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[讨论] 这几年的TV钢弹打戏都高开低走是什么原因?

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发表于 2015-12-28 16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  从BF开始算吧
  BF,BFT,还有现在的铁血(G复国我看了5集实在接受不了电波就扔了,后面打戏如何不清楚)
  都给我一种打戏高开低走的感觉,开篇的时候非常时髦极其好看,但差不多1/3后水准就开始明显下降,直到差不多结局才会有所回升。
  这种情况到底是资源分配失误还是制作方蓄意为之?
  如果说是资源分配失误的话,那么三部都出现同样的状况有点不太合理吧。
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发表于 2015-12-28 16:57 | 显示全部楼层
要算的话是从你种用高预算大搞高科技兼容卡开始的。
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发表于 2015-12-28 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
所有的动画不都这样?
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发表于 2015-12-28 16:59 | 显示全部楼层
资源是一个方面,套路是另一个方面

打戏的套路没突破,自然就会让观众觉得打来打去就是这么回事
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发表于 2015-12-28 17:01 | 显示全部楼层
BF还不错啊 前期罢工肛渣古 然后中间肛凤凰飞翼 鸡煲饭肛BT兄弟 最后决战 也就老是RG铁拳比较蛋疼 GBFT就没什么特别深刻的战斗了 除了ZZ出场.....
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发表于 2015-12-28 17:02 | 显示全部楼层
先做好一点把人套住,中间敷衍一下,最后在让人爽一把留个好印象,结尾好一切都好。很合理

话说铁血只是打戏少吧,水平还是挺一以贯之的,最新一集男主砍蛤蟆专砍间隙智商和时髦值都有
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发表于 2015-12-28 17:09 | 显示全部楼层
G-RECO明显是低开高走,15话的战斗水平这些年的TV高达没几个能比的
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发表于 2015-12-28 17:12 | 显示全部楼层
巴尔干炮 发表于 2015-12-28 17:09
G-RECO明显是低开高走,15话的战斗水平这些年的TV高达没几个能比的

打的是不错,虽然感觉不明就里
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发表于 2015-12-28 17:15 | 显示全部楼层
G-reco的战斗想象力应该是21世纪tv高达第一。
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发表于 2015-12-28 17:19 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2015-12-28 17:12
打的是不错,虽然感觉不明就里

月球军远距离炮击→海贼拦截→月球军部队突击→G-SELF突击背包拦截→近身战→贝尔利1挑6→天才率部掩杀→月球军撤退

思路很清晰
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发表于 2015-12-28 17:21 | 显示全部楼层
巴尔干炮 发表于 2015-12-28 17:19
月球军远距离炮击→海贼拦截→月球军部队突击→G-SELF突击背包拦截→近身战→贝尔利1挑6→天才率部掩杀→ ...

不不,我的意思是不是战斗过程,是全片讲述的故事我看不明白

最终话打了一半不打了更加让我一头雾水
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发表于 2015-12-28 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
因为没有楼主那么厉害的驾驶员了(X
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发表于 2015-12-28 17:25 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2015-12-28 17:21
不不,我的意思是不是战斗过程,是全片讲述的故事我看不明白

最终话打了一半不打了更加让我一头雾水[s:2 ...

双方主战派全部战死,剩下的都是不想打的了,只不过把中间打扫战场和谈判的过程都省去直接跳到了几个月后
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发表于 2015-12-28 17:25 | 显示全部楼层
BF还可以,开始并不算高开,后面也不算低走

在BF成功的基础上出来的BFT是真的高开低走,这个没得洗

铁血还没完,等完结再评价是不是低走
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发表于 2015-12-28 17:27 | 显示全部楼层
g复国的打戏一点也不好看好不好,虽然看上去脑洞很大但是光头的表现力根本不行
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发表于 2015-12-28 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-28 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
资源是一方面,工期也很重要吧,前几集准备时间比较充分,中间时间就不太够用了,最后几话和关键回数就可能提前找几个外援,纯脑补。
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发表于 2015-12-28 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-28 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-28 17:38 | 显示全部楼层
短时间是看不到能有CCA里骡子秒邱尼、与沙扎比告诉拼刀近战的场景了。
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发表于 2015-12-28 17:42 | 显示全部楼层
G是典型的低开高走,你刚好错过了
而且高开低走这才正常吧
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发表于 2015-12-28 17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 twy_2000 于 2015-12-28 17:52 编辑

