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楼主: 九頭竜天音

[3DS] 《真女神转生IV FINAL》 讨论帖

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发表于 2016-3-17 22:56 | 显示全部楼层
iceprince10 发表于 2016-3-17 22:49
可惜不能作为合成材料,破魔贯通还是得靠变异

可以,战斗合体就能继承
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发表于 2016-3-18 13:41 | 显示全部楼层
被艳后打傻了,怎么过啊,没破魔贯通的情况下
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发表于 2016-3-18 13:59 | 显示全部楼层
最容易的方式,降难度

一般的方式就是我前面说的,全体冰结冲击吸收/反射,然后主力输出双咒杀强化,辅助开场加血量上限,基本就这样了
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发表于 2016-3-18 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
引用第321楼蓮華于2016-03-18 13:41发表的  :
被艳后打傻了,怎么过啊,没破魔贯通的情况下

降难度可以打得很轻松

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发表于 2016-3-18 16:12 | 显示全部楼层
早先几楼提到的用旧素材敷衍的情况有必要重申一下
实际反映出来就是:有太多的房间里没有任何信息。对于一开始就玩4F的人来说,到一个新地方发现很多房间就是个摆设是太普遍的事。那些房间都是4里有剧情的地方,就算弗林做完了任务,把那么多地方空着留给无名撞板,这一点不能不说很刺眼。天王州、银座繁华街这些地方简直成了鬼城(池袋倒是复兴了)。

还有本作虐NPC实在凶猛,剧情里死亡的群众角色远比前作来得多,前作一些有特征的NPC今回也死了。比如上野收购魔界霜降、新宿收购天上里脊肉
,南砂町来狙击魔人的猎人,这三位在附近都能找到遗体。
本作里死去的Master就不说了,一开始的锦系町里,憧憬猎人的小男孩、女主房间里的中年妇女和知识分子猎人、另一个房间里的女孩、繁华街的宅男猎人在地下街袭击时统统都死了。其他的地区里,上野的**女猎人、新宿某女的老公也一并挂了。不知道日后还有多少人能活下来。
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发表于 2016-3-18 16:17 | 显示全部楼层
夏天 发表于 2016-3-15 18:07
人物升级后,怎么加点?

速魔型安定

我的加法是每次魔+2,速+1,运+1,之后的一点给力,下次升级时以此类推,只不过把最后一点换成技。

速魔型前期会遇到MP吃紧的问题,因此有必要学会LV36地母神 鬼子母神的能量抽取,之后BOSS战就不愁没MP用了。本次的冷笑令万能也能打出会心,做主攻也不亏。
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发表于 2016-3-18 16:59 | 显示全部楼层
MR.KAZE 发表于 2016-3-13 22:17
看到这里不得不回复一下,真4f的剧情实在是。。。
    真系列和女神系列一些作品不同,作为本家,真女神系 ...

1.真1里吃男主母亲的是天邪鬼,引用的是传说里天邪鬼杀死瓜子姬之后披人皮变身的故事。这个情节的设计用意是给母子家庭出身的主人公带来孤独的压力,P4里看到“去吉祥寺买咖啡”就能回想起这段经历。
但你说真1因为没有太多的描述而出色,这点我不同意。以前的游戏就能塞那么多信息,所以玩者要靠自己来理解。以现在的立场来看,出来时被赞誉为“剧情精彩”的《龙穴历险》和《魔域》(这两个都是最早的AVG),实际上也就是“XX去某个地方,打倒了怪物”这种大白话。如果真1以现在的水准来制作,那肯定也会多很多文本,水涨船高,就是这么一回事。而且那个剧情描述的对象是女主角和他父亲,跟主人公完全没关系,实际上4F里大部分流程里主人公一直在扮演旁观者的角色。

2.三种族会谈时出现的LAW HERO和CHAOS HERO,其实在我看来是给4经验者的彩蛋,让你知道它们还能以这种形式出现。只不过确实挺让人寒心的,这两人互称对方为恶魔王和神之战车,虽然还笑呵呵的,但其实已经完全没有了手足情分。
虽然4是毁誉参半,但是想更深入认识4F还是得有4这个前提。
特摄要素这个无所谓吧,4里主要是雨宫庆太和韭泽靖这两人个性太强,强到和金子一马格格不入的感觉。金子一马自身也是特摄时代过来的人,会积极地在设计里加入这方面的戏仿要素。比如邪神摩陀实际就是奥特曼里的机器人KING JOE,因为都是“人造物体”而且“分离成四份”,所以设计者找到了古今两种共同点来加以糅合。那两位忽略了原有形象该有的特征而自己加以解释,所以当然受批评了。其实像大和武尊那种机器人英雄其实也是不错的,只不过这次被删清光了。

