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楼主: fantuanxiaoyi

[PS4/5] 超级机器人大战OG:月之住民 中文化确定!

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发表于 2016-7-14 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
JC_AR 发表于 2016-7-14 21:12
一个引擎用几作是很正常,不正常的是相隔4年的新作作为主要卖点的战斗动画95%是一模一样的 ...

新料太少,2a跟3a引擎一样,一些重复参战的素材也用,但是3a新料多啊。
同理j跟w。

最可恶的是虚假宣传,明明是个ogg的外传性质,发售前采访各种暗示是3og云云。难怪pv就那几个人反而放。

之前玩闪轨2我骂了不少,现在觉得跟tmd比,简直是良心。
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发表于 2016-7-14 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-14 23:41 | 显示全部楼层
我感觉3OG还得用这个引擎做
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发表于 2016-7-15 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
3og肯定还是这个引擎这个画面
我话放这了
og的战斗动画再做几作做到死也就这个水平了
版权作也翻不过这座山
欢迎打脸



----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-7-15 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
3阿尔法跟2比,4主角4个专属剧情各种换机不提,在2a引擎下没有出线,3a回归的断空我,巨神,钢巴斯塔,srx等一票老朋友,新参战的种,补完的勇者王,这是tmd能比的?光4个主角机就差不多抵消tmd的新料了。
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发表于 2016-7-15 00:16 | 显示全部楼层
sbgi给的钱少了么新料当然也少塞点了,机战现在可没资本像2og时那样能要到这么多开发经费。og用户群就这么点能掏钱买买买的,要是2og那会买游戏的劲头都能像现在喷游戏这么起劲,4p也不会落魄到要出个过渡作回血了啊
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发表于 2016-7-15 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
屁股控 发表于 2016-7-15 00:06
3og肯定还是这个引擎这个画面
我话放这了
og的战斗动画再做几作做到死也就这个水平了

这个画面水平满足了,甚至天狱的都满足了。我只是希望一个新的游戏有新的东西体验。

至少天狱虽然画面不出色但是中后期各种版权主角剧情追加大招换机,我自己就玩得很爽。剧情燃,有料,有新参战,一些老作品的大招也从新设计过,都是新鲜的体验。
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发表于 2016-7-15 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
axl133 发表于 2016-7-15 00:16
sbgi给的钱少了么新料当然也少塞点了,机战现在可没资本像2og时那样能要到这么多开发经费。og用户群就这么 ...

如果这个tmd是外传,勉强及格。
正传就是不及格,无论剧情长度画面进化。
而官方是按照后者宣传暗示的。
我不知道别人怎么想的,反正虽然机战出了我就一定会买,但是虚假宣传失望太大。
而如果没有新料,我跪求剧情燃点多一些,充实点,适当填点坑。都那么多机体了,老队友先开烂机找各种理由,然后中盘安排个剧情换机,这不是机战老手法了?不用新机体,龙虎王,英格,srx等一堆机体可以这样。

结果基本大部分角色的就是哦他参战了,然后一直进队伍,没有关卡剧情,大部分关卡剧情就是不断的在打打打。

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发表于 2016-7-15 00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 __Liana__ 于 2016-7-15 00:30 编辑

作为新人,战斗动画看的是很爽快
唯一觉得不友好的就是角色太多而且戏份好少,一个过场过了就打来打去,好紧凑,倒还是记住了几个常用的面孔
不过玩到12话左右..好像大部分都在讲钢龙战队..统夜简直影薄...
白天玩不到的时候就拿着手机在听阿拉德和雨果的BGM  超酷的
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发表于 2016-7-15 00:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-15 00:44 | 显示全部楼层
og这引擎挺好的,起码比z3那个好多了,老实说战斗动画我不看好v

如果3og还用这引擎做我就奢望下调整旧机体战斗动画吧

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发表于 2016-7-15 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-15 00:58 | 显示全部楼层
这次玩了十几话,都是一群联邦老头在那BB,实在是找不到任何玩点,对J系列没啥感觉的人真是不玩没损失。
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发表于 2016-7-15 01:16 | 显示全部楼层
动画炒冷饭倒也能接受,只希望下一作剧情少一些政府做作的风格,动不动就是“别急我要先给领导汇报”,“领导还没下指示,先待机”,这到底要怎么热血起来啊,能不能不要怂见面就是干啊
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发表于 2016-7-15 01:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷泉夜月 于 2016-7-15 11:59 编辑

