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好,来评价一下缩小帽

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发表于 2004-11-1 17:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为GBA上第一个完整的原创zelda(4支剑只能算半个原创),我给的总的评价是:瘦死的骆驼比马大
画面、音乐不评价,大家都能看的出来。这次的音乐很强,海拉尔城堡的主题和在大雨中战斗的主题很久没听到了,这次听了感动依旧,怀念昔日美好时光
基本系统是沿袭gb上的zelda,a、b键装备道具。新增碎片系统,这个系统我比较失望。我本来以为拼出徽章后每个徽章都有特殊属性或者能力,就像大地/时空里的戒指一样,结果只是打开地图上的隐藏入口或者获得些道具钱之类的,真正有趣的效果很少(基本上就是红色的那些)。另一个模型系统纯属拖延游戏时间的收集要素,不清楚收集齐后有什么奖励,没什么大意思
迷宫这次只有6个,作为以闯迷宫解谜为卖点的zelda来说是大失败!而且这次的迷宫思路是学众神力量,没什么需要太多动脑的地方,一路走下来自然可以打穿。第一个迷宫的木桶让人眼睛一亮,可是接下来的迷宫完全没有继承这种灵气,火风水的迷宫实在是令人大跌眼镜,找寻通往这几个迷宫的路比打穿这几个迷宫更需要动脑子。这个游戏只有倒数第2个迷宫能让我感到过瘾,其他都不能行。另一方面,BOSS重复严重,数过钢铁骑士出现过几次吗?我打到后面看到这些家伙都要吐了
道具一共12个(没包括4个瓶子),原创的3个。分身剑应该就是游戏发售前制作人员所讲的本作内含的4支剑要素。基本上道具的运用属于中规中距的水平,道具在游戏中的发挥空间很狭小,并不需要太多的想象力,除了最后boss的最后形态以外,这也是比较让人遗憾的地方。道场学剑法,这是个噱头,噱头……
剧情……不谈剧情……说老一套就行了……
好像就这些了吧,想不出来别的了。虽然批评的内容比较多,但毕竟因为它是zelda,讲到它就必须和它的几个前辈比较比较,和别的游戏比,它还算是个佳作,就是这样
插句话,zelda的最终boss不是加农实在不能让人兴奋起来呀
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发表于 2004-11-1 17:29 | 显示全部楼层
以矮人的视点去看世界倒真的不错(帽子和林克真可耐- -)

画面和音乐可以用棒来形容

徽章最主要是随机。。。非常讨厌

另外金属骑可以用炸弹把他炸晕在冲上去砍

估计打怪运用也就这了
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 楼主| 发表于 2004-11-1 17:31 | 显示全部楼层
我是面对他们冲刺,可以无损伤穿过去,然后趁他们没回头前乱砍
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发表于 2004-11-1 17:32 | 显示全部楼层
这样惨,不是吧~
不过GBA的游戏始终是有些。。。
我的感觉也是颇有微词
有些许不满意的地方
相信任天堂如果自己做会更好
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发表于 2004-11-1 17:34 | 显示全部楼层
梦见岛的箭可以带炸弹。。召唤母鸡大法。。。这作都没见

虽说迷宫难度大降- -不过至少还是满足了。。毕竟解迷还是占一大部分

抓鸡那只金色的特会跑

此作绝对算得上上乘之作
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发表于 2004-11-1 17:35 | 显示全部楼层
金属骑只要装备飞翼二边跳他们就毫无办法。
拿铁球的比原来的厉害,只能引诱它放出铁球后近身猛砍,用炸弹打慢。
本作我也很失望,现在只能希望美版能加入隐藏迷宫了。
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发表于 2004-11-1 17:37 | 显示全部楼层
把小人世界引入游戏的确是个创意,发挥得也不错。
至于道具的应用,这个应该不是capcom的强项,反过来手感很好。
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发表于 2004-11-1 17:38 | 显示全部楼层
FAMI给的36也是GBA最高分了
不过任自己做的话……原以为会是38的
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 楼主| 发表于 2004-11-1 17:39 | 显示全部楼层
这次是大小,以前是四季和过去现在,算是一脉相承的思想,追求在同一张地图上获得不同的游戏经验
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发表于 2004-11-1 17:40 | 显示全部楼层
新加入的道具个人觉得就吸尘器最有创意
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发表于 2004-11-1 17:41 | 显示全部楼层
你不是说要等英文版的吗?