3.看待人外的存在是神还是恶魔,取决于你的立场。我对弥勒菩萨用下作的手段要挟主人公就范这个并不是太反胃,如果佛祖把慈悲当成是一种强制推销的话,那所谓的“善”也可以变成“恶”。问题在于一个原点,就是一开始老师给男女主讲述历史时提到的,恶魔就是“不择手段吃人的异生物”,感觉4F的班组把所有的人外存在都纳入了这个大框框下。层次低点的恶魔就只顾吃人,以多神联合为代表的,有些理性的神明对人类也充满恶意和强制性的索取。人与恶魔(系列意义上的泛指)之间的关系完全一边倒,旧系列的传统是两种存在互相畏惧的同时又彼此试探,MEGATEN的社会体制便建立于这种政治基础之上。由于4F(其实也包括4)太想证明中立=人类利益=大正义的价值观,所以处理起来有些简单粗暴。

如果你看过幽白的话,我想引用仙水来说明魔界等级时那句话做注释,不同的恶魔应有不同的处事方法,“………你们或者有机会目睹那些传说中被称为神的生物呢。它们是真正的偶像,运动员和电影明星完全不能与其相比”。
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发表于 2016-3-18 17:25 | 显示全部楼层
Niu 发表于 2016-3-14 08:21
如果真是這樣 我只能說山井真是沒學好了
只學到了娛樂價值 沒有學到惡魔該有的神秘感

其实在灵魂黑客时,就已经着手培养新人。因为对信息了解的有限,所以殊荣总是被集中到几个门脸人物身上。
葛叶作为游戏姑且不论,世界观设定还是很严谨的,跟NPC对过话就知道,有考虑到那个时代的人的认知能力。换言之玩者能感受到与其对话的是真正大正时代的人,而不是一个穿上现代衣服的中古世界的村人A。

我还没玩到那里(因为最近有些不爽而从头玩了,现在正在解五色不动),但是看之前的剧透我也认同这个议题。在人类之前的任何物种都没有宗教行为,只有人才拥有想象、感知所谓神与恶魔的能力。神的性质当然会因人的思想而改变,探讨这个规律自然是一个宏大的主题,不过看NIU大师这语气,4F是玩脱扣了啊。

系列向着通俗化和娱乐化发展,除了具体的人的主观能动外,我认为首先客观上还是环境不同了。旧约2和真1出来那段时期的九十年代初期,正是国际风云变幻,各种价值观冲突激烈的时期。社会主义大堡垒的苏联解体,我国改革开放迎来转变、日本度过了泡沫经济的剧痛,这都能让身处那个时代的人不由得去思考:我是谁?什么是保守和改革的意义?我处于社会的什么位置?等这一类问题的答案,而把想法转换成做游戏的动力,就是MEGATEN了。
用4F自己的历史观来说,现在的社会则是即使有民族纷争,金融衰退,但安宁和稳定才是压倒一切的享受。因为已习惯这样社会的我们需要稳定的娱乐供给,所以自然有开发者提供创作成品,这是由市场与用户的供给关系决定的,表达某种意志的作用已经不是那么有必要。
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发表于 2016-3-18 17:46 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2016-3-8 12:39
其实很简单,主要就是看你认不认同他的超人思想,就是尼采的那一套。
在他的理论里面只有毫不犹豫干掉这 ...

