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[怀旧] 2月17日首页再次更新。梦幻模拟战2初版到der版全方位劣化?

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发表于 2016-2-3 23:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 persona 于 2016-2-17 11:19 编辑

实在想不通der在扩充关卡的同时,其他方为什么全部劣化。

1.战斗画面的全面劣化重绘
2.头像基本全部劣化重绘(这个到了后期的ss,ps版有所改观)
3.音乐音效  劣化 (这个可能是sfc机能的锅)
4.可供转职的数量大幅减少,兵种减少(楼下有坛友指出其实没减少,反而增加了3种)
5.各职业,各兵种的攻击方式减少。(皇家骑士,英雄等)
6.可装备的道具数量从3个劣化成2个
7.可混合带兵劣化为不可混合带兵
2d点阵重绘是一个工作量非常巨大的活,花这么大的精力去制作一个劣化版的意图何在?

==============分割线==================

2月16日,又通了一次 ss的大团圆结局后追加感想。
8.有些关卡改动莫名,劣化严重。
der有个问题,喜欢把某些室内关卡做成和野外地图连续在一起。
列1:
比如圣地雷迪鲁抢魔杖那关(MD的第12关,DER的第6关)
MD版本整个地图就是一个神庙。敌方有ghost,有leech,有浪人,有地龙,有史莱姆,有石像鬼。
leech位置绝佳,魔法会对我方进军造成很大的阻碍,而ghost因为能穿墙,进军时需要很好的考虑布阵。
http://langrissers.com/md2/1-1.htm
DER版这神殿就是路边一个破庙。地图毫无层次感。敌方数量质量严重削弱。我方从野外一哄而上就完了。
http://langrissers.com/der/mappage/6.htm

列2:
拿圣仗那关(MD的23关,DER的光辉16关)
MD版本整个关卡都是在神殿内部,有4个房间,每个房间被类似于RTS战争迷雾所覆盖,圣杖位置随机。
敌方位置占优,拿了圣杖可以往地图上方逃走。
http://langrissers.com/md2/1-2.htm
DER版本圣地又是野外一个破祠堂。地形小不说,就下方一个出口,我方堵住出口即可。完全没有分兵找圣杖的必要。
http://langrissers.com/der/mappage/17.htm

其他的比如
MD的第6关和DER的第9关,一个是老勇者守村口,一个是老勇者守一个房间。
MD的16关和DER的12关,同是里昂守城,地图成次感,敌方布阵差距实在太大。
MD的13关和DER的第10关,同样是和炎龙军团的决战。MD版本地图街道错落有致,把巷战表现的淋漓精致。DER又是个小据点,地图上半部分完全没用。
其他还有很多关卡DER版都是大幅劣化,包括最终关。



最后,附上MD版和SFC版的头像对比。
MD


SFC

爱步 发表于 2016-2-16 16:16
单就头像来看,不管是发色数还是阴影层次感,SFC都完爆MD啊,

坛友这个回复比较炸裂。补充一些直观的资料吧。
原画

MD

SFC


原画

MD

SFC


原画

MD

SFC


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发表于 2016-2-4 00:05 | 显示全部楼层
同意,MD英雄职业冲击波神一样地面攻击方式,改到后来和骑兵同时发生很不科学
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发表于 2016-2-4 00:23 | 显示全部楼层
关键玩起来那种掉帧卡顿最受不了  战斗动画能关就没开过
音乐应该是SFC的锅
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发表于 2016-2-4 00:29 | 显示全部楼层
SFC的战斗节奏真受不了
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发表于 2016-2-4 01:01 | 显示全部楼层
当年移植都重画的,不重画的反而是少数,各家的硬件差异太大了
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发表于 2016-2-4 01:28 来自手机 | 显示全部楼层
理论sfc音效处理能力比md强,明显是美赛亚不用心,看转生就知道了
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发表于 2016-2-4 05:50 来自手机 | 显示全部楼层
骑士统帅和皇家骑士冲击时被改成不带残像这才是最该黑的,其他我无所谓
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发表于 2016-2-4 06:07 | 显示全部楼层
但是有剧情大幅强化就黑不动啊……
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发表于 2016-2-4 06:32 来自手机 | 显示全部楼层
虽然MD版战斗10hp只有5个大头兵但是我更喜欢MD版的

