本帖最后由 Elevation 于 2016-1-10 16:24 编辑
……真心有点玩不动了,大作几乎一个没有,口古月:
年度买得不亏游戏:《迈阿密热线2》
——以及个人向年度最佳游戏音乐/最佳独立游戏/最佳作者有病游戏
这东西不用多说了吧。在基本架构方面延续了前作的简单粗暴内核——“上车——到地儿杀人——打完收工回家/鬼混/吃披萨etc”,然后在内容编排以及系统优化方面下了点功夫,在整体舒爽度不减的同时,BGM一如既往地没让人失望。另外,关于这一作的剧情,确实能看出作者在努力把前作那个糙得只用一条微博就能说个差不多的背景尽力写圆,最终效果见仁见智,我觉得不必太较真——《心慌方》的续作和前传为了把原片那个状似寓言的故事讲清楚着实塞了不少乱七八糟的东西进去,结果评价远不如系列原点第一部;相比之下,《迈阿密热线2》那个“最终,说得再多也没什么卵用”的灭世结局着实要高明不少——用虚无对付徒劳的解构,这游戏的制作人会玩。
年度沉迷不醒游戏: 《以撒的结合重生:胎衣》
——以及个人向年度最佳游戏DLC/最佳再来一把游戏/最佳每天来一发游戏 之所以没把这个玩意儿归到“买得不亏”分类下,是因为我的重生是微博转发抽奖抽来的……玩笑而已莫当真。总之呢,以撒的乐趣光靠嘴说绝对说不清,上手试玩个一两次多半也难以理解,只有略微多沉迷那么几个小时,让道具多解锁那么一点点,这游戏才算是有了值得沉迷的素质——当然不醒也是很正常的反应。 和迈阿密热线2一样,胎衣解锁的当天我直接玩了一通宵,大呼爽得不行没白等——那时候的D7有多逆天,D4有多鬼畜经历过的人都懂,即便是在已经debuff的如今依旧值得一试。之前我就提过,以撒这游戏基本上就是给那些上了一天班回家只想吃洗睡的玩家在闭眼前来一局——以我这几个月的实际体验来看,靠谱。
年度意料之中满意游戏: 《隐形公司》
——以及个人向年度最佳重温旧梦游戏 Steam上的Early Access作品有多少最终没有变成坑,体验过的人自然心中有数;因此,从EA状态就拥有出色素质的《隐形公司》自然值得好评:尽管风格化的卡通画面给人的第一印象多半是严肃不起来,但骨子里《隐形公司》无疑是一部以潜入为核心的硬派回合制策略游戏——没错,就是《铁血联盟2》的那个调调。由于EA阶段的难度实在是鬼畜了点,因此正式版的游戏加了一大堆自定义的游戏选项,无论是JA2铁人模式的狂热者还是只想简简单单爽一把的普通SLG玩家,在《隐形公司》里都能找到属于自己的乐趣,正所谓人人有功练,人人都满意。
年度意想不到失望游戏: 《我的世界:故事模式》(仅限第一章)
——以及个人向年度盖胖还钱游戏 《我的世界》卖点如何自然不必多说,那么《我的世界:故事模式》呢?至少我第一次看到这标题的时候,马上想到了是各种脑洞直通基岩的自由度无上限Play模式,结果Telltale拿出的成品依旧是一部除了讲故事啥都没有的玩意儿……好吧,如果故事精彩的话首发即入也算物有所值,但就凭第一章那个一小时多点就能撸完的流程外加全然看不到亮点的老套剧情,这序章到底有何魅力? 当然,有句刚句流程短也不全是坏事,至少早早通关完事(仅限第一章)一般不会超过两小时,直接找G胖退款一般不是难事——至于以后的章节精彩与否,再议。
年度上班摸鱼游戏: 《资本大冒险》
——以及个人向年度不要钱也能玩几个月游戏 这玩意的讨论似乎不多,毕竟作为一枚免费游戏,特卖轮不到它,优惠轮不到它,销量排行依旧轮不到它——不过没关系,这玩意只要试试就知道有多好玩。简单来说,这是一部十分标准的Clicker游戏,核心内容就是点点点然后放置PLAY等待数值上涨,不过,和Clicker Heroes这种把打怪当做核心的主流同类作品不太一样,资本大冒险无怪可打,我们唯一的任务就是使劲浑身解数排列组合投资项目让票子滚滚而来——看上去很简单,实际上如果组合不当的话收益效率完全是天差地别,个中乐趣只有体验过才能知道。总之,虽然乍看之下不像Sakura Clicker那样有球可看有球可点,但资本大冒险的素质绝对值得一试——反正横竖也不要钱更没有P2W的必要,不妨一试。
年度3A大作(个人向):
 《辐射4》
——好吧,我知道选这个肯定会有争议。 我知道,大家都知道,2015年登场的3A大作无论数量还是质量都要远远胜过上一年,从巫师3到MGSV,有实力有情怀能竞争GOTY的游戏绝非少数。相比之下,FO4尽管不乏亮点,但作为一部RPG,它的RP部分实在是让人提不起兴致,反倒是满地拾荒大兴土木的部分更为引人入胜一些。显然,这又是一部为了转型付出太多代价导致与系列传统产生背离的作品,不过就我个人而言,这种变化未尝不是好事——固然辐射的废土不像MADMAX的世界那么喧嚣,除了苟延残喘的颓败之外这里几乎啥都没剩下,但在辐射系列的每一部作品当中,主角自始至终都没有放弃过挣扎求生的希望。在我看来,这才是辐射系列真正的主题,而对于这种主题来说,最好的描述方式不正是“再重建起来,一间屋子一间屋子地盖”吗? 退一万步讲,即便之后的续作又重新回到了角色扮演的老路上,FO4至少向那些开发后启示录风格游戏的同行明确指出了一条新路——别一窝蜂地围着逞匹夫之勇的RPG转悠了,多试试其他类型的潜力吧——光冲着这点广开思路的表率贡献,FO4就配得上这份个人向GOTY的赞誉,嗯。
大家今年又有哪些印象深刻的游戏呢?平台不限(不过最好是steam上有的),求推荐一波 
|