用血源的 各种丑八怪不可名状物 血源为了整体基调就算了
怎么魂3 ...

您洞察是有多高才能不看到恶魂和黑魂里那些鬼畜的生物和BOSS。。。。
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发表于 2016-3-4 17:56 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2016-3-4 17:34
看了3个boss剧透 比较讨厌boss的设计也沿用血源的 各种丑八怪不可名状物 血源为了整体基调就算了
怎么魂3 ...

讲真我觉得BOSS设计的还不错

冰胖子我个人还是喜欢的,攻击套路也不少;大树设计的也还可以,我觉得就前三个BOSS的水准来说真的不错,比什么羊头牛头强多了

2的咒缚者其实也不错,但2的问题是同质化BOSS太多,大多都是三板斧冲刺什么的。
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发表于 2016-3-4 18:09 | 显示全部楼层
无名之死者 发表于 2016-3-4 17:56
讲真我觉得BOSS设计的还不错

冰胖子我个人还是喜欢的,攻击套路也不少;大树设计的也还可以,我觉得就前 ...

咒缚者最大的问题是前期平砍砍不动,一发弩箭射去95%的血量
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发表于 2016-3-4 18:09 | 显示全部楼层
DMMAX 发表于 2016-3-4 12:05
只要玩到最后地图关系能成立就没问题啊,2被黑是因为地图间的位置关系是不成立的。
1代靠大乌鸦我们从索尔 ...

讲道理魂1的地图链接起来虽然巧妙,但并谈不上合理

本来我也觉得还算合理,直到到了灰烬湖……完全无法理解这样的场景怎么会在地下深层
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发表于 2016-3-4 18:16 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2016-3-4 18:09
咒缚者最大的问题是前期平砍砍不动,一发弩箭射去95%的血量

用弩车也是需要练习的,不是所有人都能熟练掌握弩车杀。

另外我也不反感这种多样化对付BOSS的设计,就好比牛头你可以用多次下落斩,也可以硬拼。
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发表于 2016-3-4 18:17 | 显示全部楼层
无名之死者 发表于 2016-3-4 18:09
讲道理魂1的地图链接起来虽然巧妙,但并谈不上合理

本来我也觉得还算合理,直到到了灰烬湖……完全无法 ...

世界之底灰烬湖,这风光这设定都炸裂得一比啊。唯一的问题是光线从哪里来。
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发表于 2016-3-4 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-4 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-4 18:48 | 显示全部楼层
无名之死者 发表于 2016-3-4 18:16
用弩车也是需要练习的,不是所有人都能熟练掌握弩车杀。

另外我也不反感这种多样化对付BOSS的设计,就好 ...

弩车射去那么多血,反而给我很强的挫败感
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 楼主| 发表于 2016-3-4 18:49 | 显示全部楼层
DMMAX 发表于 2016-3-4 18:38
整体概念图,不是真实比例。毕竟罗德兰是神域,而且剧情里也提到了世界是有上下层的 ...

小德隆不该在最下面吧?
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发表于 2016-3-4 19:08 | 显示全部楼层
DMMAX 发表于 2016-3-4 18:38
整体概念图,不是真实比例。毕竟罗德兰是神域,而且剧情里也提到了世界是有上下层的 ...

这概念只是个YY出来的东西,完全是错的,而且你不觉得灰烬湖在里面的位置和空间完全不合理么。

我就说一个明显的错误,小德隆遗迹肯定不会比病村下层还要低,更不可能在恶魔遗迹和废都之下。

因为小德隆遗迹底层是跟飞龙谷近乎平行的,而飞龙谷在病村之上。

这里我再说个笑话,小德隆遗迹放水的闸门就是飞龙谷那两条蓝龙守卫的门,我就奇怪一城的水从背后冲出去那两条龙居然没被冲走。

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发表于 2016-3-4 19:32 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2016-3-4 16:01
我一直很想吐槽黑魂2推土塔最上层坐电梯上去后居然是熔铁城的设定来着 ...