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0
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发表于 2016-2-4 07:30 来自手机 | 显示全部楼层
MD版的战斗感觉挺有打击感的,后面的什么东西…
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发表于 2016-2-4 08:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-4 08:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-4 08:36 | 显示全部楼层
5.这个是难度平衡的锅,2进化成DER,所有的兵种我方都可以使用,原本在MD版里的强力敌方兵种都大幅削弱,典型的比如皇家骑兵,我方砍掉一个道具,也是为了难度不至于一路碾压过去
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发表于 2016-2-4 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
唯一的黑点不是埃尔文的西裤和高领毛衣么
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发表于 2016-2-4 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
唯一的黑点不是埃尔文的西裤和高领毛衣么
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发表于 2016-2-4 10:48 | 显示全部楼层
还好我上手就是der……
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发表于 2016-2-4 11:02 | 显示全部楼层
树上有游戏机 发表于 2016-2-4 10:48
还好我上手就是der……

我认识很多人也是先上手der, 结果就是都觉得原版看不惯, 尤其是配色. 音乐同理. 其实这个就是先入为主, 楼主400%是先玩MD版, 所以觉得der是劣化.

那年头不像现在移植就是把个图片文件搬过去, 那时候都是点阵, 两边机能差很远, 当然要重新点过了.
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发表于 2016-2-4 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
Dr.Web 发表于 2016-2-4 11:02
我认识很多人也是先上手der, 结果就是都觉得原版看不惯, 尤其是配色. 音乐同理. 其实这个就是先入为主,  ...

这跟先后真没关系,sfc的绘图就是比md的烂,让没玩过这俩游戏的人看最客观。
反正有ss的12合集,无所谓了。
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发表于 2016-2-4 14:12 | 显示全部楼层
当年第一次看SFC的梦模2就被深深吸引,音乐、画面、人设,对当时的我冲击很大。而且那个年代这种魔法与剑,光明与黑暗的世界设定是最喜欢了。至于md版,我是在想不到楼主是如何得出比sfc版略胜一筹的。既然md版那么好,为何后来PS、SS版不以MD为蓝本移植?而以这个劣化的der为蓝本??
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发表于 2016-2-4 16:39 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-4 16:58 | 显示全部楼层
宵一君 发表于 2016-2-4 00:05
同意,MD英雄职业冲击波神一样地面攻击方式,改到后来和骑兵同时发生很不科学
...

为了平衡,都已经到了地波完胜骑士了,相克已经不存在。相反剑士的最终职业,王者和英雄,蓄力空波可以很好滴被残影骑兵干死,所以地波是不合格的,要被削。

其实续作很多调整都做了这个调整,记不清了,就不列举了

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发表于 2016-2-4 16:59 | 显示全部楼层
裤袜大落 发表于 2016-2-4 16:39
因为有分支啊  

SFC那头像和形象什么鬼

同意,第一次在游戏店试玩,看到残影骑士,听到青龙骑士的音乐,果断买买买。后面能转职骑士的都转职了,深度中毒
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发表于 2016-2-4 17:05 | 显示全部楼层
1.战斗画面的全面劣化重绘
上面讨论很多

2.头像基本全部劣化重绘(这个到了后期的ss,ps版有所改观)
画面的事情不想讨论。。

3.音乐音效  劣化 (这个可能是sfc机能的锅)
相比PS,SS,我还是觉得MD的音乐还比混响好听

4.可供转职的数量大幅减少,兵种减少
为了平衡,MD人物的相同职业过多,尤其是骑士满天飞,这样弱化了人物特色,其实是不好的。

5.各职业,各兵种的攻击方式减少。(皇家骑士,英雄等)
平衡问题,出手的蓄力时间、是否自己出手碰撞,导致了自己是否会受伤。最典型就是攻击70的,防御50的初级地波剑士,对上攻击80,防御40的残影骑士,地波是可以无伤赢的,这不合理。有蓄力(也就是现在流行的前摇的说法)的高级空波剑士的存在反而是合理的。
6.可装备的道具数量从3个劣化成2个
楼上说了平衡
7.可混合带兵劣化为不可混合带兵
也是为了平衡,不然续作也不会作为一个被动技能,并且最多就带2种
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发表于 2016-2-4 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
骑士没有攻击残影 绝对差评
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发表于 2016-2-4 18:25 | 显示全部楼层
只玩过MD和PS版
感觉ps的der相比MD全面提升
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发表于 2016-2-4 18:29 | 显示全部楼层
小古 发表于 2016-2-4 18:25
只玩过MD和PS版
感觉ps的der相比MD全面提升