G复国的打戏要求观众脑补能力比较强,知道战场上有几波人,分别在什么位置。
我一开始也看不明白,后来撑不住直接开打前把相对位置画在纸上,然后就能看懂了。
最典型的是第一集的那一战

相较而言,seed和OO就不需要这种能力,几方的机体感觉在一个一维空间里面战斗,高达闪来闪去,位置飘忽不定。
只有靠近母舰,远离母舰两个战场。
不存在我在母舰上面和我在母舰下面是不一样的这种设定。

至于肉搏战,G复国也要好一些,还是那第一集举例子,贝神近战时几个试探性动作,都不错。
铁血孤儿就拿昨天那集来说,近战大部分是一击脱离,感觉是双方都做一个动作拼一枪就立刻分开了,没什么微操作。
近战是需要微操的,典型就是骡子打老虎。
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发表于 2015-12-28 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-28 17:54 | 显示全部楼层
BF第三集突然会长时髦值爆表,这应该算高开吧
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发表于 2015-12-28 17:56 | 显示全部楼层
g复国打得很好看
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发表于 2015-12-28 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-28 18:11 | 显示全部楼层
不不不,除了阿哥战斗不够充实,铁血不够华丽外,复国,GBF和00的战斗设计都比你家强,更不用说新uc 三部片子了
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发表于 2015-12-28 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
还是从头打到底的蛋蛋好
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发表于 2015-12-28 18:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫执事 于 2015-12-28 18:33 编辑

萝卜片的核心在于萝卜是否好看  难看或者说设定不被观众接受的萝卜打得再努力  比如线条幼稚的阿哥  圆润呆傻的复国 以及创新半吊子的铁血  也难以赢得观众的好感和认同。

打个比方,把芈月传三个男主角换成杨臣刚 孙楠 王大治  其它不变,这片还会有那么多观众么?
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发表于 2015-12-28 18:42 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-28 18:43 | 显示全部楼层
新出的雷霆战线感觉还不错啊
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发表于 2015-12-28 18:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 草薙·京 于 2015-12-28 18:46 编辑
杰尔古格m 发表于 2015-12-28 18:02
往远了说,W就已经是站桩射击大刀一挥然后无限重复上述的垃圾战斗了

W是低开高走的典型,前期兼容卡丧心病狂,从中期换机后开始逐渐减少,到末期宇宙三军大混战的时候几乎没有兼容卡,各种打斗都有
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发表于 2015-12-28 18:48 | 显示全部楼层
猫执事 发表于 2015-12-28 18:30
萝卜片的核心在于萝卜是否好看  难看或者说设定不被观众接受的萝卜打得再努力  比如线条幼稚的阿哥  圆润呆 ...

但是这么做不会显得模板化么
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发表于 2015-12-28 18:48 | 显示全部楼层
没有我这么帅的“反派”
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发表于 2015-12-28 18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-28 19:07 | 显示全部楼层
打戏不好看呐。  近景特写用的太多了。 为了卖模型所以要摆很好看的POSE,然后正片就是每个镜头都是POSE+POSE,战斗衔接就有问题了,金属撞击感也就没有了。
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发表于 2015-12-28 19:23 | 显示全部楼层
BF毁就毁在那个神棍的RG系统上了,可惜
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发表于 2015-12-28 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
G复国推荐BD版,摄影修正很多

----发送自 Sony D6653,Android 5.1.1
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发表于 2015-12-29 02:11 来自手机 | 显示全部楼层
greco后面混战编排超神了
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发表于 2015-12-29 02:20 来自手机 | 显示全部楼层
g复国和阿哥都是低开高走好不好,又补完TA后对光头路人转粉了
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