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楼主: chan

[其他] GGXrd这技术,用在机战上面,一年出两作都可以啊

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发表于 2015-12-17 18:32 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-17 18:33 | 显示全部楼层
不是以谈玩游戏的角度那么你在这里装大神能拿出来游戏设定搞吗?

因为并不能,于是连B站视频都出现了是伐
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发表于 2015-12-17 18:35 | 显示全部楼层
有毛的错好认

你拿出哪怕一毛钱的打脸数据了吗?
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发表于 2015-12-17 18:36 | 显示全部楼层
你拿出的游戏设定在哪里?

官方去年的二手开发访谈文字里?
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发表于 2015-12-17 18:37 | 显示全部楼层
233,还大发慈悲

好像有人求着你去B站找视频似的
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发表于 2015-12-17 18:39 | 显示全部楼层
呵呵,电玩巴士还是谁翻译的中文稿不是日翻中的二手吗?

原来二手都不能说了啊233
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发表于 2015-12-17 18:40 | 显示全部楼层
狗屁的真3D空间本帖里不是只有你一个人在一直强调吗?

有人跟趟吗?
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发表于 2015-12-17 18:41 | 显示全部楼层
还有,麻烦你不要点引用回复

鸟提醒我见了烦
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发表于 2015-12-17 18:41 | 显示全部楼层
呵呵,那么你就继续做你的真3D梦好了

呵呵,360度无死角的真3D格斗游戏,《超能力大战2012》升级版吗?233
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发表于 2015-12-17 18:42 | 显示全部楼层
那麻烦你滚出去好伐

我发言需要你上来引用吗?

凑上来老子就看着烦
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发表于 2015-12-17 18:43 | 显示全部楼层
嗯,很多人

都看不懂你的高深理论,真的

罪恶装备吧还等着你喂奶呢大神
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发表于 2015-12-17 18:45 | 显示全部楼层
是的

95年就有任天堂的VR设备了,然后今天TGFC一堆人还在扯皮呢233

94年和95年肯定你已经是业内了
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发表于 2015-12-17 18:46 | 显示全部楼层
233

你这个愿望可以等到我在论坛满注册20周年的时候看看
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发表于 2015-12-17 18:47 | 显示全部楼层
233

15年的马甲也好意思说别人小孩

对了,你大号莫不是那个RX-78-2?
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发表于 2015-12-17 18:49 | 显示全部楼层


贴吧的人都在好好玩罪恶装备Xrd或者等待新作降临,只有某些人在研究和思考真3D对格斗游戏的贡献

差别太大了,真的
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发表于 2015-12-17 18:51 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-17 18:51 | 显示全部楼层
和马甲业内大神有啥说头。。人家说有前途就是有前途,说你没前途就是没前途管你黑科技,还是6D 7D全部没前途没未来。那么简单的事情说清楚不就好了还扯那么多,我晚饭吃的太饱还真亏了这个帖子一会就消化了!
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发表于 2015-12-17 18:54 | 显示全部楼层
暴君 发表于 2015-12-17 18:51
和马甲业内大神有啥说头。。人家说有前途就是有前途,说你没前途就是没前途管你黑科技,还是6D 7D全部没前 ...

反正今天大概也懒到不想写关于JOJOEOH的人物宣传片判词了

于是随便待一下
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发表于 2015-12-17 18:57 | 显示全部楼层
够便宜吗?

不够便宜吗?

够便宜吗?

不够便宜吗?



GGXrd开发费几何啊?机战OG2开发费几何啊?

业内?
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发表于 2015-12-17 19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-17 22:37 | 显示全部楼层
RX-78-9 发表于 2015-12-17 18:08
倒是上图上视频啊
我也不知道你把什么东西当成 自由视角和动态光影了

http://www.twitch.tv/joniosan/v/29505386
随便找个马场视频,新的地图才有附带这个效果,注意看人物在画面左右时的不同打光效果
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发表于 2015-12-17 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-18 08:15 | 显示全部楼层
RX-78-9 发表于 2015-12-17 23:07
可能是把地图分成几段,每段一套预设光影皮
从别的角度看过去,还是一样穿帮

怎么可能……那样做人物走到一半会突然出现阴影变化的,再说公测时就演示过从左边走到右边的效果了
你这一副强行抬杠的的架势也是醉了
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发表于 2015-12-18 08:41 | 显示全部楼层
说了半天你们有人理过机战的感受么
有人在过意机战的战斗动画是不是可以自由旋转的真3D么
强行专家也是寂寞到一个境界
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发表于 2015-12-18 08:52 | 显示全部楼层
唉,现在的观念就是不拿美工当技术,未来只要点两下鼠标就能出高质量的画面
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发表于 2015-12-18 10:38 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-18 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-18 12:24 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-18 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-18 17:01 | 显示全部楼层
RX-78-9 发表于 2015-12-18 14:43
可以看到SF4是真3D空间,自由旋转,画质不变,仅仅是没开放镜头控制而已

