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楼主: sunbeach

[PC] 要是SC2加入建造队列循环,建造单位资源不预先扣除就好了

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发表于 2015-12-2 12:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 dida 于 2015-12-2 12:58 编辑

如果人家隐形进家,临时造个OB结果没钱卡主了,你侦查到飞龙,拍下防空结果没钱飞龙到家才造了一半那不是悲了个剧,手残的还是尝试执政官模式吧
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发表于 2015-12-2 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2015-12-2 12:33
将军之前我就记得高难度电脑会耍各种奇怪的阴招了,比如红警2各种五花八门的直接偷基地和偷矿车的招式。

...

怎么说呢,造单位倒贴钱和不要前置科技属于直接作弊的类型。

将军的时候开始有了将军技(魔兽是英雄技能),瞬间就囧到不行

自暴反抗军炸家然后从基地后面飞出一架炭疽炸弹轰炸机,瞬间就感觉“卧艹这不科学”
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发表于 2015-12-2 13:19 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-12-2 10:54
推荐LZ关注下这个http://store.steampowered.com/app/228880/

SPC+英雄连的混合版,不过开发完成度低,不 ...

Stardock应该还是靠谱的……
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发表于 2015-12-2 13:21 | 显示全部楼层
红左手 发表于 2015-12-2 13:19
Stardock应该还是靠谱的……

我都买了,中文那个评测就是我写的,你说呢
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发表于 2015-12-2 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-2 14:24 | 显示全部楼层
sunbeach 发表于 2015-12-2 04:32
减轻玩家运营压力让玩家把精力集中在战斗上不好么

我曾经开过贴,最后大家的讨论结果是:想这么改良的都去打DOTA和LOL了
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发表于 2015-12-2 14:26 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-12-2 11:18
当年TA让电脑卡10年,然后克里斯泰勒觉得才卡10年不爽于是做了SPC/FA

结果由于.如今电脑不追求单核而全改多核了..
导致鬼知道要卡多久...
SPC/FA哪怕用了第三方补丁对多核的支持一直很堪忧
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发表于 2015-12-2 14:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 dllplayer 于 2015-12-2 14:28 编辑
真实之影 发表于 2015-12-2 11:18
当年TA让电脑卡10年,然后克里斯泰勒觉得才卡10年不爽于是做了SPC/FA

结果由于.如今电脑不追求单核而全改多核了..
导致鬼知道要卡多久...
SPC/FA哪怕用了第三方补丁对多核的支持一直很堪忧


外加...还想到个问题是SPC是矿铺得遍地都是的..导致护矿难度太大...运营难度上升
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发表于 2015-12-2 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-2 15:30 | 显示全部楼层
dllplayer 发表于 2015-12-2 14:26
结果由于.如今电脑不追求单核而全改多核了..
导致鬼知道要卡多久...
SPC/FA哪怕用了第三方补丁对多核的支 ...

不过中期开始实际上不就是靠电生质量这个套路了么,基本上都无视矿区了

倒是PA还把这点保留了下来
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发表于 2015-12-2 15:35 | 显示全部楼层
dida 发表于 2015-12-2 12:57
如果人家隐形进家,临时造个OB结果没钱卡主了,你侦查到飞龙,拍下防空结果没钱飞龙到家才造了一半那不是悲 ...

造了一半停了这不还是运营管控能力差么?

前段时间知乎上有人和我吹,说星际2运营“不是像个机器人一样精准就可以的”。你这好了,到头来自动队列要提前扣钱还不能循环死活不能改,这还不是逼着别人像个机器人一样掐着点算精确时间么?
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发表于 2015-12-2 15:44 | 显示全部楼层
大厨麦当牛 发表于 2015-12-2 09:04
问题是局势是瞬息万变的,你前一秒的决定可能就会被后一秒得到的情报推翻,如果之前都按脚本极限运营的话 ...

