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老头滚动条四的新图~大家瞧瞧这下一代RPG的风采吧~

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发表于 2004-10-23 11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式






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发表于 2004-10-23 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2004-10-23 18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2004-10-23 18:07 | 显示全部楼层
最初由 cowalpha 发表
[B]可惜的是美版游戏,画风超级无意义 [/B]

你愿意的话做个dq的mod吧,反正美术素材都有
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发表于 2004-10-23 18:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-10-23 18:35 | 显示全部楼层
无视2楼,笑

好象的确没有强调影的部分~
等幽暗的地牢画面吧
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发表于 2004-10-23 18:59 | 显示全部楼层
Still, if there\'s one thing that reveals the game as a next-generation product, it would be the forests. Anyone even remotely familiar with game technology understands why RPGs like dungeons more than forests. Dungeons mostly consist of straight lines; forests, on the other hand, consist of trees -- and trees, with their millions of different sized and shaped leaves, are an absolute nightmare to render with any speed. That\'s what makes the forests of Oblivion so remarkable: the fact that they look so unremarkable. Looking at a forest in Oblivion is pretty close to looking through a window in Bethesda\'s office. The technology used to create these landscapes combines procedural generation of the ground based on soil type and years of erosion, places trees based on species and random growth clustering, and make a grass base on regional patterns, all of which create randomized yet realistic woodlands. When combined with full canopy shadows from the trees, Oblivion truly takes you to another place.



看那些野外场景,茂密的树叶,草丛...得多少配置的机子才带的动...
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 楼主| 发表于 2004-10-23 19:01 | 显示全部楼层
反正现行硬件都该狗屁掉了吧
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发表于 2004-10-23 19:13 | 显示全部楼层
画面是足够华丽了,可惜叫我看见了人。(笑)
如果欧美厂商做游戏不作人族就好了……
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发表于 2004-10-23 19:17 | 显示全部楼层
不觉得那匹马小了点吗
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 楼主| 发表于 2004-10-23 19:39 | 显示全部楼层
穿上盔甲的魁梧男人~差不多吧~
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发表于 2004-10-23 19:43 | 显示全部楼层
一个rpg,画面好成这样,我觉得意思不大啊
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发表于 2004-10-23 19:55 | 显示全部楼层
太NB了。。。。
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发表于 2004-10-23 19:58 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]不觉得那匹马小了点吗 [/B]

土生土长的日本马……


最初由 真.火引丹 发表
[B]画面是足够华丽了,可惜叫我看见了人。(笑)
如果欧美厂商做游戏不作人族就好了…… [/B]


我觉得人物很漂亮,难道人一定要像doa那样……
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 楼主| 发表于 2004-10-23 20:20 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]一个rpg,画面好成这样,我觉得意思不大啊 [/B]



WHY?
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发表于 2004-10-23 20:28 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]土生土长的日本马……




我觉得人物很漂亮,难道人一定要像doa那样……... [/B]


仅仅是不符合我的审美关而已。
我也不怎么喜欢doa的风格
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发表于 2004-10-23 21:05 | 显示全部楼层



这个…………是男的女的?
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发表于 2004-10-23 21:06 | 显示全部楼层
只看到画面和人设
不做结论先
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发表于 2004-10-23 21:13 | 显示全部楼层
光影效果的确不错。。。。。

既时演算都到这份上也该知足了
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发表于 2004-10-23 21:16 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]


这个…………是男的女的? [/B]


这种欧美游戏摆明了不会画不男不女的人物,除非明确说明这是皇帝大爷的太监……
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发表于 2004-10-23 21:20 | 显示全部楼层
树看上去很不错,但远处的山就完全不行了
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发表于 2004-10-23 21:20 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]这种欧美游戏摆明了不会画不男不女的人物,除非明确说明这是皇帝大爷的太监……... [/B]



问题就在于这身体怎么看是男的

而这嘴唇、眼睛、鼻子怎么看是女的

我还少有看到欧美游戏把男人(?)的五官画的这么妩媚[m]023[/m]
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 楼主| 发表于 2004-10-23 21:23 | 显示全部楼层
这身体怎么都是女的吧
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发表于 2004-10-23 21:24 | 显示全部楼层
欧美的高质量RY啊。。。。。
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发表于 2004-10-23 21:25 | 显示全部楼层
那种铠甲不是模仿晚礼服胸部开衩的么,胸部隆起不是圆的么,所以我坚定地认为是个女的
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发表于 2004-10-23 21:25 | 显示全部楼层
说实话
光影效果真的很差

除了树叶子很多以外毫无看头,第一张图的人物盔甲上居然完全没有光照造成的色相变化,只有简单的灰度过渡。(树叶、远处的山也一样,全都只有一个颜色的深浅变化)这个效果只有土星的CG水平。虽说是即时演算也够差了。

