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[PSP] 高达g世纪为啥经常丢掉原作设定

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发表于 2016-1-5 16:34 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-1-5 17:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 llysander 于 2016-1-5 17:38 编辑

没记错的话世界里蛋系有宣传需要的特殊照顾,一个指令专门给蛋们做的,还有台莫名其妙的原始蛋高达(后来幼女控也有类似待遇)
不需要宣传了就打回原形也很能理解

像ps无印就非常有“一致性”:比方说,机体性能是一回事,派骆驼是另一回事,强力变态开落后的机体可以溜着先进机体玩但也打不动人家。 再比方说,任你再逆天的beam 1就是打不穿i field; 被战舰轰到谁都感觉痛;一散布一起抓瞎
不是灰机想在空中地图就得老老实实坐飞毯,掉毛也是(但是掉毛的光剑可以撸正上方一格的跨地图)
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发表于 2016-1-5 17:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-1-5 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-5 17:36 | 显示全部楼层
自由天上飞 牛高地上爬
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发表于 2016-1-5 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-5 18:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-5 18:59 | 显示全部楼层
游戏性可以解释很多东西
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发表于 2016-1-5 21:54 | 显示全部楼层
G超越世纪里我记得PS装甲是减轻实弹伤害
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 楼主| 发表于 2016-1-5 22:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-5 23:04 | 显示全部楼层
e111xxx 发表于 2016-1-5 22:43
问题是GBA里PS装甲就是实弹全防啊,为啥后面越改越烂了。

GBA的G世纪跟现在的G世纪理论上都可以不算一个系列
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发表于 2016-1-5 23:05 | 显示全部楼层
LZ需要知道一个常识
ws系+GBA+DS的sd高达G世纪是一个开发组(Vanguard),其他的G世纪作品都是TOM CREATE做的,两者系统完全不同不要混为一谈

所以gba上的SD高达GA和psp上的sd高达GP完全是两个不同的开发组做的,没有任何续作关系,也不存在系统上的继承问题
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发表于 2016-1-5 23:24 | 显示全部楼层
個人感覺
只是作品新出,所以機體能力特別逆天
如初出的0高達(實戰流血型),兩招,一招是特殊格鬥,一招是特殊射擊
之後在世界就變成BEAM格闘和BEAM射擊

G GEN F的ZERO 系統、東南西北中央不敗等OP或強力OP,也是一集弱於一集
神高和師父高達在駕駛員超強氣時的機體故有能力加幅也一集少於一集
去到OVERWORLD更刪了超強氣能變明鏡版本,雖則機體招式只得部份還是有明鏡化演出...
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发表于 2016-1-6 00:45 | 显示全部楼层
这作我的攻击动画是不是还是那么两三句台词,上其他机体也没新的
原来玩世界跟完蛋世界的时候很多机师上不同机体都有特殊台词,然后我就那么两三句话,我好歹是女三号啊……
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发表于 2016-1-6 01:24 | 显示全部楼层
露娜玛利亚 发表于 2016-1-6 00:45
这作我的攻击动画是不是还是那么两三句台词,上其他机体也没新的
原来玩世界跟完蛋世界的时候很多机师上不 ...

住口!板凳角色
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发表于 2016-1-6 01:26 | 显示全部楼层

萌就是正义!
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发表于 2016-1-6 01:31 | 显示全部楼层

好吃不过饺子,好玩不过姨子
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发表于 2016-1-6 05:22 来自手机 | 显示全部楼层
省事啊,三红做成招式多省事
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发表于 2016-1-6 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
为了省容量,后面连部分机体的变形都省掉了
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发表于 2016-1-6 08:53 | 显示全部楼层
劳动改造归来 发表于 2016-1-6 01:31
好吃不过饺子,好玩不过姨子

作为主角弱的不行还有脸说别人吗
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发表于 2016-1-6 09:16 | 显示全部楼层
大气层内or非nt强化人禁止使用浮游炮
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发表于 2016-1-6 09:30 | 显示全部楼层
没记错的话,over world砍了许多的变身(明镜、命运光翼等)主要是万恶的卡带容量问题……为了机体参战数
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发表于 2016-1-6 09:52 | 显示全部楼层
说起来游戏业界是不是普遍对PS装甲不友好?
VS系列考虑到平衡性就算了,机战除了Z1的VPS比较硬,其他的都是一周目开场都能被杂鱼机枪扫出个1000+的伤害
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发表于 2016-1-6 10:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2016-1-6 10:24 编辑
雪山飞狼 发表于 2016-1-6 09:30
没记错的话,over world砍了许多的变身(明镜、命运光翼等)主要是万恶的卡带容量问题……为了机体参战数 ...