PS版依然不能混编,道具也只有2个
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发表于 2016-2-4 21:08 | 显示全部楼层
我完全赞同楼主的感受。pc移植的是哪个版?当初入了pc版后真是有种上当受骗的感觉,赶紧又去通了遍MD压压惊。
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发表于 2016-2-4 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
我非常非常兴奋的拿到ps版1+2,开始了der的第一关,打开战斗画面看到了利昂的骑士攻击,你们能理解我当时的失望吗?MD里面秒天秒地的团长怎么这么庸俗了?
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发表于 2016-2-4 22:09 | 显示全部楼层
一些系统的改变可以说是调整平衡
画面音乐是机能不同

但是头像真的没法洗吧……SFC版的造型完全血崩,看看第一关的里昂就受不了,原版那个冷酷又带点温柔的昂去哪了
后来的PS版直接换成原画了
跟表现力一样,估计就是移植的时候也没用心搞这个
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发表于 2016-2-5 02:04 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-5 08:32 | 显示全部楼层

1.战斗画面的全面劣化重绘
2.头像基本全部劣化

SFC分辨率只有256x240,和FC一个水平

3.音乐音效  劣化 (这个可能是sfc机能的锅)

机能,以前杂志分析过,低级的PCM音源还不如合成FM音源来得明亮清晰
4.可供转职的数量大幅减少,兵种减少
5.各职业,各兵种的攻击方式减少。(皇家骑士,英雄等)
6.可装备的道具数量从3个劣化成2个
7.可混合带兵劣化为不可混合带兵

这些可能是制作成本的考虑吧,如果预算有限,时间要求紧张,最好的做法就是增加剧情减少规则。
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发表于 2016-2-5 15:26 | 显示全部楼层
记得 sfc 里指挥官对空对地是 2种攻击动画的。
md 版一个地波,飞兵也要全部死光。sfc 里变成慢慢扔斧头了。

地波的出手速度,真的是要到 5代才算是不 imba了。但是骑兵指挥官却变成了飞天一跃……
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发表于 2016-2-5 15:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2016-2-5 15:52 编辑
Meltina 发表于 2016-2-4 22:09
一些系统的改变可以说是调整平衡
画面音乐是机能不同


sfc版头像画风是有点儿奇怪
但MD的利昂头像就是个坏笑的美型恶役
能看出冷酷又带点温柔只可能是记忆美化和情怀加成
所谓温柔元素是sfc之后逐步去除邪气演变过去的
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发表于 2016-2-5 15:52 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2016-2-5 15:47
sfc版头像画风是有点儿奇怪
但MD的利昂头像就是个坏笑的美型恶役
能看出冷酷又带点温柔只可能是记忆美化 ...

我没玩过sfc版。我是觉得第一话的对话就能看出来啊。这游戏是典型的那种“一两句话就能描述人物性格”的古典游戏,跟现在某些校园RPG一句话非要拆成40句说是两个极端
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发表于 2016-2-5 16:04 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2016-2-5 15:52
我没玩过sfc版。我是觉得第一话的对话就能看出来啊。这游戏是典型的那种“一两句话就能描述人物性格”的 ...
但是头像真的没法洗吧……SFC版的造型完全血崩,看看第一关的里昂就受不了,原版那个冷酷又带点温柔的昂去哪了

没玩过sfc,自己说的造型,回头发现牛皮吹破了圆不上又扯对话——你还不如说是笔误想说形象

先玩md的不喜欢sfc并不奇怪,但记忆美化搞欲加之罪还不如就直接青黑无脑,说sfc的改变都是故意劣化恶心任地狱玩家都没事
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发表于 2016-2-5 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
我来洗地,看谁不服,说起冷酷,应该是那个时代的,发型,看八神的再看利昂的,发现冷酷了吧
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发表于 2016-2-5 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
再洗,温柔,利昂的头像有点女性喜欢的奶油小生,温柔的气质已经相当接近了,笑
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发表于 2016-2-5 23:18 | 显示全部楼层
说实话 MD SFC和PS 我更喜欢PS的 DER
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发表于 2016-2-6 02:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-6 02:44 来自手机 | 显示全部楼层
啥叫全方位裂化?简直胡说八道,我花在der上的至少是md版20倍。md版那一个个肥仔头像也能舔,真是见了鬼。
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