不过看了你的评价,原来最好的都放前面了
看来我也不必等英文版,直接通了算完
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 楼主| 发表于 2004-11-1 17:44 | 显示全部楼层
关于大小的体现我也只在第1个迷宫的木桶处和第2个迷宫的山上的雨中才感觉的到,其他的实在乏善可陈
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发表于 2004-11-1 17:53 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]关于大小的体现我也只在第1个迷宫的木桶处和第2个迷宫的山上的雨中才感觉的到,其他的实在乏善可陈 [/B]


还有一些过场式的通道吧

巨大的树叶、插在地上的树枝什么的
遗憾的是这种场面下的专用敌人七星还是二十八星飘虫,画的不太好,让人没法一下反应过来是原本很小的瓢虫

不过这些场景对变小的表现比你说的两个场景,水准上还是差了一截

最后:“乏善可陈”,连熊猫也开始这么文绉绉了吗?不简单
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发表于 2004-11-1 17:56 | 显示全部楼层
在某些缩小遇见的怪在大地图有时候也会遇到比如苍蝇。。真的是小如米
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 楼主| 发表于 2004-11-1 18:00 | 显示全部楼层
迷宫为什么要学众神力量呢?众神力量的迷宫非常低级,玩过梦见岛、大地时空之后我都不好意思去玩众神力量
这次的几个2D zelda的经典桥段都太低级了。1笔画,那么小一点地方玩起来怎么能过瘾;轨道车,一共3条轨道,还不需要什么变向;红蓝升降台这次索性没了。没劲
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 楼主| 发表于 2004-11-1 18:03 | 显示全部楼层
画面好还是有点意义的,以前那些简化到类似几何图形的敌人现在都能看出来长什么样了
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发表于 2004-11-1 18:03 | 显示全部楼层
实际上倒数第2个迷宫也就只是流程常点而已没多少解迷
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发表于 2004-11-1 18:09 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]以前那些简化到类似几何图形的敌人现在都能看出来长什么样了 [/B]


几何图形?这个说得过了吧?

即使梦见岛,里面的敌人都有4极灰度的表现,动作虽然不多,但由于制作精良,给人的感觉还是很不错的,哪里能用“几何图形”来形容?

4级灰度,换算成彩色系统的话,R、G、B各四级,是64色的效果。64色的系统,放到黑白电视上,亮度也才4级。换成彩色,不过也只能丰富一下色调和饱和度。
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发表于 2004-11-1 20:23 | 显示全部楼层
正在玩.
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发表于 2004-11-2 13:43 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]关于大小的体现我也只在第1个迷宫的木桶处和第2个迷宫的山上的雨中才感觉的到,其他的实在乏善可陈 [/B]


村庄里面的变化就很有趣

爬上酒吧的屋阁,发现小不点儿们也在饮酒作乐;
爬上鞋匠的桌子,发现小不点儿们在帮鞋匠做鞋,童话世界的感觉跃然屏上;
闯过凶恶的猫儿把守的小花圃,小不点儿会对赞叹你为“穿越魔境的勇士”
将壁炉的火熄灭后,烟囱也成了小不点儿的过道
…………
还有许多其它的细节,迷宫里更不用说了。

在知道收集徽章与扭蛋之前,我在找寻第3个迷宫的入口时卡住一段时间,差点放弃,但后来发现了拼徽章的方法,一下便又沉迷了进去,两项收集太有趣了,也不需要花很多时间。

提到与之前作品的联系,让人感动的地方也有很多:
德库矮人与格雷族的出现;
隆隆牧场一家;
勾起回忆的风之笛以及那熟悉的旋律;
得了精灵狂想症的汀空(这次还不止一个);
风之迷宫的BOSS(玩过OoT影之神殿的玩家一定会对它的攻击方式会心一笑)

