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楼主: sd4442312

[PC] EVE这个游戏,为什么还没死?

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发表于 2016-3-1 02:37 | 显示全部楼层
别人讲怎么维持一个游戏能好玩,你在讲馒头对手都是傻逼。这不还是暴露馒头亲卫队本质嘛。
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发表于 2016-3-1 02:39 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 02:42 | 显示全部楼层
路德维嘉 发表于 2016-3-1 02:39
奥黑是美国总统就能完全代表美国啦
讲真,S1我不想扯贴吧那些小屁孩喜欢的玩意儿

馒头说什么话了我又不关心
但是你这一副“联盟优势服就应该玩联盟,玩什么部落”这种嘴脸倒是跟lga的人很像
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发表于 2016-3-1 02:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 03:06 | 显示全部楼层
路德维嘉 发表于 2016-3-1 02:53
战歌服当年剩下的联盟确实是屌的不行的
可惜晨曦服不朝着这个局势发展啊
还有你是从哪儿看出来我让 ...

所以别人这么几年辛辛苦苦提升自身水平,你就在嘲笑他们一直都是菜鸡咯
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发表于 2016-3-1 03:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 03:19 | 显示全部楼层
路德维嘉 发表于 2016-3-1 03:13
你是在哪里看到了别人辛辛苦苦提升自身水平的,梦里吗

你看你看,这会就说别人反馒靠做梦不努力了

自己都不好好说话,还指望别人能正经对你说话,也是搞笑。
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发表于 2016-3-1 03:22 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 03:22 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 03:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 belatedeffort 于 2016-3-1 03:38 编辑
myhe 发表于 2016-3-1 03:22
不懂EVE。
但是一个游戏不好玩了就去怪 有的玩家玩的太好,这话太蠢了吧


这楼里个个都是夸PIBC厉害的,哪有怪有的玩家玩得好。只是一些人觉得要搞个天梯避免屠幼被踩到尾巴而已
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发表于 2016-3-1 03:37 | 显示全部楼层
路德维嘉 发表于 2016-3-1 03:22
来我们掰手指头数一数
RAC放弃00领地转型海盗联盟,暂且不提
COA也是退入柯尔斯转型,而且COA高层重心不 ...

所以你还是没得到问题的关键,反馒人这么多,不过是觉得如果PIBC垮了游戏能变得更趣,有更多的菜鸡互啄,更多新人能享受乐趣。
这跟反馒势力强弱有什么关系么?就像你说的,就算不是馒,是包子,窝头,也会反它。只是为了游戏变得更好玩,又不是为了满足自己一时嘴炮爽快,喷喷“你们这些菜鸡太辣鸡,不配跟我玩”
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发表于 2016-3-1 05:04 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 05:41 | 显示全部楼层
外人看你们打嘴炮,总结一下,简单说来,是不是:这个游戏其实是个挂机网页游戏,制作者不怎么增加新东西,而且本质上是战争游戏,战争技术停滞不前,和平时期也什么经济可发展,所以很容易就发展到顶了,就像三国志、信野玩到后期一样,于是玩家没事干只能互喷,甚至跑到别的论坛来喷。

请问我说的对吗?
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发表于 2016-3-1 05:56 | 显示全部楼层
我就回个帖子问一下,有没有跟我一样因为新手教程过不去不玩的
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发表于 2016-3-1 06:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 06:51 来自手机 | 显示全部楼层

1

本帖最后由 bladethunder 于 2016-3-1 07:15 编辑

世界服没好到哪里去,因为全时区活动性高单一联盟控制全时区优势难度太大所以没形成类似国服的一家独大,但是已有的大联盟群之间的争斗也因为很难有实际进展而基本停滞
,当然比国服要死的症状还是相对轻微的

制作方有在添加新的内容,但是游戏内容的添加和玩家文明本身的进度很难符合起来

这个游戏就是给你个基本的背景和物理之类的系统设定,社会规则之类则完全留给玩家自己去决定,发展到一定程度会这样也是无可奈何,你毕竟没法设计一个完美拟真的世界,当玩家们套用的现实世界规则遇到游戏模拟的局限性时就是会出岔子,要这一点来说的话这确实是个辣鸡游戏
,一个辣鸡的设定设计不完整的竞技游戏。然而塔并不是一个竞技游戏,它其实是一个社会模拟沙盘,玩家就是其中的一个个湿件单元,这样一个东西你当纯粹的竞技游戏来玩最后出问题不奇怪



