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楼主: 田中龙之介

[怀旧] 这鬼武者2的操作简直就是和傻逼一样

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发表于 2016-1-28 12:19 | 显示全部楼层
田中龙之介 发表于 2016-1-27 23:37
可惜鬼武者3 新鬼武者 卡表很自觉的改操作了
哭哭哦

因为鬼3和新鬼是全3D,1和2是预渲染背景,3D之后才有摇杆操作,因为没法解决固定视角突然变化的时候摇杆操作的方向问题,第一个解决这个问题的是全3D的鬼泣1,当时卡婊还在访谈里吹了好久新技术BLAHBLAH

预渲染+摇杆操作这个问题一直到前不久出的生化1HD和0HD才解决
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发表于 2016-1-28 12:20 | 显示全部楼层
田中龙之介 发表于 2016-1-28 00:00
喷了 把ps1的生化当救命稻草了....
首先这他妈两个根本不是一个类型的游戏,对付敌人需要用到的操作也不 ...

鬼武者1最早就是个PS游戏,都快做完了才上的PS2
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发表于 2016-1-28 12:23 | 显示全部楼层
田中龙之介 发表于 2016-1-28 09:06
卡普空傻逼,没把这么牛逼人性化的操作延续下去,对不对???

生化危机一直到7还是开坦克啊
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发表于 2016-1-28 12:25 | 显示全部楼层
pcsx2 发表于 2016-1-28 11:08
坦克式操作,现在的人确实很难接收,我当初玩的时候也够别扭的,要说画面变化导致方向错误,这个鬼泣1也存 ...

鬼泣1那个360度摇杆操作当年卡婊吹了半天呢,就因为解决了画面变化导致方向错误,现在看起来挺傻逼的问题,但是当时还屌屌的
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发表于 2016-1-28 12:44 | 显示全部楼层
你们意见和我不一样,一定是抱团取暖啦
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发表于 2016-1-28 13:12 | 显示全部楼层
主要楼主觉得有没有更好的解决办法。如果没有,那说个锤子。
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发表于 2016-1-28 13:53 | 显示全部楼层
其实坦克移动方式我也是适应了很久,实在想打老生化和寂静岭1才硬逼自个学会用
这看人了吧,不用坦克方式有人转视角会操作混乱,但有人不会哎···SOINC进入3D化后也是标准的2D模式

当寂静岭2出现了推哪走哪的2D操作模式我果断切到2D了·包括这次生0HD---(我不怀旧我不要选啦
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发表于 2016-1-28 14:24 | 显示全部楼层
以前玩过一阵354后慕名去玩352M,对操作方式也是很头痛,完全没有将游戏进行下去的欲望
但很多前辈说起352M,没人觉得操作上有任何不便

怀旧必然会有很多不适应感的吧。
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发表于 2016-1-28 14:43 | 显示全部楼层
点男 发表于 2016-1-28 12:19
因为鬼3和新鬼是全3D,1和2是预渲染背景,3D之后才有摇杆操作,因为没法解决固定视角突然变化的时候摇杆 ...

你这么一说我记得好像是这样,但是又完全没有印象了。就是说,鬼武者2还是和生化123一样用的静态渲染背景CG图,鬼武者3和鬼泣1虽然也是固定视角,但是这个背景是多边形生成的。吗?这么说起来恐龙危机1和2谁记得是什么情况,我记得是好像是多边形和支持移动射击,但是是不是开坦克我又不记得了。
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发表于 2016-1-28 15:04 | 显示全部楼层
我搜了一下往上的鬼武者3和鬼武者2的截图,还真是如此,2代是完全的静态预渲染CG背景,3代的背景是多边形即时演算的,所以2实现不了后来那个操作吧。这样真的解答了我心中一个疑问。

不过我记得FF7到9也是预渲染背景,他的操作就是每张图重新定义上下左右的,但是这是RPG,很多村庄和迷宫都是比较接近俯视的,7代我记得有些通风口视角比较接近生化那种类型的时候,就感觉有点别扭
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发表于 2016-1-28 15:05 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2016-1-28 14:43
你这么一说我记得好像是这样,但是又完全没有印象了。就是说,鬼武者2还是和生化123一样用的静态渲染背景 ...