光影效果还不如波斯王子1(是1。2还没正式出)
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发表于 2004-10-23 21:28 | 显示全部楼层
运用技术不够呢还是那玩意儿本身未够班。。。。。?
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发表于 2004-10-23 21:29 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]那种铠甲不是模仿晚礼服胸部开衩的么,胸部隆起不是圆的么,所以我坚定地认为是个女的 [/B]


看那肩膀
还有手臂关节的骨头
明显是男人

那么就是画家水平太烂

女人的骨骼跟男人是不同的。即使肌肉再发达的女人,骨骼也不会发生变化。女角斗士的手臂可能比一般男人还粗,但永远不会有男人骨关节那样的筋骨嶙峋


PS:同样是画女人,去看看魔兽里的女人。你可能听到很多不喜欢美式画风的抱怨魔兽里的女人太丑,但不会听到有人抱怨魔兽里的女人分不清性别。
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发表于 2004-10-23 21:41 | 显示全部楼层
那当然了。。。毕竟,欧美人设的水平相互之间也是有差距的。。。
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发表于 2004-10-23 22:44 | 显示全部楼层
rpg不是仿真游戏,不是技术要求很高的类型,画面在一定程度以上就可以了
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 楼主| 发表于 2004-10-23 23:04 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]rpg不是仿真游戏,不是技术要求很高的类型,画面在一定程度以上就可以了 [/B]


那是没错
但是技术的提升
外部表现能力的强化对角色扮演的投入感也有很好的帮助啊
否则大家现在继续用单色组成的迷宫和用字母表示的人物算了,DQ1的画面都是没有必要的了~
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 楼主| 发表于 2004-10-23 23:05 | 显示全部楼层
上古卷轴4:地狱 前瞻



作者:陈灼



FROM:http://www.dndrpg.net

首先:关于游戏的名字,我们以前将The Elder Scrolls IV: Oblivion翻译成《上古卷轴4:湮灭》/湮没,etc,事实证明,这个翻译是绝对的牛头不对马嘴,它既没有老头滚动条那么富有幽默感,也没有晨风那么富有内涵,而是一个彻头彻尾的错误翻译。其关键点在于,Oblivion在“上古卷轴”这个游戏中其实是有特殊含义的。它的意思就是“地狱”。所以,从此以后,我们称呼这个游戏为《上古卷轴4:地狱》。那么为啥这个游戏的名字叫Oblivion呢?这就牵涉到这个游戏的剧情。

和以前的TES游戏一样,《上古卷轴4:地狱》故事一开始,你就是一个囚犯,不过这次不是在船上了哦。这次你被关在帝国天牢里,关就关吧,虽然你一脑子不明不白,但是天将降大任于……这时候出现了古怪的事情啊,堂堂帝国皇帝,以九五之尊来牢房巡视,居然被一个刺客从秘门里跑出来追杀。追杀就追杀吧,偏偏死在你的面前,手里还握着一个“国王护身符”。符上写着www.dndrpg.net几个斗大的字 ... 那什么来着?

然后我们谈三点,我需要大家的配合,第一,要注意听讲,第二,要保持兴趣。

第一:图象技术

别的废话我就不说了,你们只要想想,《地狱》是为PS3和Xbox2主机开发的,就能知道这玩意儿的图像会强到什么程度了。等等,不要拿虚幻3和DOOM3还有HL2来和《上古4》比。我们只谈RPG。如果你还记得2年多前《上古卷轴3:晨风》里面水中那令人叫绝的倒影给你带来的惊叹,那么,简单来说《上古4》的整体图象水平都将达到3代水面的水准。“皮肤、石头、血、木头都将以令人惊异的方式吸收和反射光线。”具体来说就是,恩……其实技术方面的事情比较BORING。先略去不谈。(也许我会在杂志上谈谈,这要看水瓶太太的心情XD )

但是有个要点我不得不说,那就是森林。任何制作过3D游戏的人都知道,为什么RPG游戏制作人员喜欢搞那么多阴森的地牢而不是PP的森林。原因很明显。地牢是什么?就是线条,粗的细的;而森林呢,到处都是树木,以及成千上万不同形状和形态的叶子――简直能把你的机器速度拖垮。但是,《上古4》偏偏有超级真实的森林、草地,以及不同气候条件和生态环境下的森林和草地。YEP。


第二:世界

我们知道,Tamriel不是大,而是大可大,非常大。大到这样一种程度,像我这种喜欢在游戏的郊外晃荡的人,甚至晃了半个月还没开始主线剧情,或者说本人完全迷失在这个庞大的世界和无数的支线中去了。