----发送自 HUAWEI HUAWEI MT7-TL10,Android 4.4.2
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发表于 2016-3-1 07:04 来自手机 | 显示全部楼层
看了下回复,感觉还是太在意细节反而忽略整体,当一个世界性超级大国pibc咄咄逼人的存在于自己身边时,其他势力的选择只剩下了围绕pibc的喜好决定政策和发展方向,至于反抗pibc并不是一个可行的选项,即使有领导者想,在各方面的压力下也会不了了之,最终结果就是各个势力的结论都是想借馒狗的力去实现自己的目的就行了,但绝对不敢去想正面对抗馒狗。

而馒狗对这些下级势力则是想杀想剐随意,面对49后这样的次级势力,馒狗的行为也确实是想杀想剐出个货利用完了了事,干死了这些除了和pibc合作没有别的选择的势力后,馒狗还要嘲笑两句看这就是弱鸡,的确是弱鸡啊,还不是你逼的

----发送自 HUAWEI HUAWEI MT7-TL10,Android 4.4.2
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发表于 2016-3-1 08:09 | 显示全部楼层
LZ太智障了

eve在技术方面一直是走在前列的

当然整个帖子走向突然变成ecf的政工贴我也是没想到
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发表于 2016-3-1 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
还以为eve这个游戏本身怎么了  原来只是扯ceve
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发表于 2016-3-1 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
还以为eve这个游戏本身怎么了  原来只是扯ceve
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发表于 2016-3-1 10:07 | 显示全部楼层
果冻猫又 发表于 2016-2-29 18:43
LZ一定不是死程+1
EVE这辣鸡游戏要死是必然的,但肯定不是因为LZ所谓的缓存,干死mango才是正道 ...

这话貌似几年前就有了
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发表于 2016-3-1 10:09 | 显示全部楼层
comet34 发表于 2016-2-29 19:40
eve有管中国冰岛经济合作项目,所以国家每年会给补贴。就这么简单。

NB的是,CCP本身只有这款EVE是大头,其他的都是小角色居然还没死,说明确实有很多人喜欢硬核游戏,所以CCP就靠这个吃饭了
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发表于 2016-3-1 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 11:10 | 显示全部楼层
和谐圣光 发表于 2016-3-1 10:09
NB的是,CCP本身只有这款EVE是大头,其他的都是小角色居然还没死,说明确实有很多人喜欢硬核游戏,所以CC ...

PS3的DUST 514已经停了
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发表于 2016-3-1 11:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 11:19 | 显示全部楼层
天祚星 发表于 2016-3-1 01:04
因为代理倒闭了!懂?换句话说连着倒了两次代理还有新代理的你觉得会没内幕? ...

内幕就是NEXON代理了EVE在韩国和日本的业务,作为NEXON实际控制的公司TC自然成为了EVE国服优先考虑的对象。
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发表于 2016-3-1 11:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 白地将军 于 2016-3-1 12:01 编辑

太空游戏这个题材包含了无限的可能性,但游戏不一定能做出来。能做出来的,也不是所有游戏都做出来。
比如说经济方面和科技方面:

网游的经济,只有人类玩家才具有能动性,NPC的行为是游戏制作者决定的,没有反馈能力,却可以按固定规则源源不断地产出和消耗,而玩家的人数少,需求单一,势必造成经济单向发展。
从运营方面说,游戏公司不能允许经济危机发生,也一定是倾向消除变数的,这就使得整个游戏的经济有一个天然最优化的局面,而不是说真的由玩家来创造的。
进一步的说,在EVE中的玩家联盟,根本不需要为经济体系负责,它只需要运营自身,而困难的部分其实都是让游戏公司来负责,那么当然是越做大越滋润。
历史上那种征收过多苛捐杂税导致民不聊生揭竿而起,或者通货膨胀搞垮中央政府的情况,在这个游戏中恐怕不会发生,一,只有军需经济,不涉及民生,二、经济系统稳定,三,货币是游戏自带,对一切势力平等。

科技方面,首先,现在没有人做过给定物理规则让玩家自由研发科技的游戏,即使是自由设计战舰、武器也是非常少的,而且一般都是模块化搭建,并不是真正的设计。
那么历史上常见的双方针对对方技术发展克制技术、相互拼科技的格局并不存在,只能追求打造游戏设计者预先设计的“最优化”军队。
其次,现在太空军事游戏的想象力比较单一,一般都是在没有引力的空旷静止空间混战,也只能在视距内战斗。
尤其是EVE这游戏,并没有惯性、弹道、遮挡、己方伤害和碰撞等概念决定战术纵深,战术更接近混战中直接硬拼(这个只需要看大型战斗的指挥层级就知道了)
这削弱了对于科技本身进行创造性运用的能力。
甚至说游戏公司改几个数值,就把强弱颠倒了,这样游戏公司就可以按自己意愿决定战争的形式。
至于说有两个服务器,两边形势不同,他可能就管不到了。

EVE不吸引新人,我看并不是它多么“真实”、“自由”、“残酷”,而是说不真实、不自由的方面导致了“无聊”,对老玩家来说他可以克服这种无聊,但帮不了新玩家。
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发表于 2016-3-1 14:07 | 显示全部楼层
白地将军 发表于 2016-3-1 11:24
太空游戏这个题材包含了无限的可能性,但游戏不一定能做出来。能做出来的,也不是所有游戏都做出来。
比如 ...

