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[怀旧] 为何侍魂3斩红郎无双剑的画面如此精美?

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发表于 2015-12-25 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-12-25 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
光是胜负时刻单独做的环境变化就秒同类游戏了
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发表于 2015-12-25 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-25 22:57 | 显示全部楼层
主要是半透明用的好
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发表于 2015-12-26 01:20 | 显示全部楼层
OP和ED成功避开了机能不足的缺点还特别有逼格。

我一直不明白为什么SNK会搞出这么一个风格和系列其他作品大相径庭的东西。
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发表于 2015-12-26 04:40 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-26 06:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-26 07:22 来自手机 | 显示全部楼层
侍魂3最神的地方莫过于游戏内演出和气氛的营造,具体细节仔细玩过之后应该可以体会到。

我是先玩到天草降临后才玩到斩红郎的,同样的人物点绘因为色调的不同使得两者的氛围完全不同,令我感到在天草中把对手斩杀有些过于血腥,但是在斩红郎中斩杀对手有种酣畅淋漓的快感和些许唯美。月华1也是氛围营造极为出色的作品。  SNK的几个系列在95年开始都有脱胎换骨的变化的飞跃的画面进化,侍魂3,饿狼3,龙虎拳3以及KOF96。
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发表于 2015-12-26 09:04 | 显示全部楼层
orx 发表于 2015-12-26 07:22
侍魂3最神的地方莫过于游戏内演出和气氛的营造,具体细节仔细玩过之后应该可以体会到。

我是先玩到天草降 ...

9596画面差不多的,96的好处是动作更流畅了。然后97就退回去了。
98又人物尺寸太大。应该引入缩放才对。
这些问题直到99才有个合理的解决。然而99的色调又照搬堕落天使黑得一逼。
所以直到2000才完全解决画面上的问题,
2k1就又开始作死……
2k2和2k3,一直到现在都是一个风格了。
总之kof的问题就在于动辄一年一个新作,画面要重画,规则要重新定,玩家们饱受摧残。
反观卡婊就很精明,dash就是dash,super就是super,turbo就是turbo,x就是x,z就是z,z还有123。到后面直接写清楚了:3.1、3.2、3.3。这样既重复利用了角色画面降低了开发成本,又能不断完善规则,而且还能借着重发机会,保持画面不变,人数随着容量增长,多简单。
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发表于 2015-12-26 09:08 | 显示全部楼层
orx 发表于 2015-12-26 07:22
侍魂3最神的地方莫过于游戏内演出和气氛的营造,具体细节仔细玩过之后应该可以体会到。

我是先玩到天草降 ...

至于画风,snk在95年之前基本都是三流写实漫画风。大概到了9495年看街霸和浪客剑心都走漫画风了所以开始注重人物设计。
kof95则是走真人偶像风格,加了八神以后大受玩家欢迎。
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发表于 2015-12-26 09:12 | 显示全部楼层
流星暴雨 发表于 2015-12-25 22:36
画面、立绘不用说,游戏中人物的动作感觉特别自然,之前的格斗游戏人物(不仅仅是侍魂系列)都有一种愣愣的 ...

帧数问题也很重要。饿狼的角色在kof里僵硬多了。
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发表于 2015-12-26 09:35 | 显示全部楼层
胡说 发表于 2015-12-25 22:55
换上来的是夏元雅人吧?
起码就我个人的感官而言,游戏画面的表现比白井影二更硬朗更符合游戏表现。 ...

侍魂3游戏内立绘作者是しろー大野
他也画过侍魂漫画和武士道烈传
宣传图人设依旧是白井
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发表于 2015-12-26 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-12-26 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-26 10:19 | 显示全部楼层
从2到3感觉是一下子从现实空间进入了神话空间,尤其背景有超越时代的表现(KOF2k也不过如此);
可能是由于角色太少的缘故做了两种剑质和三种怒气等级,反而变得支离破碎不好平衡了;
外加奇怪的手感和连击系统,最华丽的画面一点都没有得到发挥。
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发表于 2015-12-26 10:29 | 显示全部楼层
但是我还是最喜欢真侍魂
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发表于 2015-12-26 10:32 | 显示全部楼层
同楼上,更喜欢真侍魂的画面
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发表于 2015-12-26 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
还是更喜欢真侍魂画面,3代玩得少没什么感觉,气氛很诡异。不大喜欢3.4那种动作拖泥带水的感觉。kof最喜欢2000画面,感觉色彩艳和漂亮
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发表于 2015-12-26 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
不喜欢真侍魂的画面,配色很难受,一股乡村市井气,氛围不好