从2og开始脚本就是一股军武设定厨的自嗨味了,各种啰哩吧嗦的名词解说
改神阴钢龙时专门编出个权限也就算了,还拿英文缩写出来装逼,对面还要惊呼那是什么,然后改神还要解释一下全称,简直妈的智障
还有联邦军倆老头整天在那“运筹帷幄于千里之外”也是够了
反正跟版权比og在战场之外的部分劣势实在太明显了
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发表于 2016-7-15 01:59 | 显示全部楼层
感觉再也不会爱了,下一作真的要玩不动了。防有铁壁信念必闪、攻有必中4次行动的BOSS,用拖回合当难度真的好无趣
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发表于 2016-7-15 02:36 | 显示全部楼层
37话绝赞待机中,主要后面没什么新东西了,打不动啊
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发表于 2016-7-15 03:37 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-7-14 23:31
其实阿尔法3新料不多,绝大部分都是酱油

说到底就是玩家口味叼了

跟阿尔法2和3比差别可大了,当时阿尔法2神隐了一堆版权作和原创角色,SRX队只剩维姐出场打打酱油,真盖塔和皇帝没大招,重量级新参的勇者王剧情才发展了一半,简直把玩家憋坏了。05年的时候看到一个偷拍的在嘉年华还是啥的现场放阿尔法三的pv,钢巴斯塔出来的时候场下的人已经开始欢呼,到PV最后露出大眼睛的线稿和the return of astranagant这行字幕的时候下面的玩家都疯了。当年阿尔法3的期待度跟OGMD完全不一样
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发表于 2016-7-15 05:11 | 显示全部楼层
当时2花的感觉真是憋很大一盘棋,然后3花及时跟进排场也够一本满足

这次TMD真是流水账
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发表于 2016-7-15 05:27 | 显示全部楼层
橘落叶 发表于 2016-7-15 03:37
跟阿尔法2和3比差别可大了,当时阿尔法2神隐了一堆版权作和原创角色,SRX队只剩维姐出场打打酱油,真盖塔 ...

我还记得。。。当时在实验室等下载,整整一天都在刷(还特别拜托一个0day的朋友帮看)……然后下好之后3天40小时打穿…………哎那个时代啊。
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发表于 2016-7-15 09:06 | 显示全部楼层
我感觉现在OG的问题是,已有的原创人物机体剧情以现在的进场速度已经没办法很好的充实剧本了,制作组既不想增加进场速度,想长卖,又不增加新的只属于OG自己的原创势力,导致变成现在这个鬼样子
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发表于 2016-7-15 09:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-15 09:32 | 显示全部楼层
幕间还是老头们开作战会议,适当来点自由选择的剧情增加角色的互动。这次既然把统夜立为主角就应该让他在幕间自由活动下,结果搞得和三人娘都没太多对话
可能有人觉得幕间太长麻烦,但我认为大多数玩OG看剧情的还是想看更多角色间交流的
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发表于 2016-7-15 09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 xvi黑翼公 于 2016-7-15 09:57 编辑

早说了看整个企划的运作就是个OGG,亲爹说是3OG你们就信了吗,那是不得已啊。

刚出消息的31f我就说了,可不是马后炮啊
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发表于 2016-7-15 10:20 | 显示全部楼层
fimirror 发表于 2016-7-14 09:59
感觉再也不会爱了,下一作真的要玩不动了。防有铁壁信念必闪、攻有必中4次行动的BOSS,用拖回合当难 ...

情報都出來這麼久了
還是沒有人用精神禁止彈?
BOSS會用4次 用再動就好了
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发表于 2016-7-15 10:36 | 显示全部楼层
我记得FAMI通上说这作首周消化率80%+,看来SBGI对这作的素质能卖多少也心里有数
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发表于 2016-7-15 10:39 | 显示全部楼层
fimirror 发表于 2016-7-15 01:59
感觉再也不会爱了,下一作真的要玩不动了。防有铁壁信念必闪、攻有必中4次行动的BOSS,用拖回合当难 ...