你说的这些没什么感觉,我不觉得萌新能思考到这个层面,大多还是觉得系统太复杂不知道干什么所以玩不下去,他们会认为这种需要10天半月连技能的设定是喂屎
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发表于 2016-3-1 14:24 | 显示全部楼层
和谐圣光 发表于 2016-3-1 14:07
你说的这些没什么感觉,我不觉得萌新能思考到这个层面,大多还是觉得系统太复杂不知道干什么所以玩不下去 ...

萌新杀手主要还是两个问题。
1,太空飞船操作和攻防模式和MMORPG砍人区别太大。
2.没主线。我该做点啥和能做点啥一上来就懵逼了。
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发表于 2016-3-1 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
引用第109楼YMS16M于2016-03-01 14:24发表的  :
引用:和谐圣光 发表于 2016-3-1 14:07你说的这些没什么感觉,我不觉得萌新能思考到这个层......

@YMS16M
有主线,四大帝国史诗任务来一遍基本故事情节就知道了。问题是很多人连帝国学院的扫描都没过就不玩了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-3-1 15:02 | 显示全部楼层
统一合作关系部 发表于 2016-3-1 14:56
@YMS16M
有主线,四大帝国史诗任务来一遍基本故事情节就知道了。问题是很多人连帝国学院的扫描都没过就不 ...

这个主线真心太弱了。。
比起WOW之类的任务引导线简直弱鸡。。
就该新手强制起码十个小时的任务线先。
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发表于 2016-3-1 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
引用第107楼白地将军于2016-03-01 11:24发表的  :
本帖最后由 白地将军 于 2016-3-1 12:01 编辑 太空游戏这个题材包含了无限的可能性,但......

@白地将军
就目前技术手段而言无法做到如你所言的完全现实化的沙盘系统(尤其是经济系统的货币和市场混沌模型),如果真的搞出来政府直接拿来模拟现实了,鬼才拿来做网游。现在ccp好像已经和冰岛大学合作研究类似问题,但无论如何eve药丸无论晨曦还是宁静
  ps,eve这网游架构挺适合写轻小说的,橙乃的记录地平线描写模式套在eve估计会更精彩

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-3-1 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
引用第111楼YMS16M于2016-03-01 15:02发表的  :
引用:统一合作关系部 发表于 2016-3-1 14:56@YMS16M有主线,四大帝国史诗任务来一......

@YMS16M
这个是ccp的锅无解,pve做得这么烂还有人玩也不容易很难想想第一批玩家在没有没有指导的红月时代怎么开荒的

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-3-1 15:33 | 显示全部楼层
统一合作关系部 发表于 2016-3-1 14:56
@YMS16M
有主线,四大帝国史诗任务来一遍基本故事情节就知道了。问题是很多人连帝国学院的扫描都没过就不 ...

有故事线,但真的太弱了,没有指引,我到现在也只是挂技能做安全任务
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发表于 2016-3-1 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 16:57 | 显示全部楼层
统一合作关系部 发表于 2016-3-1 15:09
@白地将军
就目前技术手段而言无法做到如你所言的完全现实化的沙盘系统(尤其是经济系统的货币和市场混沌 ...

暗冬行动不就是类似的吗
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发表于 2016-3-1 16:59 | 显示全部楼层
YMS16M 发表于 2016-3-1 14:24
萌新杀手主要还是两个问题。
1,太空飞船操作和攻防模式和MMORPG砍人区别太大。
2.没主线。我该做点啥和 ...

有些人以为打开空战就是开飞船狗斗,实际上那是战机,并不是战舰
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发表于 2016-3-1 17:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 和谐圣光 于 2016-3-1 17:08 编辑
亚历克赛 发表于 2016-3-1 16:53
玩个游戏还要当螺丝钉,比上班还累,不知道意义何在

你要是玩了就会知道,没有累不累,只有闲不闲
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发表于 2016-3-1 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 17:40 | 显示全部楼层
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