长期这么晃荡下去也不是办法,在《上古卷轴4:地狱》中,制作者注意到了这个问题。首席设计师霍华德大爷是这么说的:“再也不能这样过,再也不能这样活!”好吧,他说:“他们将让玩家在游戏中得到持续不断的快乐,即使”――注意,这个很关键――“即使你‘不知道’那里能得到这种快乐。”他们凭什么这么说呢?据说他们会完全革新整个游戏的探索和旅行的方式。是的是的,《地狱》比《晨风》要大,但是他们可不敢让我们成百小时的游戏时间浪费在世界地图的探索上,至少不能浪费在世界地图的读取上。

游戏中的各个宗派从来就不会那么极端化。也就是说,决不是黑就是黑白就是白。魔法师行会和战士行会就超级好,盗贼协会就肯定坏,暗黑兄弟会就一定是恶到毙,这是童话,这不是RPG。九神(帝国国教的Nine Divines)要把你剃光了头当和尚,竞技场公会(Arena Guild)自然想搞些斗剑之类的野蛮比赛。好吧,这方面我就不扯了,这是ES游戏的一个核心乐趣,那就是超超超超级多的支线任务,而这些任务都是建立在这些家族、公会、宗教派别,以及这些派别团体之间微妙的关系上的。想要在其中两者之间搞平衡不是一件容易的事。

第三:NPC的主动性

对于《上古卷轴4:地狱》来说,设计师们为之专门开发了一个叫做“Living World”的――噱头。我的意思是,他们在浪费时间和精力。他们想让NPC和玩家主动的互动,并且互相之间打招呼说:“你是NTRpg的吗?”“哦,我不是,但我很敬畏那个天杀的地方。”霍华德大爷怕我们不懂这个伟大的系统,他说:“就好象你在玩一个融合了《模拟人生》的《创世纪7》一样。”

实际上,现在的孩子们当然不晓得什么是《创世纪7》了啊。不过我们应该很熟悉那种场景:铁匠打铁,然后走两圈,接着打铁;妇人买菜,回家,再去买菜,再回家。用八爷教导过我的就是,这些都是缺省AI。但是霍华德大爷说:“不!我们要发挥NPC的主观能动性,我们不能告诉他们该怎么干,我们只要告诉他要干什么就成了。”是的,NPC每天要吃才能活,可是你可以去买吃的,也可以去打猎,也可以去偷东西吃,然后想在哪吃在哪儿吃。好吧,1000个NPC一个星期7天每天24小时,各有各的活法,与你便无关,如果一个贼偷面包被警卫看到了,就会被关起来吊着打(“瞧你丫的小样,有身份证嘛你?”)。
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发表于 2004-10-23 23:20 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发表
[B]第一:图象技术

别的废话我就不说了,你们只要想想,《地狱》是为PS3和Xbox2主机开发的,就能知道这玩意儿的图像会强到什么程度了。等等,不要拿虚幻3和DOOM3还有HL2来和《上古4》比。我们只谈RPG。如果你还记得2年多前《上古卷轴3:晨风》里面水中那令人叫绝的倒影给你带来的惊叹,那么,简单来说《上古4》的整体图象水平都将达到3代水面的水准。“皮肤、石头、血、木头都将以令人惊异的方式吸收和反射光线。”具体来说就是,恩……其实技术方面的事情比较BORING。先略去不谈。(也许我会在杂志上谈谈,这要看水瓶太太的心情XD )

  [/B]




单从放出的图片来看
这段话说得太昧着良心了-_-   





















PS3和Xbox2游戏是这个画面的话我看还是不要拿出来卖了……
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发表于 2004-10-24 00:32 | 显示全部楼层
这画面。。。。。和我之前放出的虚幻3似乎不是很大差别啊
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发表于 2004-10-24 00:43 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]说实话
光影效果真的很差

除了树叶子很多以外毫无看头,第一张图的人物盔甲上居然完全没有光照造成的色相变化,只有简单的灰度过渡。(树叶、远处的山也一样,全都只有一个颜色的深浅变化)这个效果只有土星的CG水平。虽说是即时演算也够差了。

光影效果还不如波斯王子1(是1。2还没正式出)... [/B]


这是在室外,可以说是有无数个光源
哪是波斯王子之流可比

土星的CG水平,这真是个搞笑的说法
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发表于 2004-10-24 00:49 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
PS3和Xbox2游戏是这个画面的话我看还是不要拿出来卖了……
[/B]


去学学顶点和法线
看你还说不说得出这种话
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发表于 2004-10-24 00:55 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[BPS3和Xbox2游戏是这个画面的话我看还是不要拿出来卖了……[/B]

其实打光效果不错但是好像过了,头发...
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发表于 2004-10-24 00:57 | 显示全部楼层
那是在模拟光的漫反射
不过,因为是游戏,也不能真实得太过头啊

其实我在意的是这效果到底是用什么机器跑的
难道是SGI 的工作站吗
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发表于 2004-10-24 01:00 | 显示全部楼层
要我说,人设ms不错...
特别是秘银甲的设计,非常华丽
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发表于 2004-10-24 01:52 | 显示全部楼层
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