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楼主: thegoldblade

[其他] 是不是只有我玩不下去沙盒?

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 楼主| 发表于 2015-12-31 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
tuorew 发表于 2015-12-31 03:54
mgsv这种打静静前先造把狙的体验确实更贴近mh,pw能玩通的话玩mgsv应该还是能打通的。。。吧

— from sams ...

pw也是一个一个任务,但是剧情和场景都是推进的,幻痛就那个场景你进去逛了。当然和烂尾有关系吧。
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 楼主| 发表于 2015-12-31 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
seki_m 发表于 2015-12-31 03:58
FFB3是沙盒?

我就大体就那个意思了,反正和传统的FF差很多
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发表于 2015-12-31 08:49 | 显示全部楼层
玩不下去+1,打完三男一狗我就再也不想碰同类型游戏了,昆特3一看这么大个世界一股疲劳感油然而生……
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发表于 2015-12-31 09:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 她的猫 于 2015-12-31 09:31 编辑

博德之门一,一进博德之门就烂尾了。
巫师一,第二章一出监狱自由行动就烂尾了。
辐射新维加斯,一进维加斯城就烂尾了。
老滚五,刚逃出来,进了第一个小镇看到好几个任务就烂尾了。

我想我是讨厌一下子面对茫茫多的任务,然后在此基础上还要在一个城镇中自己去找任务,找到后一点点清,清完后还得一个个找回去交任务的感觉。

顺便说一下,我能接受WOW这样,大概是因为我知道自己是在玩一个网游,而WOW的任务就是这样的。
另外博得之门二,我反倒是清完各个职业任务然后收束到主线上之后烂尾。
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发表于 2015-12-31 10:12 | 显示全部楼层

和前兩作和傳純FF變化太多
變成類似喪屍圍城的玩法,在指定大區域(現在有5個)在指定時間做指定任務
用光遊戲時間就GAMEOVER大多能力裝備保留重新開始,完成一定任務數量就延長遊戲時間
不過遇敵再戰鬥又會進入戰鬥畫面
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发表于 2015-12-31 10:15 | 显示全部楼层
魂系列的话,魂2某就不太喜欢,但是和沙盒没有关系

魂1某觉得还可以,但是说到沙盒系统的弊端就是,不管你怎么设计,一开始的游戏体验还是要顾虑到的,也就是说要有一个适合新手第一次体验的任务或者区域
魂1的话就是Undeadburg,但是从初始区域走出去更可能找到的是Firelink Shrine的其他部分,而刚刚开始玩这个游戏的玩家几乎不可能能够安逸地刷那些骷髅兵……某最后是上网找了攻略才发现某看漏了undeadburg的入口的(笑
对于FO3来说,这个新手体验流程就是Megatown和到超市找食物的任务了……某试过出门不去megatown,然后被三个土匪直接打死



另外虽然BG系列那种真的不能算沙盒,但确实某对走进一个城然后挨个和NPC对话接任务的场景也有些怵了……永恒之柱也没玩下去
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发表于 2015-12-31 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
沙盒游戏我认为最重要的就是代入感,没代入感玩不下去。气氛剧情画面表现,都很重要,这一点,我只服巫师3
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头像被屏蔽
     
发表于 2015-12-31 10:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-12-31 11:31 | 显示全部楼层
沙盒是指沒有任務, 沒有奬勵, 沒有分數的游戲. 簡單來說就是跟虛無的現實沒有差别.

開放世界只是自由度高, 不是那種一串任務的綫性發展.

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发表于 2015-12-31 11:42 | 显示全部楼层
viosonia 发表于 2015-12-30 21:24
GTA5我在街上闲逛还遇到伪装求救把你引到巷子里打劫的犯罪团伙……R星真有你的 ...

这脚本 我把他们突突了然后被通缉了
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发表于 2015-12-31 11:44 | 显示全部楼层
我忘记在哪听过一句话,我觉得说得挺对的。 开放世界和沙盒这两东西要分开说,像MC一样能建设能倒腾的才是沙盒,老滚这种应该叫开放世界
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发表于 2015-12-31 11:48 | 显示全部楼层
她的猫 发表于 2015-12-31 09:20
博德之门一,一进博德之门就烂尾了。
巫师一,第二章一出监狱自由行动就烂尾了。
辐射新维加斯,一进维加斯 ...

