(文内提到的工作室的名字:最初出现我尽量用英文,后文用直译或民间翻译)
(只谈游戏,因为EA收购过其他类型的公司,比如最早的Batteries Included)
(转载著名作者与出处,如有纰漏请指正,非常感谢)
Origin Systems
1992年收购的Origin Systems,以《创世纪》系列的闻名。97年该工作室发布了第一款图形MMORPG——UO。若干年后,由于创世纪9的糟糕表现,EA取消了UO2的开发计划。工作组的灵魂人物理查德离开EA,缺少了灵魂人物的OSI(Origin Systems, Inc.)由于多年惨淡,在2004年被EA关闭。同年,《天堂2》在大陆开启公测,制作人就是理查德(Richard Garriott)。
Blackbox
2001年收购的Blackbox。收购黑盒之后,与自己的EA Canada分部合并,在06年即发行极品9之后的一年,把黑盒从EA加拿大独立了出来。但是黑盒独立后的作品越来越完蛋,08年真正搞砸了的极品12让黑盒惨遭EA雪藏,黑盒解散的传闻不胫而走,09年恰逢EA加拿大的温哥华分部大裁员,黑盒的员工被整合回了EA加拿大的本拿比分部,黑盒还会保留自己的工作室名称,即EA Blackbox。在开发NFS:World的时候,黑盒被改名为Quicklime Games,但经历过一系列的重组之后,2013年4月,被关闭。
Bullfrog Productions
1995年,这家于1987年成立的公司被EA收购。工作室的灵魂人物是魔力牛(Peter Molyneux),代表作(不限于牛蛙任职期间)有《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《黑与白》、《神鬼寓言》等。1997年8月,在完成地下城守护者之后,魔力牛离开了EA,同期离职的还有几位牛蛙的游戏设计师、图形设计师、工程师等。而后几年,失去了灵魂的牛蛙经营惨淡,再无任何充满新意的新系列问世,2001年2月,牛蛙被EA解散,大部分员工被EA发配到了EA UK。后来地下城的IP被卖给网龙,这个系列就走向了边缘。再后来EA官方血统的DK手游版(开发商为Mythic Entertainment,后期也被关了)更是恶评连连。2009年,EA曾说过会重组牛蛙……那个新的暴力辛迪加……哎,随便吧……
NuFX
2004年,EA收购了NuFX,同时EA在芝加哥为NuFX改名并成立了EA Chicago,全力为EA Sports品牌服务,参与系列有NBA、FIFA、Def Jam、Fight Night等,据当时NuFX的总裁Lou Haehn说,他们与EA在15个游戏上有合作。05年的Fight Night : Round 2算是**,EA觉得这部作品销量不如预期,就慢慢的把这些运动系列转交EA加拿大制作,擅长运动系列的EA芝加哥反倒开始制作其他类型,比如漫威和荣誉勋章系列……2007年年末,由于没有达到期望的盈利目标,EA宣布关闭EA芝加哥。
Maxis
1997年7月28日,EA完成了对需要资金储备库的Maxis的收购。Maxis的成功暂且不表,回到正题:2012年的GDC上,EA宣布Maxis取代EA Play成为EA新的子公司、商标以及品牌,命名为EA Maxis。2015年3月5日,模拟城市的一位制作人 Guillaume Pierre在推特上说Maxis Emeryville要被EA关闭了,此工作室负责的产品是模拟城市系列,所以此次关闭并非关闭Maxis,而实际上,Maxis早已成为EA Maxis,旗下包含The Sims Studio、EA Salt Lake、Maxis Helsinki等工作室,此次事件可以理解为EA关闭了模拟城市的开发团队,但是随着Maxis Emeryville的关闭,EA Maxis但也算名存实亡,员工被分散到了其他工作组里。Reddit有该工作室前员工称,Maxis Emeryville之所以被关闭,是因为《模拟城市》系列活在了《模拟人生》系列取得巨大成功的阴影下。尽管之前的《模拟城市》游戏盈利了,但是它们还是和《模拟人生》无法比拟的。无论怎样,2015年的9月25日,Maxis Emeryville Studio正式关闭。
Westwood Studios