这不就跟魂1大树洞一路跳到底发现是有天有云有湖的灰烬湖是一样一样的么

所以魂系列所谓的联通地图都不能认真
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发表于 2016-3-4 19:36 | 显示全部楼层
其实就是给你降低难度 难道非要看到黑骑士追着你满世界跑吗
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发表于 2016-3-4 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-4 20:00 | 显示全部楼层
无名之死者 发表于 2016-3-4 19:32
这不就跟魂1大树洞一路跳到底发现是有天有云有湖的灰烬湖是一样一样的么

所以魂系列所谓的联通地 ...

灰烬湖设计上就是最底层,游戏里也表现得很明白了,为什么到你这里就变成“不认真”了?
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发表于 2016-3-4 20:01 | 显示全部楼层
DMMAX 发表于 2016-3-4 19:53
。。。我以为大家都知道VaatiVidya他们弄这图的事呢,画里的最下面不是空间的下面啊。。。
这个下面的部 ...

肯定是一体的啊……魂2不也是一体的么

我的意思就是这种一体感觉并不合理……当然也没必要合理就是了
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发表于 2016-3-4 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-4 20:10 | 显示全部楼层
灵魂收割机 发表于 2016-3-4 20:00
灰烬湖设计上就是最底层,游戏里也表现得很明白了,为什么到你这里就变成“不认真”了? ...

所以只要是宫崎爸爸亲自操刀的,再怎么奇怪也没问题就是咯。
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发表于 2016-3-4 20:13 | 显示全部楼层
无名之死者 发表于 2016-3-4 20:10
所以只要是宫崎爸爸亲自操刀的,再怎么奇怪也没问题就是咯。

关宫崎什么事,你很喜欢谈论屁股问题吗树上世界这个概念到底有什么奇怪的?
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发表于 2016-3-4 20:22 | 显示全部楼层
其实就跟WOW精灵主城一样啊,整个岛就在树上,灰湖那么多树撑起一整片大陆不是挺正常的
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发表于 2016-3-4 20:23 | 显示全部楼层
灵魂收割机 发表于 2016-3-4 20:13
关宫崎什么事,你很喜欢谈论屁股问题吗树上世界这个概念到底有什么奇怪的? ...

我就是觉得这个设计很奇怪才这么说,不然你以为我在说什么。

而且我前面也说了反正游戏需要没必要认真,是你们非要出来说这个设计多么多么合理符合设定,那我还能怎么说,神域呗随便怎么设计都是有理呗。
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发表于 2016-3-4 20:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 sidious 于 2016-3-4 20:36 编辑
无名之死者 发表于 2016-3-4 20:23
我就是觉得这个设计很奇怪才这么说,不然你以为我在说什么。

而且我前面也说了反正游戏需要没必要认真, ...

"完全无法理解这样的场景怎么会在地下深层"
这是你的原话 然后别人给你解释了设定 和游戏中其他区域的联系和关联后
你的回复是“我就是觉得很奇怪”

我对你也感到很奇怪 撒泼到这姿势也是有点难堪了吧
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发表于 2016-3-4 20:35 | 显示全部楼层
无名之死者 发表于 2016-3-4 20:23
我就是觉得这个设计很奇怪才这么说,不然你以为我在说什么。

而且我前面也说了反正游戏需要没必要认真, ...

“XXX托起了整个世界”这种想法在很多神话传说里都存在,树上世界算是比较著名的,所以你说它奇怪我是不认同的。
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发表于 2016-3-4 20:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-4 20:47 | 显示全部楼层
sidious 发表于 2016-3-4 20:35
"完全无法理解这样的场景怎么会在地下深层"
这是你的原话 然后别人给你解释了设定 和游戏中其他区域的联 ...

"虽然不知道光线是从哪里来的"也是上面某位觉得这个设定很合理的人的原话

你非要跟我谈合理不合理,OK我跟你细扣

恶魔遗迹在病村之下,灰烬湖也在病村之下,按照游戏中的路程这俩距离不会太远,可您看实际情况,灰烬是茫茫看去是庞大的世界远景,这个空间明显是有问题的:大树洞的高度跟灰烬湖的天空的高度比哪个更高?而且恶魔遗迹下面还都是岩浆,整个空间错误跟魂2推土塔电梯上去就是岩浆的熔铁城有什么区别?

设地归设定没,合理归合理,我觉得奇怪也是玩了多遍后考虑了区域之间的联系才觉得奇怪。
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发表于 2016-3-4 20:52 | 显示全部楼层
灵魂收割机 发表于 2016-3-4 20:35
“XXX托起了整个世界”这种想法在很多神话传说里都存在,树上世界算是比较著名的,所以你说它奇怪我是不 ...