目前进度大概一半多,不过到目前为止,这是款让我非常满意的塞尔达作品。
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发表于 2004-11-2 13:55 | 显示全部楼层
欧版不出,更待何时!
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 楼主| 发表于 2004-11-2 14:25 | 显示全部楼层
我一直都觉得huya是个很容易满足的人
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发表于 2004-11-2 15:02 | 显示全部楼层
最初由 huya 发表
[B]提到与之前作品的联系,让人感动的地方也有很多:
德库矮人与格雷族的出现;
隆隆牧场一家;
勾起回忆的风之笛以及那熟悉的旋律;
得了精灵狂想症的汀空(这次还不止一个);
风之迷宫的BOSS(玩过OoT影之神殿的玩家一定会对它的攻击方式会心一笑)
[/B]


如果这个ZELDA只是一个用来怀旧的东西,那么还是不要放出什么“2D ZELDA新的顶点,新的境界”之类的大话。

第一个迷宫过后,感觉还很不错,满以为后面会越来越出色的(一般的游戏都会这样设计),结果现在发现自己错了。
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发表于 2004-11-2 15:15 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]我一直都觉得huya是个很容易满足的人 [/B]


每天改一次签名累不累?

小心最后几次改签名的时候忽然发现数字需要一下变大10多倍――
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发表于 2004-11-2 20:32 | 显示全部楼层
我可不是为了体验家用机的“集软件商三千宠爱与一身的富贵命”才来玩掌机游戏的――
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发表于 2004-11-3 14:27 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]如果这个ZELDA只是一个用来怀旧的东西,那么还是不要放出什么“2D ZELDA新的顶点,新的境界”之类的大话。

第一个迷宫过后,感觉还很不错,满以为后面会越来越出色的(一般的游戏都会这样设计),结果现在发现自己错了。... [/B]


只是写一些游戏与之前系列的联系而已,应景怀念一下而已,说到新意的话,与这些自然搭不上边。

--------------------------------分隔线--------------------------------------------------

我觉得会产生不满的地方应该主要有两点:
1.迷宫数量比较少而且难度较低。
两天前我还不敢确定,但今天终于通关后认为这的确是本作有所遗憾的地方。可以说,此作的画面音乐绝对是2D ZELDA的新顶点,系统与趣味性也不逊于以前的作品,但迷宫设计绝对配不上这个宣传口号。没借任何帮助的情况下,花了三天就通关,在找到第三个迷宫的入口后,再没遇见过什么困难。

2.过于偏重碎片收集系统,道具利用度降低。
碎片系统的重要程度是大家之前都没有预料到的,而且从实际效果看,游戏中大多数秘密都是通过这一条途径来解决(特别是中后期),尽管数量多,但与原来靠各种道具挖掘秘密的方法而言,显得变化不足。在大地图上,除了部分行动能力的道具,其它道具的存在感相当薄弱。如果削弱这部分收集,仍然需要玩家自行利用手上的道具去发现这些宝藏,游戏的乐趣会更上一层。

正象熊猫说的,就算有一些不满,这还是一款好游戏。即使是时之笛,我也有不满的地方,更不要说这款游戏了。我感到满意是因为这款游戏的确给我带来了不少以前游戏所没有带给我的乐趣,并没有愧对它的标题。
换个角度来看的话,虽然难度下降很多,但这几天新玩家的问题仍然排山倒海。而且本作在上手性方面做的是目前系列2D作品中最好的,训练关卡就分为三个阶段。如果让我推荐给新玩家2D ZELDA的入门作品的话,毫无疑问我会选择这一款。
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 楼主| 发表于 2004-11-3 14:30 | 显示全部楼层
此作的画面音乐绝对是2D ZELDA的新顶点,系统与趣味性也不逊于以前的作品


你是认真的吗?
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发表于 2004-11-3 14:34 | 显示全部楼层
“2D ZELDA新的顶点,新的境界”某些方面来说确实做到了,并不算吹牛。
前面做的比较好也是我的感觉,第2迷宫里的铁轨确实短了些……