哪个RTS不是战局瞬息万变,前一秒推翻后秒的?就算是SPC/TA这种慢节奏可计划性强的都能实现在劣势情况下都能有空军或者空投小股优势兵力强行斩首的战局,所谓提前预设计划就没有转型根本就是胡扯
再说了,你说的这种造房子钱不够卡人口,还不就是运营对经济把控能力不足的表现么?运营本来就不应该是像机器人一样精确的掐时间费操作
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发表于 2015-12-2 15:47 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-12-2 15:30
不过中期开始实际上不就是靠电生质量这个套路了么,基本上都无视矿区了

倒是PA还把这点保留了下来 ...

FA里T3的质量采集效果很强大..而电质转化效率被大大削弱
导致电质转换一直是作为辅助供质而存在的...
相比之下SPC里的只能采集效果一般...电质转换效果明显..成了主力质量来源

PA就直接取消了电质转换
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发表于 2015-12-2 15:50 | 显示全部楼层
dllplayer 发表于 2015-12-2 15:47
FA里T3的质量采集效果很强大..而电质转化效率被大大削弱
导致电质转换一直是作为辅助供质而存在的...
相 ...

说起来PAT他们到底准不准备弄第二个种族

完成度这么低我是真心没兴趣再掏钱上当了
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发表于 2015-12-2 15:54 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-12-2 15:50
说起来PAT他们到底准不准备弄第二个种族

完成度这么低我是真心没兴趣再掏钱上当了 ...

PA那个DLC到底是啥..指挥官的新造型么...
PA倒是黑5 15元能捧回家...
不过说实话PA不能支持双屏幕..让我打得很不爽..
发现自己越来越不适合多线操作了
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发表于 2015-12-2 16:03 | 显示全部楼层
dllplayer 发表于 2015-12-2 15:54
PA那个DLC到底是啥..指挥官的新造型么...
PA倒是黑5 15元能捧回家...
不过说实话PA不能支持双屏幕..让我 ...

指挥官皮肤,原本是给KS banker的其实PA最好开个小屏幕,我一般都是这样,不然转星球我也会绕晕
PA我原本想和朋友玩玩看,结果死活连不上,线上开房本地开放都没用,搞得直接无语没兴趣玩了

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发表于 2015-12-2 16:16 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-12-2 15:35
造了一半停了这不还是运营管控能力差么?

前段时间知乎上有人和我吹,说星际2运营“不是像个机器人一样 ...

造不出兵来不是你运营管控差?要是运营强管控的话什么模式对你影响大吗

当年10分钟200人口的流程很多人都会,但是人家在比赛对抗上就能打得出来,你知道几分几秒下什么但是能打得出来吗?
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发表于 2015-12-2 16:45 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-12-2 16:03
指挥官皮肤,原本是给KS banker的其实PA最好开个小屏幕,我一般都是这样,不然转星球我也会绕晕
PA我原本 ...

来..STEAM加个好友好了..

PA的小屏幕不够用啊...
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发表于 2015-12-2 16:51 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-12-2 15:44
哪个RTS不是战局瞬息万变,前一秒推翻后秒的?就算是SPC/TA这种慢节奏可计划性强的都能实现在劣势情况下 ...

那你的意思是什么?建筑实际造下去再扣钱钱不够停造比现在这种预先扣除要更科学更适合手残脑子慢咯?
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发表于 2015-12-2 17:26 | 显示全部楼层
其实我更奇怪的是  为啥星际2要死守着200人口。
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发表于 2015-12-2 17:42 | 显示全部楼层
clc-feng 发表于 2015-12-2 17:26
其实我更奇怪的是  为啥星际2要死守着200人口。

平衡性搞不定
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发表于 2015-12-2 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
clc-feng 发表于 2015-12-2 17:26
其实我更奇怪的是  为啥星际2要死守着200人口。

大概是不会卡吧,我猜的

我的破机器玩C&C将军造200个59然后行进攻击绝对卡爆

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发表于 2015-12-2 17:57 | 显示全部楼层
clc-feng 发表于 2015-12-2 17:26
其实我更奇怪的是  为啥星际2要死守着200人口。

别的不说,如果玩4v4,八个玩家都200人口,你不卡么?
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发表于 2015-12-2 17:59 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2015-12-2 17:55
大概是不会卡吧,我猜的