虽然没直说,但大格达的语调差不多是那个意思,它可以说是一个彻底而完全的愤青

大格达的目的是要彻底清算这个世界的“个体”的意识形态,“杀天使杀恶魔杀佛杀祖杀饿鬼杀老害”,达成一种“不受影响,也不去干涉”的终极个人主义,在他看来,只有这样才算是完全贯彻了作为“个”的意志。而如何去杀同伴或杀上帝,则要看意志是否强力,这样才能“让世界屈服”。

作为虚构作品的一种理念也就罢了,如果实事求是地说那无疑是达努的思想更加符合常识,因为大格达的思想里看不到人的社会性。它是神也就罢了,人可不能自己一个人就做到任何事。“如果有谁能自己一个独力生存,那么,它若不是一位神明,就是一头野兽”——————柏拉图。
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发表于 2016-3-18 18:05 | 显示全部楼层
DLC是不是延期了
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发表于 2016-3-18 18:19 | 显示全部楼层
所以我才说这作剧情没啥好讨论的,4代没脸的望姐就是NPC剧情的典型,这一代找不到一个这样的人物,整个东京都被洗脑了一样

而且选做神还是做人的N路线二分太过斧凿了,一点冲突和让人难以抉择的选项都没有,还不如4代走LC门那时候用心设置了一些两难问题来考验玩家自己内心的倾向
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发表于 2016-3-18 20:35 | 显示全部楼层
刚通了中庸路线结局居然还和恶魔一起重建家园实在是。。。。
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发表于 2016-3-19 12:58 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2016-3-18 01:25
其实在灵魂黑客时,就已经着手培养新人。因为对信息了解的有限,所以殊荣总是被集中到几个门脸人物身上。 ...

玩脫? 我覺得A社連玩都沒有
4F的"人類能夠改變神魔"給我感覺只是單單讓這次的輕小說能夠被執行的plot device
而不是被當作一個主題討論

遊戲終盤看到那個扯到不能再扯的米托拉菩薩時 我終於理解到這次腳本讓人失望的本質
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发表于 2016-3-19 18:37 | 显示全部楼层
这作仲魔的属性补正是减mp消耗和加威力的吧,想问下辅助+1和辅助+4除了消耗对buff效果也有不同的加成吗
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发表于 2016-3-19 22:17 | 显示全部楼层
椿琉璃 发表于 2016-3-19 18:37
这作仲魔的属性补正是减mp消耗和加威力的吧,想问下辅助+1和辅助+4除了消耗对buff效果也有不同的加成吗 ...

好像没影响,但是没适性的话MP消耗非常剧烈,只有DLC能实现某些不能当辅助的仲魔担任辅助
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发表于 2016-3-23 11:20 | 显示全部楼层
●要望の多かった部分の改良や問題の修正対応を実施
 アトラスは、発売中のニンテンドー3DS用ソフト『真・女神転生IV FINAL』について、本日2016年3月23日より更新データ(Ver.1.1)の配信を開始した。



 更新データでは、ユーザーから要望の多かった部分の改良や、一部問題の修正対応を実施。詳細な更新内容は、以下を参照のこと。

 以下、リリースより。


【更新内容】
(1)ゲームシステム・バランスの向上
・最終ダンジョンのバランスを調整。
・最終ダンジョンにおいて、A(エンシェント)系悪魔に弱点オートが機能するように変更。
・以下のハンターアプリを新規追加
●カムバックP(必要AP:200)
パートナーの行動不能から復帰までのターン数が短くなる
●エストマ強化(必要AP:300)
エストマ効果中 主人公のレベルより+8以下の敵を回避
●エネミーアタック(必要AP:1000)
敵の先制率がアップ(Yボタンで未収得に戻せる)
●全滅マニアクス(必要AP:3000)
主人公のHPが0になったらゲームオーバーになる(Yボタンで未収得に戻せる)
・スキル『ゴッドアロー』の威力を調整。
・銀座・会員制クラブにて、『防具強化パック(100万マッカ)』が購入可能に。

(2)問題の修正
・すれちがい通信、オンラインすれちがいに関連するハングアップを含む、諸問題を修正。
・バトル、及びバトル中のイベントシーンにおけるハングアップを含む、諸問題を修正。
・バトル後のリザルト画面にて仲魔のトークアイコンが表示されるが、キャンプ画面を開いてもトークアイコンが無くなっている問題を修正。
・チャレンジクエストにて、討伐系クエストと実績系クエストを同時にクリアしてしまうと討伐系がクリアできず、その後、討伐対象のボスと何度も戦えてしまいクリアにならない問題を修正。
・他、チャレンジクエストに関連するハングアップを含む、諸問題を修正。
・弱点クリティカルになった場合、弱点をついた回数がカウントされない問題を修正。
・渋谷・地下街Bに配置された霊晶・小のエメラルド入手個数が0になってしまう問題を修正。
・最終ダンジョンにて、一部オートマップが機能しなくなるエリアがある問題を修正。
・2周目以降、最初のレベルアップが発生するとハングアップする問題を修正。
・他、一部の問題を修正。
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发表于 2016-3-23 11:20 | 显示全部楼层
●要望の多かった部分の改良や問題の修正対応を実施
 アトラスは、発売中のニンテンドー3DS用ソフト『真・女神転生IV FINAL』について、本日2016年3月23日より更新データ(Ver.1.1)の配信を開始した。



