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[PS4/5] TGFC激辩PS VR,看样子体验不是很好啊

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发表于 2015-12-17 17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

http://club.tgfcer.com/thread-7158546-1-1.html

                                                                                                                                                                                                                                BeastMa
我非常不看好PS VR。理由其实kenkiller讲的完全没错。
纱窗效应并不是最重要的,因为其实清晰度在比较漂亮的画面面前还是可以被忽略的。比如最近的back to dinosaur island,画面已经到了可以让你忽略分辨率的水平。
但是刷新率这个东西,没体验过的人是真的不知道。即使是流畅到60fps,仍然不能满足大脑对视觉运算的需求。不用很长时间,让你坐那儿玩10分钟,就够你受的。


在2015年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS 15)上,索尼向所有打算涉足PSVR的制作组提供了建议指导和细节信息。
画面帧数方面,索尼表示60fps不应该是“大多数”项目的目标要求,而是“最低”要求。否则就无法提供流畅的VR游戏体验。
“任何帧数的下降都会造成用户不适,即使是60fps,也依然可能造成不适感。”所以索尼建议所有制作组“努力达到至少90fps”,因为PSVR的硬件理论上最高可达到120fps。

http://www.leiphone.com/news/201508/4kuZk8Mhm7xPBIzU.html


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发表于 2015-12-17 17:57 | 显示全部楼层
最新消息不是已经实现120fps为标准了么 而且90帧是最低限度吧
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发表于 2015-12-17 17:58 | 显示全部楼层
索尼的意思是想做到120帧,保留一个90帧模式是因为oculus rift是90帧的刷新率,移植PC游戏比较方便

索尼自己做的几个DEMO基本都是120帧的,也确实有人反映说带oculus rift晕带PSVR一点都不晕了
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发表于 2015-12-17 18:01 | 显示全部楼层
一个还没发售的东西,有什么好激辩的……
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发表于 2015-12-17 18:39 | 显示全部楼层
梦神是自带从60帧補間到120帧的。vr游戏制作上一些问题如何解决也都还在摸索阶段。只是做个demo和实际能玩的成品游戏中间要解决的东西太多了
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发表于 2015-12-17 18:49 | 显示全部楼层
看来这个VR目前也是画饼,之前octulus的团队有说渲染量增加一倍云云,现在又来一个高帧率,我看着画质不会好了
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发表于 2015-12-17 19:36 | 显示全部楼层
没发售的东西,吹的和捧的,都只是在意淫,等真正发售了支持一系列作品了,再拿出来慢慢抽脸不迟,例如某游戏
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发表于 2015-12-17 19:42 | 显示全部楼层
这种新兴产品第一代就很好用的例子有多少?这东西短时间内根本不用指望,能凑合玩玩就不错了
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发表于 2015-12-17 19:45 | 显示全部楼层
kenkiller要的4KVR价格顶得上十台PS4了吧
也不用玩PS4了,什么时候游戏机能实现4K60帧再玩吧
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发表于 2015-12-17 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
然而vr并不新了,只是or是拖延症患者。
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发表于 2015-12-17 19:48 | 显示全部楼层
我要求不高 能运行doax3保证不晕就行 至于什么欧美瞎狗眼大作没啥性趣
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