1998年8月17日被EA收购,2003年关闭。先是更名Westwood Pacific,后改名EA Pacific,被EA寄予厚望(实际上是EA把C&C当作万能摇钱树)的西木头在外界战场节节败退,直到C&C: Renegade的失败,西木头的人全体被下放到了EA Los Angeles。据说,在C&C: Renegade发售之后,最后一名被收购前的西木头老员工离职了。
Pandemic Studios
1998年成立的独立游戏开发工作室,创始人来自于动视。2008年,受美国联邦贸易委员会批准,EA投资收购了Holding Corp(BioWare和Pandemic Studios的母公司)。2009年11月,EA裁员1500人,同时正式确认关闭Pandemic Studios。一部分员工被发配到了EA洛杉矶。
Visceral Games
实际并未关闭,只是因为他们的成名作《死亡空间》的研发团队被解散了。所以名存实亡了吧。
Playfish
Facebook第一个玩家数量破百万的网页游戏由该公司创造。2009年11月9日被EA收购,2013年2月4位创始人已全部离职,同年工作室被关闭。国内玩家可能有印象的游戏是The Sims Social和SimCity Social,模拟人生和模拟城市的页游版。
Phenomic
2006年被EA收购,这只工作室曾经开发过许多F2P免费游戏,比如《Lord of Ultima》(创世纪之王,UO改编的页游,14年5月停服)和《Command and Conquer:Tiberium Alliances》(命令与征服:泰伯利亚联盟)。Phenomic工作室早先成立于1997年,并且随后推出的RTS游戏系列《SpellForce》(咒语力量)广受玩家好评。2013年被EA关闭。
Danger Close Games
Danger Close Games成立于1995年,当时的名称是DreamWorks Interactive。EA在2000年的时候收购了这家工作室,并在2003年同《红警》系列开发商Westwood和EA Pacific合并。EA在2010年重启《荣誉勋章》系列,这家工作室就是在那时被改名为EA Los Angeles。Danger Close开发过两款《荣誉勋章》游戏,2010年的《荣誉勋章》和2012年的《荣誉勋章:战士》,因为销量太差而又遭到EA的雪藏。2013年6月,EA表示Danger Close Games已经不复存在。DICE Los Angeles将接替Danger Close Games的开发工作。
Mythic Entertainment
Mythic Entertainment成立于1995年,在2006年被EA收购,重新起名为EA Mythic,但是之后不久又回归了原来的名字。2009年6月,EA将BioWare与Mythic Entertainment合并,这个工作室之后又被改名为BioWare Mythic,于2012年又改回原名。其最知名的代表作是2001年推出的MMORPG《卡米洛的黑暗时代(Dark Age of Camelot)》,后期又开发了著名的《战锤OL》和《地下城守护者》手游版。2014年5月,EA宣布关闭该工作室。
EA Bright Light
EA自己建的工作室,之前是EA UK,开发过哈利波特系列,电影完结之后,EA觉得该工作室没有前途了,就给毙了……关闭于2012年1月。
Manley & Associates
做电子游戏的一家公司,1996年被EA收购,改名为EA Seattle。于2002年关闭。
Kesmai /GameStorm
Kesmai是一家游戏开发商,从MUD一直做到MMORPG。GameStorm是该公司的一个游戏服务提供商。1999年被EA收购。2001年关闭。
DICE Canada
DICE加拿大分公司主要为DICE的游戏开发补丁和资料包。2006年10月2日EA完成了对DICE的收购,DICE更名为EA DICE。DICE位于加拿大的分部则在收购完成后被关闭。
其他:
2000年,EA宣布EA Baltimore(曾属于Origin Systems)结业;
2007年2月,EA关闭EA日本游戏开发工作室;
2012年9月,EA关闭爱尔兰都柏林宝开工作室;
2013年3月,EA关闭Bioware旧金山工作室;
2014年,EA关闭北京分公司;
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