 更新データでは、ユーザーから要望の多かった部分の改良や、一部問題の修正対応を実施。詳細な更新内容は、以下を参照のこと。

 以下、リリースより。


【更新内容】
(1)ゲームシステム・バランスの向上
・最終ダンジョンのバランスを調整。
・最終ダンジョンにおいて、A(エンシェント)系悪魔に弱点オートが機能するように変更。
・以下のハンターアプリを新規追加
●カムバックP(必要AP:200)
パートナーの行動不能から復帰までのターン数が短くなる
●エストマ強化(必要AP:300)
エストマ効果中 主人公のレベルより+8以下の敵を回避
●エネミーアタック(必要AP:1000)
敵の先制率がアップ(Yボタンで未収得に戻せる)
●全滅マニアクス(必要AP:3000)
主人公のHPが0になったらゲームオーバーになる(Yボタンで未収得に戻せる)
・スキル『ゴッドアロー』の威力を調整。
・銀座・会員制クラブにて、『防具強化パック(100万マッカ)』が購入可能に。

(2)問題の修正
・すれちがい通信、オンラインすれちがいに関連するハングアップを含む、諸問題を修正。
・バトル、及びバトル中のイベントシーンにおけるハングアップを含む、諸問題を修正。
・バトル後のリザルト画面にて仲魔のトークアイコンが表示されるが、キャンプ画面を開いてもトークアイコンが無くなっている問題を修正。
・チャレンジクエストにて、討伐系クエストと実績系クエストを同時にクリアしてしまうと討伐系がクリアできず、その後、討伐対象のボスと何度も戦えてしまいクリアにならない問題を修正。
・他、チャレンジクエストに関連するハングアップを含む、諸問題を修正。
・弱点クリティカルになった場合、弱点をついた回数がカウントされない問題を修正。
・渋谷・地下街Bに配置された霊晶・小のエメラルド入手個数が0になってしまう問題を修正。
・最終ダンジョンにて、一部オートマップが機能しなくなるエリアがある問題を修正。
・2周目以降、最初のレベルアップが発生するとハングアップする問題を修正。
・他、一部の問題を修正。
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●要望の多かった部分の改良や問題の修正対応を実施
 アトラスは、発売中のニンテンドー3DS用ソフト『真・女神転生IV FINAL』について、本日2016年3月23日より更新データ(Ver.1.1)の配信を開始した。



 更新データでは、ユーザーから要望の多かった部分の改良や、一部問題の修正対応を実施。詳細な更新内容は、以下を参照のこと。

 以下、リリースより。


【更新内容】
(1)ゲームシステム・バランスの向上
・最終ダンジョンのバランスを調整。
・最終ダンジョンにおいて、A(エンシェント)系悪魔に弱点オートが機能するように変更。
・以下のハンターアプリを新規追加
●カムバックP(必要AP:200)
パートナーの行動不能から復帰までのターン数が短くなる
●エストマ強化(必要AP:300)
エストマ効果中 主人公のレベルより+8以下の敵を回避
●エネミーアタック(必要AP:1000)
敵の先制率がアップ(Yボタンで未収得に戻せる)
●全滅マニアクス(必要AP:3000)
主人公のHPが0になったらゲームオーバーになる(Yボタンで未収得に戻せる)
・スキル『ゴッドアロー』の威力を調整。
・銀座・会員制クラブにて、『防具強化パック(100万マッカ)』が購入可能に。