Xrd是不能这样转的

从你举街霸作为例子来看,就已经证明了你对格斗游戏分类和图形技术根本不了解。

首先你混淆“2D判定的格斗游戏”和“2D画面的格斗游戏”,因为无论从哪个角度来说,街霸4和GGXRD都是同一个类型的,即2D判定的3D建模格斗游戏。所以你提出的XRD人物一前一后和相互遮挡问题,其实街霸4也是一样有的。因为人物只能在同一个Z轴上移动,贴近必定会出现穿模的问题,所以街霸里打击技一样会介入绘制使攻击方在前。场景制作上XRD确实使用大透视模型,那是为了表现强烈的景深,如果有需求一样可以制作正常比例的模型。
其次你对图形输出的过程有误解。要明白一点就是我们看到的游戏画面,无论是铁拳刀魂街霸还是GTA,最终显示器输出的都是【2维图形】。所以GPU有一个把3D建模输出到2D图形的绘制过程,这个对于任何游戏都是一样的。比如你贴出的这几张图,其实模型背面也是一团黑,因为通常GPU会忽略掉背面的多边形。理解了这点,就能明白你上面提出的“隔1米却相互遮挡所以不是全3D模型”这点根本没道理,因为这是在图像绘制过程中介入的结果,并不是模型本身的问题。
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发表于 2015-12-18 17:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-18 17:18 | 显示全部楼层
没玩过Xrd,但是在KO时不是有视角的回转么,截几段分析一下不就知道了是不是了。
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发表于 2015-12-18 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-18 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
哎呦我真是闲的慌才会跟这种活在自己世界里的人浪费口舌……

----发送自 samsung SM-G900F,Android 4.4.2
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发表于 2015-12-18 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-18 18:05 | 显示全部楼层
    那么,至于角色自己的阴影是怎么附着上的话,使用[和角色自己连接在一起移动的专用光源]来产生lighting效果。有那种「玩家看不到,每个角色专用的照明负责人」,围绕着角色转来转去的印象。

石渡氏:
    总之以Cel Anime的视觉为目标意味的是,更重视外表。
    用场景设定的光源lighting,说不定在某个侧面可以看到真实感。但是例如,某个位置的角色,脸上落下的影变得漆黑,或者阴影消失变得单调的情况也有出现。
    有外观的差异出现,对于经常以对等条件对战的2D格斗游戏是必须要回避的。

本村氏:
   实现的方法,是在角色lighting时使用shader里拥有设定好的光源的印象。用[每个角色,都有持有特别的向量参数的光源]来说明也应该是正确的。
   这种「每个角色的专用光源」是,对每个运动进行位置和角度的调整。不光是战斗场景,剧情场景,为了更好看,光源的位置和方向也是一个一个分镜的进行调整。



主的平行光只是用来产生投影,角色的光源与动作是绑定的话,事实上来说移动摄像机应该也不会有什么问题,只是不会有预置机位的效果好而已。当然光影都是按分镜设置的话,也没有去移动的必要。
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发表于 2015-12-18 18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-18 18:21 | 显示全部楼层
RX-78-9 发表于 2015-12-18 17:57
活在自己世界的不就是你自己嘛

看看SF4哪来的攻击方2D强行遮盖?不还是按真3D来交错

我是赞同最后的结论的。

但是Xrd这样基于3D模型来实现的2D风格渲染还是比传统的手绘要便宜。

因为基于3D渲染更容易提高分辨率及反锯齿。
基于3D模型K帧后修型修光影仍然比反复手绘调整节省不少的工作量。
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发表于 2015-12-18 18:35 | 显示全部楼层
RX-78-9 发表于 2015-12-18 18:18
移动摄像机时,首先鼻子就坏掉了
鼻子是针对每个角度单独安置的

我不是很赞同鼻子会坏的这个说法,这个情况应该只会出现在为实现特殊的透视效果而制作的模型上。



以上是例子,换个角度就穿帮了,角色身上应该没有这种情况。
而光影的情况,只要光源位置没有变化,那么从不同角度观看到的明暗的位置是一致的。
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发表于 2015-12-18 18:43 | 显示全部楼层
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