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-12-26 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-12-26 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-26 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-26 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-26 12:46 | 显示全部楼层
拳皇2000当时也给我这个感觉,游戏本身不说,但ui人设音乐立绘都时髦的不行,2k1又low起来了

个人感觉mvs这块板上画面最好格斗的是月华2,然后mow,2k
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发表于 2015-12-26 13:15 | 显示全部楼层
KOF98的画面个人最喜欢
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发表于 2015-12-26 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
比如说牙神场景,山城废町,两个熊孩子木棍打来打去,配上bgm“鬼呗”,印象深刻

零侍的黄泉原合战虽然实际一般,但是在bgm“恸哭”的烘托下也还可以

肃杀氛围和意境都比较好的还有真侍的血月芦苇地、半藏脐毛村,斩侍的
火中废庙(最终战)
所以画面也要音乐配得好才有神髓
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发表于 2015-12-26 13:28 | 显示全部楼层
metalyuki 发表于 2015-12-26 12:39
当年令我三观崩溃的事实:白井影二、北千里和しろい大野都是女画师。

这仨只有北千里确定是女性,出处是苍炎的访谈

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E ... C%E5%A4%A7%E9%87%8E
しろー大野是男的

白井的性别困扰我多年……考虑到他活动的圈子,应该是男的吧
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发表于 2015-12-26 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-26 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-12-26 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-26 15:08 | 显示全部楼层
从卡普空挖人来做的是侍魂2,别在无双剑上吹卡普空。
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发表于 2015-12-26 16:51 | 显示全部楼层
http://club.tgfcer.com/thread-7068272-1-1.html

真不知道你们"一传十、十传百"的"真侍魂乃街霸2小组集体跳槽过来做的"谣言究竟是除了墓标等地方外哪个考据站传出来的
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发表于 2015-12-26 18:02 | 显示全部楼层
因为做街霸2和做侍魂2的本来就不是同一批人。
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发表于 2015-12-26 18:06 | 显示全部楼层
不是卡普空原来做格斗游戏的小组跳槽过来做真侍魂

新论点似乎比原来街霸2小组来得更有趣了
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发表于 2015-12-26 18:12 | 显示全部楼层
楼上理解能力需要提高。
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发表于 2015-12-26 18:17 | 显示全部楼层
稍微查查就明白,卡普空和SNK当年互相挖人,挖过来的西山隆志是街霸1的制作人。

后来SNK破产金蝉脱壳,饿狼组dimps分裂出去,就是后来做街霸4的。
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发表于 2015-12-26 18:22 | 显示全部楼层
西山隆志过来的时候、SNK的格斗游戏历史还是空白、时间点上和街霸2、侍魂2毛关系都没有

后面有谁来来去去国内难道有人在考据?如果真有,半年前TGFC那帖早就有高人在布教了不是?
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发表于 2015-12-26 18:25 | 显示全部楼层
所以卡普空就只有街霸2一个格斗游戏?

是从卡普空挖人过来做 = 挖了街霸2的人来做?
很简单的逻辑怎么就是想不明白呢。
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发表于 2015-12-26 18:39 | 显示全部楼层
Vampire初代:1994年7月12日

X-men初代:1994年12月

少年街霸初代:1995年6月27日



真侍魂:1994年10月28日

恕我实在想不起真侍魂稼动日之前Capcom还有什么流芳后世的街机平台格斗游戏,如果不是Capcom的格斗游戏小组成员跳槽过来就能凭自身累积的实力做出真侍魂,那确实太优秀了,在原来的Capcom太埋没人才了,跳槽到SNK后不会也就只做了真侍魂这一款游戏就回家结婚养老了吧
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发表于 2015-12-26 18:45 | 显示全部楼层
说的很明白了不是吗……

西山隆志在街霸1之后被SNK挖来。
西山隆志后来参与了侍魂,饿狼,最后SNK破产后带着人分离出去变成了dimps,而街霸4其实又是dimps作品。默默无闻回老家结婚?哪跟哪呢。

倒不如说卡普空自己做了SF2流芳百世倒是可以大吹特吹。
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