(2)問題の修正
・すれちがい通信、オンラインすれちがいに関連するハングアップを含む、諸問題を修正。
・バトル、及びバトル中のイベントシーンにおけるハングアップを含む、諸問題を修正。
・バトル後のリザルト画面にて仲魔のトークアイコンが表示されるが、キャンプ画面を開いてもトークアイコンが無くなっている問題を修正。
・チャレンジクエストにて、討伐系クエストと実績系クエストを同時にクリアしてしまうと討伐系がクリアできず、その後、討伐対象のボスと何度も戦えてしまいクリアにならない問題を修正。
・他、チャレンジクエストに関連するハングアップを含む、諸問題を修正。
・弱点クリティカルになった場合、弱点をついた回数がカウントされない問題を修正。
・渋谷・地下街Bに配置された霊晶・小のエメラルド入手個数が0になってしまう問題を修正。
・最終ダンジョンにて、一部オートマップが機能しなくなるエリアがある問題を修正。
・2周目以降、最初のレベルアップが発生するとハングアップする問題を修正。
・他、一部の問題を修正。
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发表于 2016-3-23 11:20 | 显示全部楼层
●要望の多かった部分の改良や問題の修正対応を実施
 アトラスは、発売中のニンテンドー3DS用ソフト『真・女神転生IV FINAL』について、本日2016年3月23日より更新データ(Ver.1.1)の配信を開始した。



 更新データでは、ユーザーから要望の多かった部分の改良や、一部問題の修正対応を実施。詳細な更新内容は、以下を参照のこと。

 以下、リリースより。


【更新内容】
(1)ゲームシステム・バランスの向上
・最終ダンジョンのバランスを調整。
・最終ダンジョンにおいて、A(エンシェント)系悪魔に弱点オートが機能するように変更。
・以下のハンターアプリを新規追加
●カムバックP(必要AP:200)
パートナーの行動不能から復帰までのターン数が短くなる
●エストマ強化(必要AP:300)
エストマ効果中 主人公のレベルより+8以下の敵を回避
●エネミーアタック(必要AP:1000)
敵の先制率がアップ(Yボタンで未収得に戻せる)
●全滅マニアクス(必要AP:3000)
主人公のHPが0になったらゲームオーバーになる(Yボタンで未収得に戻せる)
・スキル『ゴッドアロー』の威力を調整。
・銀座・会員制クラブにて、『防具強化パック(100万マッカ)』が購入可能に。

(2)問題の修正
・すれちがい通信、オンラインすれちがいに関連するハングアップを含む、諸問題を修正。
・バトル、及びバトル中のイベントシーンにおけるハングアップを含む、諸問題を修正。
・バトル後のリザルト画面にて仲魔のトークアイコンが表示されるが、キャンプ画面を開いてもトークアイコンが無くなっている問題を修正。
・チャレンジクエストにて、討伐系クエストと実績系クエストを同時にクリアしてしまうと討伐系がクリアできず、その後、討伐対象のボスと何度も戦えてしまいクリアにならない問題を修正。
・他、チャレンジクエストに関連するハングアップを含む、諸問題を修正。
・弱点クリティカルになった場合、弱点をついた回数がカウントされない問題を修正。
・渋谷・地下街Bに配置された霊晶・小のエメラルド入手個数が0になってしまう問題を修正。
・最終ダンジョンにて、一部オートマップが機能しなくなるエリアがある問題を修正。
・2周目以降、最初のレベルアップが発生するとハングアップする問題を修正。
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发表于 2016-3-23 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
神箭威力调整?向下?

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发表于 2016-3-23 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
●全滅マニアクス(必要AP:3000)
主人公のHPが0になったらゲームオーバーになる(Yボタンで未収得に戻せる)
喷了

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发表于 2016-3-23 12:31 | 显示全部楼层
全灭那个应该改成选择终末难度自动开启不可关闭
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发表于 2016-3-24 17:31 | 显示全部楼层
亡羊补牢的态度不错,不过就像GALLADE说的,这作的流程其实很有限,而且重复率高。如果不在意恶魔全书完成度和全称号的话,那么走完羁绊END和皆杀END,就可以洗洗手玩别的游戏了。我二周目在刚去新宿的路上就LV99了,提升LV上限的LV却要等到月底,我可不想为了等那一个ADD-ON而放着不玩。而且那个主人公死亡=败北的APP,说难听简直就是脱裤子放屁的事,这下子终末难度的存在不就没意义了么。