请用精神禁止 照样一回合干死BOSS
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发表于 2016-7-15 10:59 | 显示全部楼层
ayin-dis 发表于 2016-7-15 10:39
请用精神禁止 照样一回合干死BOSS

捂脸跑……
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发表于 2016-7-15 11:34 | 显示全部楼层
机体参战过多,剧情参战过少,就算是版权作也禁不起这样折腾,而且比起版权作,机体参战还是不变的固定阵容,这问题就更加严重了

游戏想要续命,不神隐掉一些机体是不行的
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发表于 2016-7-15 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-15 12:04 | 显示全部楼层
frightmia 发表于 2016-7-15 11:43
看这次宣传就不对味,感觉根本没怎么好好宣传。

公布到发售就5个月的时间,别拿以前那些跳票过的比宣传啊

当然他宣传节奏是有问题,3-5月份几乎没新料,都堆6月份
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发表于 2016-7-15 12:44 | 显示全部楼层
一开始的确宣传味道不对啊,因为料实在太少。肯定就是东西少没啥好宣传的呗~
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发表于 2016-7-15 13:23 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-15 14:16 | 显示全部楼层
这次的一个问题,以前版权作的机战Z到Z2的时候就出现过,没想到现在轮到原创系列出现这个问题了。
就是戏码拖的太久了,想着常卖,但是加入的人物越来越多,很多人物剧情已经在前面几部里就结束了,纯就是机体出战了,这种情况非常尴尬了。当年Z2的时候,一票Z1时代的机体穿越过来也一样一看黑压压一片好多好多机体,用什么都不知道,一下子没了重点,其次剧情不好安排,因为新参战的这次就那么点,剧情也少,然而老机体又那么多。关卡上面剧情不多,就是打打打,大家喜闻乐见的热血剧情回就不多了(比如换机关,有些人就是喜欢这种调调的机战)要么已经没有换机了的机体,要么还不想在本座中换机的,关卡剧情很难安排的很好。
另外,初期统夜同志连续7话还是8话不能用,看着钢龙老人们表演也有点过,怎么说也是本作主角嘛,早点开机出来亮相才对吗。
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发表于 2016-7-15 14:41 | 显示全部楼层
不知道你们是什么口味
我暂时给一个个人比较喜欢的关卡配置
开始序章老套路没问题,本作推荐的主角上新机,然后和敌人开战,轻松解决之后,钢龙战队一艘战舰带几个战舰附带的部队出现,构成初期战斗的基本阵容(超级的铁甲系的,远程射击的,修理补给啊,基本的陈容)
然后就是一路绕路回大本营,一路被敌人追击,然后路过各处还能收收前次大战之后散落的队友
可以剧情演出式出场,也可以安排一些不重要的角色幕间加入,但是关键的是不要一次,一关之间,一大把人全加进来,慢慢来一关加几个加几个这样的节奏最好
然后回到大本营,两路线地上宇宙队伍合流,人员基本整齐,大合战来一到两话,然后再分流
继续各路分流去收集失散队友。
中间可以穿插点休息杀必死回,比如路过海边休整什么的,全员女队员在甲板上泳装打闹什么的,突然间要出击来不及换会衣服,全员泳装上机什么的
然后要有吃瘪回了,比如战舰被暗算全员保护啊,最后敌人太多选择逃跑啊,或者前期的机体被敌人大破啊
然后就是换机关,强化老机体新招式关
一路下来第二次合流的时候差不多就都可以了最后阵容了
然后就是一路强化过的敌人硬战打过去
这个时候可以出现难度关卡了,不好好强化培养就打不过去的那种,不是赶路拿SR要求几回合全灭的那种,而是敌人都超强,步步紧逼,主动进攻,逼你要转入阵地硬战,步步为营慢慢推进才能赢的关卡
然后,最后再来个战总BOSS关,中间还可以穿插各种热血演出,最后大家齐心协力战翻BOSS,互相有各奔东西
嘛虽然老套,但是感觉这样的剧本感觉真是超好。
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发表于 2016-7-15 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
主角机不够帅不想用

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发表于 2016-7-15 15:18 | 显示全部楼层
别西路我觉得还可以啊,格兰迪特真是不喜欢
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发表于 2016-7-15 17:16 | 显示全部楼层
lqd1984 发表于 2016-7-15 14:16
这次的一个问题,以前版权作的机战Z到Z2的时候就出现过,没想到现在轮到原创系列出现这个问题了。
就是戏码 ...

所以你看阿尔法系列的处理,0083地上篇的剧情能放到阻止限界点后面,而武藏则死了一次又一次2333
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发表于 2016-7-15 19:13 | 显示全部楼层
其实D的两台,还有凯撒完全可以一开始不给翻车鱼和飞机嘛
等一定关卡再送过来
现在两台翻车鱼因为一开始就能用,都被削成什么样子了
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发表于 2016-7-15 19:38 | 显示全部楼层
这次剧情太平淡了 没有爆点也没有神转折 只有无尽的挖坑
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