滚5还挺线性的 滚4我一出监狱整个人都迷了
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发表于 2015-12-31 11:50 | 显示全部楼层
  玩不下去+1,剧情上没有一个急切的悬念不时的推着走的话,完全没有继续玩下去的动力
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发表于 2015-12-31 11:59 | 显示全部楼层
来mcS1大陆
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发表于 2015-12-31 12:07 | 显示全部楼层
这楼里不少人分不清楚sand box和open world,甚至还有两个弄反的
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发表于 2015-12-31 12:15 | 显示全部楼层
正常,大部分所谓的“开放世界”没有足够的内容,只有空洞的“风景”
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发表于 2015-12-31 12:20 | 显示全部楼层
请先玩玩minecraft及至少20个mod

然后再来讨论
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发表于 2015-12-31 12:28 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2015-12-30 21:24
不如拓展下话题,聊聊沙盒的魅力是什么
我个人也是不喜欢,dai烂尾,gta5烂尾,看门狗烂尾,巫师3看剧情通 ...

GTA5算烂尾?
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发表于 2015-12-31 12:30 | 显示全部楼层
qzy741147 发表于 2015-12-30 21:57
不能玩下去,gtav也是一个一个任务做才觉得有趣,天天逛大街有啥意思

享受R*营造的一个真实的洛杉矶
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发表于 2015-12-31 12:35 | 显示全部楼层
开放式游戏玩不玩的下去不就一个问题
电波对不对的上
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发表于 2015-12-31 12:48 | 显示全部楼层
看电波 我觉得GTA单机的沙盒真不咋的(OL倒是有模有样) 但是就是喜欢黑道圣徒或者刺客信条那种沙盒
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发表于 2015-12-31 12:59 | 显示全部楼层
我wow玩的很舒服,也喜欢探索,瞎逛游。
但是3A大作不行,我感觉是图像和操作太3D让我感觉很累…实在探索不起来
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发表于 2015-12-31 13:04 | 显示全部楼层
完全没有目的的沙盒真心玩不动
Minecarft一个人超无聊
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发表于 2015-12-31 13:33 | 显示全部楼层

他意思是他自己玩GTA5烂尾了

我玩开放世界主要是被动接受,比如GTA5,我赶路的时候看到有趣的人会留意下,但是不会上去闲逛——毕竟我就住在真实城市,想闲逛自己出门就好了
巫师3主线支线做完后不是为了存钱和白金也不会去探索了,因为探索成果最多就是无足轻重的剧情,已经无用的装备,重复的敌人。这对沙盒游戏算双刃剑吧,优点是不喜欢探索的玩家依然可以玩到游戏全部有趣的点,坏处是任务全部结束后四处探索的回报太低了,不管是剧情回报还是奖励回报。
剧情断片也是个问题,巫师3还好,GTA和刺客系列太影响了,尤其是刺客系列其实设定就是个沙盒游戏,剧情只是收集要素的一部分,完全没法代入
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发表于 2015-12-31 13:38 | 显示全部楼层
螺旋时钟 发表于 2015-12-30 21:01
不玩沙盒就已经失去了一半左右的3A游戏了

只能说LZ已经算是落后于时代的遗老遗少了 ...

3A游戏什么意思都不知道就等同于高自由度大制作
还以为高自由度开放世界就是沙盒
以为只有所谓的3A游戏才好玩值得玩……

到底谁落后于时代
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发表于 2015-12-31 14:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 白地将军 于 2015-12-31 15:29 编辑
新人马甲2 发表于 2015-12-31 10:15
魂系列的话,魂2某就不太喜欢,但是和沙盒没有关系

魂1某觉得还可以,但是说到沙盒系统的弊端就是,不管你 ...

魂系列的好处就是:1.没有任务<系统>,就像老式RPG那样只有对话,让玩家自己决定该干什么;2.没有雷达式地图和地图上密密麻麻的标记,有探索感;3.直接BOSS战就是一个干,控制流程,不给玩家瞎转悠的机会。

魂系列的自由度在于可以走不同的空间线路完成主线;和沙盒/开放世界不是一个思路,后者的自由度是可以选择不同的空间地点完成不同的支线,并不考虑跑路过程,弄成可以瞬移也不影响乐趣。
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发表于 2015-12-31 14:34 | 显示全部楼层
安姆闲人 发表于 2015-12-31 13:33
他意思是他自己玩GTA5烂尾了

我玩开放世界主要是被动接受,比如GTA5,我赶路的时候看到有趣的人会留意下 ...