这里我必须得剧透一下,如果说4里只有自爆END是惟一的BAD END的话,那4F里把LAW和CHAOS都划进了BAD END里。我先来告诉各位LAW END发生了什么:
选择帮助梅卡瓦打倒鲁西法,同伴就一脸吃了苍蝇似的表情纷纷脱队作壁上观,弗林则咂了一声嘴之后自己撤了(对于打过完美结局的人,都知道这是什么膏药)。和神之战车一起干掉恶魔王以后,梅卡瓦跟真4一样要求主人公引爆发电炉制造黑洞,把自己和东京一块儿消灭。
因为梅卡瓦在会谈上曾经许诺过,“帮我干掉恶魔王的猎人,可以允许移民到东帝国”,所以有些猎人倒向了天使一边。这会儿猎人们才知受了骗,喊到:
“这和事先说好的不一样啊!你不是答应过我们的吗!?”
“你们污秽的灵魂被净化而升入主的天国,还有什么比这贵重的奖赏吗?”
最后女主角一脸苦相的疑问之后,黑洞吞没了东京。但根据尤纳丹的旁白,之后成为神杀的弗林跟神挑起了无止境的战争,东帝国的安宁世界只是昙花一现。

神之战车撒得一手大谎就不去喷了,这个结局恶心之处在于主人公的行为完全不是受环境影响所形成的,而是来自你赤裸裸的直接控制。如果忽略掉神之战车剧情里开出的诱饵不谈,想让主人公去帮天使,那还不如说抗日战争时被鬼子欺压还要帮鬼子扫荡,你还要管他们叫一声“皇军”,非常的突兀。
我是吃了秤砣心要4周的,这次打算把CHAOS线了结了,但我想也不会高明到哪里去。看着同样的剧情流程还要回转个两轮,有些…………得找动画版弹丸来缓解一下。
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发表于 2016-3-24 17:41 | 显示全部楼层
Niu 发表于 2016-3-19 12:58
玩脫? 我覺得A社連玩都沒有
4F的"人類能夠改變神魔"給我感覺只是單單讓這次的輕小說能夠被執行的plot dev ...

我还没到那里,不知道怎么把弥特拉跟菩萨扯到一起去,到时再看看看吧。
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发表于 2016-3-27 12:11 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2016-3-24 17:41
我还没到那里,不知道怎么把弥特拉跟菩萨扯到一起去,到时再看看看吧。 ...

DLC打算入不?说实话 多脑洞更欢乐 这次新的连战DLC 也能刷不少三观
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发表于 2016-3-27 22:12 | 显示全部楼层
黑上シグマ 发表于 2016-3-23 11:38
神箭威力调整?向下?

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明显是改掉即死对象,至少不能让你秒魔人
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发表于 2016-3-28 00:06 | 显示全部楼层
其实改掉那个最大的不同就是刷战术书麻烦了N倍

当然了,梅菲斯特和艳后各自都是+8,DLC流的话各刷一本就可以完成菜刀,专用技能威力太强了还自带贯通
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发表于 2016-3-29 21:31 | 显示全部楼层
刚开始玩 直接拉到最后来请教几个问题了
本作同伴有没有好感度的设定?
经常有恶魔要吸同伴的血 吸了就跑了 感觉同伴很不高兴
现在玩到潜入本愿寺 居然要打トキ妹子
不知道是不是我好感度太低的原因?
很喜欢トキ不希望和她战斗啊
不过看剧情也就是这样……
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发表于 2016-3-29 21:43 | 显示全部楼层
有倾向于ダグザ还是倾向伙伴们的隐藏值,但是没有个人的好感度
和トキ的那一仗必须打
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发表于 2016-3-30 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
这次的埃及艳后无论种族、等级、还是适性都槽点满满,还女神最高位,按系统惯例来个鬼女、英杰不是更合适嘛。灯笼裤也成了魔王最高位,简直了。
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发表于 2016-3-30 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2016-3-27 22:12
明显是改掉即死对象,至少不能让你秒魔人

这次的神矢完全还原真3里100%破魔即死,本来就挺牛了,又来了个破魔贯通,调整一下也是对的,不然神矢+贯通除了YHVH无法即死,甚至能直接秒包括路西法、神之战车在内的boss。
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发表于 2016-3-30 17:56 | 显示全部楼层
腐朽之痛 发表于 2016-3-30 07:38
这次的埃及艳后无论种族、等级、还是适性都槽点满满,还女神最高位,按系统惯例来个鬼女、英杰不是更合适嘛 ...