恩对,除了最近的生化0\1HD有摇杆操作以外,卡婊在预渲染2D背景3D人物的系列用的全是开坦克操作

恐龙危机1和老生化一模一样,2加了个可以举枪移动,但是依然是开坦克,背景也全部是预渲染,然后还有2我记得有几个地图用了背景卷动模拟视角切换的技巧,类似生化1HD用16:9模式时画面会随着人物移动一样的东西

PS上的全3D恐怖游戏好像只有寂静岭?寂静岭貌似也是开坦克吧
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发表于 2016-1-28 15:07 | 显示全部楼层
田中龙之介 发表于 2016-1-27 23:37
可惜鬼武者3 新鬼武者 卡表很自觉的改操作了
哭哭哦

鬼武者3和新鬼是全3D的,鬼武者2还是生化的模式2D贴图背景+3D人物。
喷十几年前的游戏就算了。。。。有那么无聊吗,当时能第一时间玩到鬼武者2的都说是好游戏
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发表于 2016-1-28 15:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-28 15:43 | 显示全部楼层
点男 发表于 2016-1-28 15:05
恩对,除了最近的生化0\1HD有摇杆操作以外,卡婊在预渲染2D背景3D人物的系列用的全是开坦克操作

恐龙危 ...

恐龙危机1是全3D的,不过也是开坦克
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发表于 2016-1-28 16:07 | 显示全部楼层
这本来就是技术限制下妥协的产物
相比这个,我到现在都还无法接受了仙剑奇侠里那个斜四十五度角的键盘十字键操作,还好我对仙侠一点兴趣也没有
生化我是看别人玩的多,毕竟那时候没主机,只能看别人玩
到了大学,碰上鬼武者的PC版,用键盘玩起来,开坦克适应了一阵,还是很方便的,操作本身就有快捷转身,再配合左右转舵的微调,其实控制起来也不难
而且鬼武者的战斗本身就不也是快节奏的,可攻击,可格挡防御,更有一闪,并不用眼中依赖秀走位操作闪避
不愧是动作天尊,那种刀刀入肉的手感,即便是键盘都很有感觉
后来工作买了PS2,自然不能放过后续作品,配合手柄的震动效果,打击感更加提升
其实我觉得有些人真的很天真
就跟在有些地方不断的叫着:金庸放在现在的时代,写出来的小说也是扑街……
你都站在巨人的肩膀上了,还嚷着巨人没你高?
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发表于 2016-1-28 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-28 16:13 | 显示全部楼层
rp的游魂 发表于 2016-1-28 10:04
你不是一个人,2代阿市人设真是没得挑,可以竞选PS2时代最漂亮女主了,还有那犯规的OP,初中生哪里把持得 ...

http://www.bilibili.com/video/av1470969/

9:20
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发表于 2016-1-28 17:03 | 显示全部楼层
田中龙之介 发表于 2016-1-28 00:20
我玩01年的鬼泣1 03年的鬼泣2 甚至PS1时期用方向键操作的一些游戏都没有觉得傻逼这是为什么呢??
N64上 ...

鬼泣是全3D动作游戏,背景全是真3D建模,画面视角可以360度旋转,当然不能用老生化以及鬼武者的操作模式。

老生化以及鬼武者系列都是半3D的,场景大多都是静态CG,每个场景的玩家视角都是固定的,和鬼泣完全不是一种类型的游戏好不好。

就好像你魔兽世界WOW玩多了然后去喷仙境传说RO的操作方式屎,有意思吗?
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发表于 2016-1-28 17:11 | 显示全部楼层
多说无益,楼主年轻人玩不来老游戏很正常,我们没必要强迫你去适应,你也没必要来喷老游戏不好。


我现在还觉得80年代的FC魂斗罗操作屎呢,人物跳起在空中翻跟斗时竟然还能前后移动,明显不符合物理学原理,这种设计要放在现在的年代必然被喷至渣。但是在那个年代,魂斗罗就是设计得最好最爽快的横版清关游戏。
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发表于 2016-1-28 17:37 | 显示全部楼层
リュウセイ 发表于 2016-1-28 15:43
恐龙危机1是全3D的,不过也是开坦克

一代什么操作模式都无所谓了。。。本质就是个解谜游戏。。。。2代完全变ACT了。
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发表于 2016-1-28 21:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫坤 于 2016-1-28 21:30 编辑
ホ-リ-小狮 发表于 2016-1-28 17:11
多说无益,楼主年轻人玩不来老游戏很正常,我们没必要强迫你去适应,你也没必要来喷老游戏不好。

2D游戏跳起来可以窜来窜去就是最爽快舒适的操作,到了3D时代,跳平台的动作游戏还是可以窜来窜去,直到杀敌为主的斗殴类动作游戏多了,需要耍帅,才变成了固定跳跃轨道,跟年代无关
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发表于 2016-1-28 21:50 | 显示全部楼层
难得这楼里面认真回答的多,科普多……
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发表于 2016-1-28 22:10 | 显示全部楼层
确实是挺傻逼的,我高中玩的鬼武2,我支持楼主

什么时候才有鬼武新作乜啊~
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发表于 2016-1-28 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-28 22:48 | 显示全部楼层
阿市的盔甲设计和现在流行的开胸毛衣异曲同工啊。这种设计游戏里用得也算多了去就是了,特别是盔甲类要想方设法露胸部
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发表于 2016-1-28 23:11 | 显示全部楼层
田中龙之介 发表于 2016-1-27 23:26
然而这几个的操作方式并不落后于时代
顺便巫师移动没有替换模式之前,被喷的还少?