想法归想法,可实际表现有合理不合理的区别。

另外魂2在换场景的时候实际是有替换场景的做法的,因为魂2场景空间非常小,用七色石可以验证这点,魂1没有明确证据,但是我觉得也是有替换的,这也是单独的场景视觉上看都没有问题的原因,但仔细想想这其中的空间联系,问题还是不少的。

我从一开始就说了,魂1地图设计是巧妙,但非要扯合理还是算了吧。
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发表于 2016-3-4 20:59 | 显示全部楼层
无名之死者 发表于 2016-3-4 20:47
"虽然不知道光线是从哪里来的"也是上面某位觉得这个设定很合理的人的原话

你非要跟我谈合理不合理,OK我 ...

懂你的意思了
没有细究过大树洞究竟有多高
用极限下落不死为标准 比如病村深度就大概2.5个极限跳  恶魔深渊从白蜘蛛那的估算 大概也就1.5个   废都大概还能有个2

回去可以试试  感觉大树洞可能是短了一些?
不过 如果再长个几倍? 估计游戏体验会很
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发表于 2016-3-4 21:04 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2016-3-4 18:09
咒缚者最大的问题是前期平砍砍不动,一发弩箭射去95%的血量

讲道理,第一只咒缚者用弩偷懒打死了,后面几只你还是得肛正面,除非你不想拿石头
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发表于 2016-3-4 21:12 | 显示全部楼层
无名之死者 发表于 2016-3-4 20:47
"虽然不知道光线是从哪里来的"也是上面某位觉得这个设定很合理的人的原话

你非要跟我谈合理不合理,OK我 ...

高度问题我觉得跟“黑森林怎么才这点大小”是一个道理。光线问题我想了一下,圆是能圆,但是挺勉强。
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发表于 2016-3-4 22:09 | 显示全部楼层
我想知道,"1代罗德兰是被大树托起来的"这个设定到底是怎么来的,官方或游戏中有这个说法吗?还是玩家自己YY的?
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发表于 2016-3-4 23:12 | 显示全部楼层
看了几个试玩

  from脑已经从脑补剧情进化到看试玩脑补地图了
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发表于 2016-3-5 00:42 | 显示全部楼层
灰烬湖这种抽象的意境场景本身就不能拿来细想,美术意义更大。而且大树洞绝对是比废都深得多,5个极限跳以上。黑魂1不能说完美,但非要揪着一点跳脚酸也是够难看的,还拿最蠢最不合理的浮空熔铁城来比,放过魂2吧。
目前也就血源刨开梦境的一体化地图比较合理一些,然而血源亚楠整体地图并没有多有意思,反而是几个独立梦境地图花样更多感觉更好玩一些。
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发表于 2016-3-5 00:57 | 显示全部楼层
我倒不关心地图最后是否拼成一张
只希望剧情和设定方向能回归一代那样稍微严谨一点
别在魂2和血源的道路上越来越远
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发表于 2016-3-5 01:19 | 显示全部楼层
无名之死者 发表于 2016-3-4 19:32
这不就跟魂1大树洞一路跳到底发现是有天有云有湖的灰烬湖是一样一样的么

所以魂系列所谓的联通地 ...

去看风之谷就知道灰烬湖的一切了
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发表于 2016-3-5 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-5 03:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 alitonx 于 2016-3-5 03:35 编辑

不考虑剧情设定的话。

查看模型后可发现DS1最低点在混沌温床而非灰烬湖。

混沌温床前那超长的斜坡使其高度比灰烬湖稍低一点点——大约1/3个病村。
在恶魔遗迹入口,向左可看到被树根盘绕的巨大柱础,由模型查看器可知那是废都的外壳,其内部是废都。
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发表于 2016-3-5 03:45 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2016-3-5 02:05
  “《黑暗之魂2》交给公司其他人制作,当然会按照他们的想法来做。”他解释道,“因此,在游戏世界和 ...

抱歉我不是信徒,只关心游戏表现。
血源和魂2的剧情表现在我看来一个毛病只是程度不同,主线稀薄、人物描写不够出色。
详细的我喷过几遍了就不重复打字了。
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