我的破机器玩C&C将军造200个59然后行进攻击绝对卡爆

我觉得和卡没关系
是竞技性上的问题
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发表于 2015-12-2 17:59 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2015-12-2 17:55
大概是不会卡吧,我猜的

我的破机器玩C&C将军造200个59然后行进攻击绝对卡爆

我觉得和卡没关系
是竞技性上的问题
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发表于 2015-12-2 18:00 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2015-12-2 17:55
大概是不会卡吧,我猜的

我的破机器玩C&C将军造200个59然后行进攻击绝对卡爆

我觉得和卡没关系
是竞技性上的问题
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发表于 2015-12-2 18:36 | 显示全部楼层
应该就单纯为增加操作量.如果人人都专注正面估计现在职业选手一个风格而且经常泉水钩城市化.一个个都专注100小狗冲死坦克阵这样触发器一样的操作比赛就太难看了
真要方便除了建造循环还可以自动铺毯自动炮台...提前扣钱大概就是暴雪认为的一个平衡点
分配有限的操作资源应该算星际的乐趣之一.只不过难赢基本功高一层次的人罢了
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发表于 2015-12-2 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-2 19:00 | 显示全部楼层
那岂不是人人都是暴兵狂魔
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发表于 2015-12-2 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-12-2 15:44
哪个RTS不是战局瞬息万变,前一秒推翻后秒的?就算是SPC/TA这种慢节奏可计划性强的都能实现在劣势情况下 ...

你还是没搞明白。
你说的那几个游戏之所以没有精确到秒,是因为韩国人没有大规模入侵。
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发表于 2015-12-3 00:23 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2015-12-2 22:30
你还是没搞明白。
你说的那几个游戏之所以没有精确到秒,是因为韩国人没有大规模入侵。 ...

没搞明白的是你,TA流的RTS,包括SPC和PA这些,经济上就不可能精确到秒了,因为本身就是按秒来增加的,变量太多甚至每张地图矿区分布大半个地图还都不一样,本质上就没办法准确的得到最优解

更何况最重要的是精确到秒根本没意义,你看前面有人回复的,SPC打完一场浪费2亿多资源,我干嘛还要抢1秒那10点资源?
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发表于 2015-12-3 00:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2015-12-3 00:40 编辑
dllplayer 发表于 2015-12-2 16:45
来..STEAM加个好友好了..

PA的小屏幕不够用啊...

http://steam community.com/id/enor0/home/
Ashes of the Singularity那个顶头的中文评测就是我写的

反正PA我是没兴趣玩了,服务器一团糟,单机内容毫无设计,出个泰坦骗钱结果还是一个种族
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发表于 2015-12-3 00:36 | 显示全部楼层
大厨麦当牛 发表于 2015-12-2 16:51
那你的意思是什么?建筑实际造下去再扣钱钱不够停造比现在这种预先扣除要更科学更适合手残脑子慢咯? ...

原来单纯浪费操作的机械化掐着点算时间造兵就叫有智商费脑子的运营了?
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发表于 2015-12-3 00:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-3 03:53 | 显示全部楼层
这不是操作机制的问题,而是操作手段也就是屏幕视角不够用的问题,你要操作部队同时兼顾生产,就必须来回切换双方的视角,导致操作不够用。
从根本上来说,不是增加操作队列,而是应该支持多屏幕显示多键盘控制,而现在的解决方案就是执政官,多一个屏幕键盘但也多一个人来操作。
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发表于 2015-12-3 04:08 | 显示全部楼层
ukuli 发表于 2015-12-3 00:45
删除反补,让玩家把精力投入到正补和杀人上不好么?既视感啊哈哈

反补本身是一个削弱对方经济的竞争性操作,自己造兵的操作也是打击敌人?这分明就是自己和自己赛跑,你还要加上几个护栏。
还即视感,你拿反补来类比就是来瞎扯蛋的
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发表于 2015-12-3 05:26 来自手机 | 显示全部楼层
你不是目标游戏群
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发表于 2015-12-3 05:58 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-3 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-3 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
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