你喷的鬼武者的操作恰恰是当时最先进的

20年后大家都用思维遥控了,你看看魂系列的摇杆操作落后不落后?
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发表于 2016-1-28 23:13 | 显示全部楼层
阿奴比斯 发表于 2016-1-28 16:07
这本来就是技术限制下妥协的产物
相比这个,我到现在都还无法接受了仙剑奇侠里那个斜四十五度角的键盘十字 ...

那你要是玩16时代的游戏得昏死过去

连马里奥索尼克都是斜45度的

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发表于 2016-1-28 23:39 | 显示全部楼层
tenco 发表于 2016-1-28 23:13
那你要是玩16时代的游戏得昏死过去

连马里奥索尼克都是斜45度的

有过的
像MD时代的那个啥了?ACT的忘记了,也是这样视角,大概是因为手柄的缘故
接触那个的时候,是用的PC键盘,两个手指控制四个方向,估计也有不适应原因
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发表于 2016-1-29 00:05 | 显示全部楼层
阿奴比斯 发表于 2016-1-28 23:39
有过的
像MD时代的那个啥了?ACT的忘记了,也是这样视角,大概是因为手柄的缘故
接触那个的时候,是用的P ...

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发表于 2016-1-29 00:17 | 显示全部楼层
登陆说两句。看二子当年的访谈,鬼3用的是全新的引擎(比混沌军团那个要好),得以实现全新3d背景和运动镜头(以及大量同屏敌人,和本话题无关),在这种环境(运动镜头)下,坦克操作会出现一些问题,所以加了摇杆操作,同时!保留了十字键坦克操作。任何稍微认真玩过鬼3的玩家都能感觉出,摇杆操作虽然圆滑,但感觉就像开飞碟,所有方向,变向,直行速度都是一样的。而坦克操作保留了前两代的特点,锁定情况下,进步,测滑各有各的速度特点和轨迹特点,这才是真正的靠两条腿移动的人类的感觉!也是鬼武者相对于生化移动方式最突出的特点。,强化了冷兵器格斗的感觉。我想挑战鬼挑战和真鬼挑战的玩家都不可避免使用坦克操作吧。
至于楼主提出的问题,谁管怎么钻出去啊,看见某条胳膊一抬一闪一大片不结了。
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发表于 2016-1-29 00:19 | 显示全部楼层
阿市的游戏建模和CG根本俩人...一代也是,但是阿枫的CG造型比较丑...
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发表于 2016-1-29 09:23 | 显示全部楼层
为何我错失鬼武者这游戏,就是因为这操作
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发表于 2016-1-29 09:52 | 显示全部楼层
boom33 发表于 2016-1-28 08:28
生化系列的打枪手感好像一直到启示录才稍微有点改善吧

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

其实生化还有个枪下游魂系列……枪4在打枪方面个人感觉手感已经做得很不错,就是剧情太短,2周目貌似快的话半个小时就能通关
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发表于 2016-1-29 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
巫师辐射血源各自有各自撒逼的地方,等过了几年后你也可以拿出来喷一遍
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发表于 2016-1-29 13:54 | 显示全部楼层

看到楼主被喷成傻逼我就放心了+1
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发表于 2016-1-29 14:59 | 显示全部楼层
楼主你先报一下年龄,然后说一下你哪年玩的鬼武者系列,接下来我们再讨论这游戏的视角和操作问题
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发表于 2016-1-29 15:25 | 显示全部楼层
讲道理啊,感谢楼主
才看到这么多科普

但是你丫能不能别再套着小排球马甲钓鱼了?
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发表于 2016-1-29 18:49 | 显示全部楼层
我倒觉得2的一闪最有感觉~
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发表于 2016-1-29 19:29 | 显示全部楼层
不能拿现在的游戏习惯看以前的游戏
当年玩鬼武者2,后面熟练以后各种一闪过图简直不能爽
现在让我玩鬼武者2,我肯定也会觉得这什么破玩意
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发表于 2016-1-29 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
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