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楼主: dxx9665

[多平台] 《全境封锁》A测视频

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发表于 2015-12-14 12:19 | 显示全部楼层
副本感觉远不如命运……最大的问题是没有自动回复系统,导致敌人进攻机制不能设计得太激进(看演示几乎没有任何进攻举动,AI也很迟钝),命运副本里的敌人那真是如潮水般涌上来,经常同屏10+个敌人包围玩家,这个时候无脑自动回血的爽快优势就体现出来了。另个问题是作为mmo,敌人多样性似乎非常匮乏……
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 楼主| 发表于 2015-12-14 12:24 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2015-12-14 12:19
副本感觉远不如命运……最大的问题是没有自动回复系统,导致敌人进攻机制不能设计得太激进(看演示几乎没有 ...

A测中3种敌人都出现过了
设定中的敌人都是人类所以看起来似乎很单调
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发表于 2015-12-14 12:38 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2015-12-14 12:19
副本感觉远不如命运……最大的问题是没有自动回复系统,导致敌人进攻机制不能设计得太激进(看演示几乎没有 ...

感觉制作组还是借鉴了一些DayZ这类生存游戏的要素把难度故意往难的方面调整逼着玩家考虑进攻的战术而不是无脑枪枪枪
还有就是回复系统是血包和自动回血的混合。血槽有三格其中每格都是可以自动回复的。但是如果损失了一格那一格就必须吃血包才能回复
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发表于 2015-12-14 14:06 | 显示全部楼层
这水枪手感……正式版不改的话我是不考虑了
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发表于 2015-12-14 14:35 | 显示全部楼层
武器系统做好点 能有MGSV的感觉就行
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发表于 2015-12-14 14:50 | 显示全部楼层
滋水枪一下解毒了~
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发表于 2015-12-14 14:56 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-14 15:08 | 显示全部楼层
从视频看,up主应该是有挺大的延迟的,所以给楼上一些人造成了射击手感不好的错觉吧。。。注意看,很多敌人是开枪后过了好一阵才扣血的,hitmarker出现的也迟。

这游戏我是从刚一公布就感觉挺有意思的,不过一想到到时候还是只能自己solo就。。。。
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发表于 2015-12-14 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-15 09:38 | 显示全部楼层
不管你们买不买,我肯定最后剁手滋兹一次了,还是搞个主机板避开uplay
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发表于 2015-12-15 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-15 11:55 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2015-12-15 09:54
这画面缩得这么厉害,LS还有人说是未上市游戏画面第2好?还有看了下主线任务,这**完全看不出游戏性,就是 ...

画面作为主机版的开放世界还可以了吧,
但是看这游戏流程,不是我说,演出上的高潮,gameplay上的兴奋点,这游戏一个也没有啊…………
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发表于 2015-12-15 12:04 | 显示全部楼层
话说这游戏副本也是联网合作吗?
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发表于 2015-12-15 12:38 | 显示全部楼层
尤记得第一次亮相是在2013还是14的E3,十分惊艳,后面每展示一次画面缩水一次
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