鬼女是男权社会里被歪曲的女性魔怪,性质上有些偏暗黑面。克娄巴特拉是伟大的女政治家,埃及人民把她神化成地母神伊西斯的化身。
反正那只是添头,正篇里女神等级最高的是伊邪那美,这个我还是能接受的。。

梅菲斯特这个造型是经典造型,红色的灯笼裤,三角帽和小丑妆,这个形象还留在扑克牌里成为了JOKER。就以我个人来说,4F里有些太帅了,有个鹰钩鼻子就再好不过了。
梅菲斯特在系列里不是常见恶魔,虽然它在初代女神转生里就登场过,当时种族是夜魔,后来也以妖鬼的身份露过脸。魔神转生2里就是经典的小丑造型,它拥有独家的召唤魔法,可以从COMP里召唤恶魔。

给不熟悉的人解说一下。一般人听说梅菲斯特这名字应该是歌德的《浮士德》,但浮士德的传说在歌德写作之前就存在了。梅菲斯特是与浮士德签订契约的恶魔,拥有丰富的变身能力,但最常用的样子是一只狮子狗。有些故事里梅菲斯特会成功夺取浮士德的灵魂,有些版本又不行。
歌德版本里的浮士德博士为了获取无限的知识而与梅菲斯特立了约,于是它便随侍在浮士德左右,经常说一些卑俗的话。梅菲斯特可以满足浮士德的任何欲望,但当浮士德满足于某事物,说出“请时间驻留,这一切美好无比”的时候就要夺走它的灵魂。故事最后浮士德灵魂升上天国,而梅菲斯特则被天使洒下的花瓣烧死了。
作为恶魔的梅菲斯特一开始只是个普通的魔鬼,但是因为歌德的文学太过有名,所以梅菲斯特也成为有影响力的大恶魔,因为某些事而让本来平凡的小鬼突然变成魔王,这种事情在神秘崇拜里是很普遍的。
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发表于 2016-3-30 18:02 | 显示全部楼层
腐朽之痛 发表于 2016-3-30 07:43
这次的神矢完全还原真3里100%破魔即死,本来就挺牛了,又来了个破魔贯通,调整一下也是对的,不然神矢+贯 ...

白骑士的GodArrow其实是Parody勇者莱丁的同名必杀技,勇者莱丁是最早将弓箭当成招牌武器的超级机器人,不过这跟天启四骑士完全没关系,就是戏仿而已
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发表于 2016-3-30 18:09 | 显示全部楼层
发现一个很少人注意的囧事。当剧情到可以去新宿的时候,地图上实际已可以去根愿寺。进入后会发生情节问你要不要向多神联合投降,选投降大格达就会警告你想清楚,如果接着还选投降,大格达就会收回主人公的生命令其当场毙命,也就是GAME OVER。

直到扫荡多神联合任务发生之前,每次进入都会问你要不要投降,可不要一时好奇选错了。
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发表于 2016-4-1 15:15 | 显示全部楼层
下了上限突破DLC,不过99级以上每级只给2点能力,还不给APP点
要有大提升还是要刷各种加能力道具
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发表于 2016-4-4 06:45 | 显示全部楼层
仲魔的buff/debuff适正如果是负的,会有什么影响吗?
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发表于 2016-4-4 09:46 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2016-4-4 06:45
仲魔的buff/debuff适正如果是负的,会有什么影响吗?

辅助魔法的适性只影响消耗MP量
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发表于 2016-4-4 10:55 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2016-4-4 09:46
辅助魔法的适性只影响消耗MP量

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发表于 2016-4-4 10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 luoyianwu 于 2016-4-4 11:46 编辑

YHVH第二阶段太赖了,一个无限力就能奸笑+全能力MAX。弗林队只要被出几个暴击基本就是团灭,就算没团灭只要沃特森强纳森其中一个死了,就解不掉无限力,下回合主角队分分钟被super nova炸成灰。
弗林你好歹带几个去buff石和物反镜好不好啊,我一个路人少年身上家当都比你多

靠着弗林一开始四刀捅出物理弱点和冲击弱点,将光头碾压成渣。
这感觉在无数轻小说里见过的结局是怎么回事。
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发表于 2016-4-4 13:27 | 显示全部楼层
福林队很强啊,打YHVH一边解buff,一边捅弱点,一傻波专职回血,这边辅助就完全不停上能力升降,愉快吊打,人多就是爽!
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