当然,总体上就象ROTO说的,瘦骆驼比马大。这个ZELDA还是非常不错的,制作上也体现出了诚意。
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发表于 2004-11-3 14:47 | 显示全部楼层
迷宫难度很低啊!
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 楼主| 发表于 2004-11-3 18:59 | 显示全部楼层
我的评论把这游戏写的太好了,我这几天又仔细琢磨了一下,评价变了!不是什么瘦死的骆驼比马大,这个游戏是垃圾!是zelda系列的污点,彻底的垃圾,黑历史,我呸!
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发表于 2004-11-3 22:15 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]我的评论把这游戏写的太好了,我这几天又仔细琢磨了一下,评价变了!不是什么瘦死的骆驼比马大,这个游戏是垃圾!是zelda系列的污点,彻底的垃圾,黑历史,我呸! [/B]


有意思,说来听听
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 楼主| 发表于 2004-11-3 22:19 | 显示全部楼层
说什么?已经说完了
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发表于 2004-11-3 22:26 | 显示全部楼层
哦,只是总结陈词改变了,了解。

顺便求此游戏的OST,最喜欢皮克里部落与风之宫殿的旋律
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发表于 2004-11-3 22:53 | 显示全部楼层
呵呵,我说2句。

道具间的联系不是很紧密,比如,不能蓄力+跳;不能跑+跳;
不能。。。。(一时没想起来)

有些bug(可能算良性),会塌陷的地板,如果站在2块之间,就不会掉下去;
分身有约0。5秒的时间可以挤压到障碍中――所以在墓地那,不推开墓碑也可以过去开开关;

拼图的系统,运气成分过高,后期找不到人拼是很郁闷的事(象我);
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
好的部分先说一个,那个钱币怪不错,利用人的“贪婪”,估计大家都用同感吧;

暂时以上
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发表于 2004-11-3 23:07 | 显示全部楼层
最初由 yak 发表
[B]呵呵,我说2句。

道具间的联系不是很紧密,比如,不能蓄力+跳;不能跑+跳;
不能。。。。(一时没想起来)

有些bug(可能算良性),会塌陷的地板,如果站在2块之间,就不会掉下去;
分身有约0。5秒的时间可以挤压到障碍中――所以在墓地那,不推开墓碑也可以过去开开关;

拼图的系统,运气成分过高,后期找不到人拼是很郁闷的事(象我);
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
好的部分先说一个,那个钱币怪不错,利用人的“... [/B]


钱币我喜欢用回旋标勾的...回旋标太强了
迷宫除了第一个其他的都废,第一个迷宫的时候感觉很好,到了第二个就那么一条线,走下去就完了............
boss打法倒是挺有意思
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发表于 2004-11-3 23:16 | 显示全部楼层
。。。。。不要说¥,直接用sl去玩猜宝箱。(呵呵)

另外,突刺剑感觉不错,下突剑嘛,要和飞羽一起使用,所以不是很广泛。
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发表于 2004-11-4 14:52 | 显示全部楼层

又通了一个迷宫

迷宫的越来越没意思了

不仅小,难度低,而且没多少特色。所得到的道具不过是一个平常的挖土爪。然后,马上就有以前见过的一大堆东西可挖了,没什么意思
本来ZELDA系列迷宫里的BOSS打法,该迷宫里得到的道具总是关键。可这次,由于设计成了一个挖土的东西,BOSS时实在联系不起来,于是就成了缩小后在BOSS体内挖土。硬往上凑

这个迷宫的水平比上一个又下降了一截

如果一直都是这样越往后越糟糕的话,后面的迷宫不知道会是什么样子

收集要素虽多,但是过滥,随便去地图上走一走,就轻易能发现一大堆为日后收集所留下的预备点,这还没算上拼幸运板成功后凭空新出现的一大堆宝物什么的。游戏时间就是通过这么容易的方法被延长的

这个ZELDA里,宝箱、宝物什么的,已经不值钱了

不过这个ZELDA好歹对得起眼球和耳朵,可以算得上有诚意了
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发表于 2004-11-5 08:01 | 显示全部楼层
想起以前终神力量让我奋斗了一个月的迷宫,这个的迷宫难度下降的确太多了
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