如果是F的話,機體基值還是有一定研究
如一年戰爭的機體的攻防數值,未ACE前大多才1X~2X,Z時代約2X,逆鴨已經近3X
MA那批不算在內
而不像G 戰爭及後開始出現各種主角BASIC機後,不同系列一開始的BASIC機體都是1X,變回原版後就23~26
紅勇、鋼彈、X 、閃光、TA、EXIA 等變回原版後基值接近,只是機體固有能力不同,武裝不同
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发表于 2016-1-6 10:33 | 显示全部楼层
PS上的F包括之前 任何地图炮没有命中率 全部必中,伤害无视防御力,直接面板扣血,你再牛逼的单机冲进狙击机包围圈也是分分钟叫你做人
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发表于 2016-1-6 10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 czxiang_0 于 2016-1-6 11:38 编辑

G世纪的任何地图炮无视命中率 全部必中,无视防御力,固定扣血,任你再牛逼的机体战舰冲进狙击机包围圈也是分分钟叫你做人
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发表于 2016-1-6 11:01 | 显示全部楼层
戰爭、世界的地圖炮好像都是固定傷害來
當年F的Z(還是ZZ)最後版圖,一大堆周倉對你開地圖炮,戰艦都會被打死
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发表于 2016-1-6 14:17 | 显示全部楼层
e111xxx 发表于 2016-1-5 22:43
问题是GBA里PS装甲就是实弹全防啊,为啥后面越改越烂了。

动画编剧脑洞大开,游戏就要跟着实现吗,那游戏性和平衡性怎么兼顾?

哪天高达编剧设计出一个全宇宙绝对无敌的高达,只能最终BOSS的一个特殊技能可以损伤这部高达,那带到游戏里岂不是要设计成最终话以前任谁打都绝对不会损血?
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发表于 2016-1-6 15:26 | 显示全部楼层
游戏是有改编权的!
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发表于 2016-1-6 15:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗之眼 于 2016-1-6 15:45 编辑
xgyy1111 发表于 2016-1-6 09:52
说起来游戏业界是不是普遍对PS装甲不友好?
VS系列考虑到平衡性就算了,机战除了Z1的VPS比较硬,其他的都是 ...

就说Z系列,鸡神和狼那两台又有盾又有VPS的都能当援防小能手了

而且历来机战PS和VPS都属于装甲分类,不属于护罩,直击和护罩无效都不能减免

你跟我说业界对它不友好?
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发表于 2016-1-6 15:44 | 显示全部楼层
我比较不满的是驾驶员在各个作品的特色全部没了,NT什么全部归为一个值。
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发表于 2016-1-6 15:46 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2016-1-6 15:37
就说Z系列,鸡神和狼那两台又有盾又有VPS的都能当援防小能手了

而且历来PS和VPS都属于装甲分类,不属于 ...

Z2Z3没怎么被打中过还真没留意
可是PS装甲就是脆啊,J和第三次α强袭刚出场都是吃两发机枪血就黄条了
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发表于 2016-1-6 15:55 | 显示全部楼层
月形翔 发表于 2016-1-6 15:44
我比较不满的是驾驶员在各个作品的特色全部没了,NT什么全部归为一个值。 ...

本来想说觉醒值这东西设计的蛮好的,正好应付Z里那帮明明不是NT却莫名其妙的能看到幻觉的家伙,给个个位数或者十几意思意思拉倒。结果亚赞的觉醒值是0我就笑了,女人的裸体是白看了吗
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发表于 2016-1-6 17:29 | 显示全部楼层
ホ-リ-小狮 发表于 2016-1-6 14:17
动画编剧脑洞大开,游戏就要跟着实现吗,那游戏性和平衡性怎么兼顾?

哪天高达编剧设计出一个全宇宙绝对 ...

其实可以和原作一样扣en,挨个2回合就没能源就平衡了
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发表于 2016-1-6 17:29 | 显示全部楼层
ホ-リ-小狮 发表于 2016-1-6 14:17
动画编剧脑洞大开,游戏就要跟着实现吗,那游戏性和平衡性怎么兼顾?

哪天高达编剧设计出一个全宇宙绝对 ...

其实可以和原作一样扣en,挨个2回合就没能源就平衡了
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 楼主| 发表于 2016-1-6 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-6 18:34 | 显示全部楼层
既然是高达专门题材的东西,就该做得比机战更细,结果机战反而把差别做出来了,专门的反而统一化,真是懒。
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发表于 2016-1-7 00:24 | 显示全部楼层
Z1和Z2的VPS装甲那是贯通属性无效的Bug,精神耐性+底力9+防御400+Guard最终Boss打到20%血的时候都不掉血了,理论上比啥超级系都硬(只要对面没B属性武器)作为机战少数不多的特殊装甲毫无疑问是最强,什么罩子和它比都是辣鸡
至于原作还原,不管是机战(仅限索系)还是G世纪这几年都是越来越差。且看今年新的G世纪能不能好一点
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