R*最擅长的就是营造一个真实鲜活的城市,光是赶路还无法探索所有地方
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发表于 2015-12-31 14:51 | 显示全部楼层
brianked 发表于 2015-12-31 12:07
这楼里不少人分不清楚sand box和open world,甚至还有两个弄反的

见我的回复,要战这定义最好另外开帖。
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发表于 2015-12-31 15:06 | 显示全部楼层
沙盒游戏可能多人玩有意思,一个人玩那深深的寂寞感简直冰冷刺骨。
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发表于 2015-12-31 16:04 | 显示全部楼层
konev 发表于 2015-12-31 13:38
3A游戏什么意思都不知道就等同于高自由度大制作
还以为高自由度开放世界就是沙盒
以为只有所谓的3A游戏才 ...

你的理解能力有问题

谁给你说的3A游戏等同于高自由度大制作?

自己脑补他人言论然后自己竖个靶子自己打,自嗨个什么劲?
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发表于 2015-12-31 17:21 | 显示全部楼层
代入感很重要

我gtav玩了一半去洛杉矶玩了两个月,回来感觉GTAV整个变了一个游戏,因为很多地方都自己去过

infamous second son的西雅图同理
fo4的波士顿同理

所以我很期待有朝一日有个以国内城市为基础的开放世界游戏
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发表于 2015-12-31 17:28 | 显示全部楼层
补充一下。玩虚拟世界为背景的游戏的时候,更多的是接受设定和探索世界,但是有真实地点作为蓝本的时候,更像是穿越到了另一条时间线。就算是辐射4这种被核平过的波士顿,对比真实的波士顿也是一件很有意思的事儿。
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发表于 2015-12-31 17:29 | 显示全部楼层
关键是很多开放世界游戏,只是做了一个巨大的无缝连接的场景和还不错的风景,在游戏内容和可玩性上其实都很弱,主角与游戏环境和NPC的互动少,支线内容极度重复和无聊,玩家在这种开放世界里做的最多的无非是破坏、杀戮和发泄,反正这样的游戏我是玩不下去的
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发表于 2015-12-31 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢主线和支线区别明显的,更喜欢靠故事推进的游戏。z z
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发表于 2015-12-31 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
白地将军 发表于 2015-12-31 14:15
魂系列的好处就是:1.没有任务,就像老式RPG那样只有对话,让玩家自己决定该干什么;2.没有雷达式地图和地 ...

魂系列更像是恶魔城的探索,三两步就一个机关,乐趣就在于推进。有些游戏的探索就是跑地图,又臭又长,没有什么意思....
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发表于 2015-12-31 18:21 | 显示全部楼层
沙盒做成巫师3我能接受。主要是代入感问题,老滚5代入感真的低到不行。
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发表于 2015-12-31 19:27 | 显示全部楼层
她的猫 发表于 2015-12-31 09:20
博德之门一,一进博德之门就烂尾了。
巫师一,第二章一出监狱自由行动就烂尾了。
辐射新维加斯,一进维加斯 ...

其实你只是不怎么喜欢玩RPG对吧
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发表于 2015-12-31 19:33 | 显示全部楼层
devilwing 发表于 2015-12-31 17:29
关键是很多开放世界游戏,只是做了一个巨大的无缝连接的场景和还不错的风景,在游戏内容和可玩性上其实都很 ...

没错
确实是不是开放世界不是重点,重点在于内容
开放世界的问题是由于地图大,经常填充滥竽充数的内容
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发表于 2015-12-31 21:17 | 显示全部楼层
要我说MGSV直接把我扔到任务地点更好,一个人在荒野乱跑麻醉动物和小兵真没啥劲儿
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发表于 2015-12-31 22:17 | 显示全部楼层
我是遵守交规被人追也要等红灯类型的,所以玩不下去GTAV和缩水狗。骑马的RDR和绳枪的杯面就玩得很high。
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