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[多平台] 生化危机怎么做才能比寂静岭更恐怖呢

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发表于 2015-11-30 17:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-11-30 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-30 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
恶灵附身的路子还行

—— 来自 samsung SM-G9200, Android 5.1.1
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发表于 2015-11-30 18:01 | 显示全部楼层
恶灵附身真不错,要恐怖有恐怖,要爽快有手指虎
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发表于 2015-11-30 18:38 | 显示全部楼层
那个生化半成品设定这就是中病毒之后产生的幻觉
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发表于 2015-11-30 19:01 | 显示全部楼层
现在已经不可能了,现在的生化就是个枪枪枪游戏
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发表于 2015-11-30 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
恐怖? 简单。 把大部分武器去掉  增加僵尸机动
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发表于 2015-11-30 19:46 | 显示全部楼层
寂静岭不大算恐怖,应该算精神污染
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发表于 2015-11-30 20:08 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-30 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
敌人的威严不能丢,能给玩家压力的敌人必须全程让玩家戒备。
正例:生化4的电锯,即便是二周目,拥有强大武器的玩家听到电锯声一样会集中注意力准备战斗
反例:生化6雪梨篇的追踪者,玩家玩到后期发现这厮还能肉搏打死

----发送自 HUAWEI PLK-UL00,Android 5.0.2
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发表于 2015-11-30 20:45 | 显示全部楼层
简单啊 给玩家压迫感
按现实设定,被普通丧尸生物咬一口即会感染病毒变为丧尸
变异生物像hunter这样的任何攻击都是一击必杀等等,不过这样搞会逼疯绝大部分玩家就是了。
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发表于 2015-11-30 20:56 | 显示全部楼层
操作和类型不用改,用点心思在关卡设计,场景设计,音效设计上面.

让玩家主要从心里上感受恐惧
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发表于 2015-11-30 21:37 | 显示全部楼层
换主角
生化危机2的亮是个小警察,一把**子弹还不够
现在的亮是硬抗追踪者一肘,1V2追踪者的大牛
克里斯更不用说了
操控这样的角色,有什么恐怖感可说··
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发表于 2015-11-30 22:08 | 显示全部楼层
恶灵附身的主角不错 说厉害也不是很厉害 说笨也就是肾虚
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发表于 2015-11-30 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-30 22:13 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-30 22:45 | 显示全部楼层
寂静岭很恐怖吗
同一时代的寂静岭1和生化1比起来,我觉得还是生化1更恐怖耶
当然同为瓶颈转型的寂静岭4确实比生化4恐怖多了
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发表于 2015-11-30 22:48 | 显示全部楼层
做成宫崎英高风格的act?
僵尸啃你一口就完这样?
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发表于 2015-11-30 22:53 | 显示全部楼层
兽性 发表于 2015-11-30 22:45
寂静岭很恐怖吗
同一时代的寂静岭1和生化1比起来,我觉得还是生化1更恐怖耶
当然同为瓶颈转型的寂静岭4确实 ...

可是我反而觉得生4比SH4恐怖啊- =,特别是像胶怪那呼吸声,每次玩到那里都发毛,SH4玩的时候到没有被吓到的地方
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发表于 2015-11-30 23:16 | 显示全部楼层
SH4贞子和双头怪婴还是挺恐怖的


恶灵附身的路子确实不错    限制子弹外加强制你近身打枪(大部分情况下)

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发表于 2015-11-30 23:26 | 显示全部楼层
老生化的主角都是人,碰到怪一紧张连左右转身都分不清楚
新生化的主角都是BOW,没有子弹也可以刀杀各种牛鬼蛇神
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发表于 2015-11-30 23:31 | 显示全部楼层
来来去去只有消弱主角这一个思路了么
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发表于 2015-12-1 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-1 01:38 来自手机 | 显示全部楼层
存盘限制,一章只有2胶带,死了直接从上个遥远的胶带点独挡,怪随机配置,取消主角那些非人体术
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2015-12-1 02:33 | 显示全部楼层
感觉真正能够吓到人的元素还是源于“未知”,即不知道是否有敌人、不知道敌人从何而来、不知道如何攻击或防范敌人等等元素,能使玩家自己吓自己恐怖游戏才是个好恐怖游戏。

单纯的加强怪物或削弱主角增加难度带来的更多只是gameplay过程中的“紧张”感,跟恐怖还差得远
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发表于 2015-12-1 07:35 来自手机 | 显示全部楼层
不是啊,你看看隔壁辐射4,要是没有电台,那就妥妥的是个恐怖游戏啊

----发送自 motorola Moto X Pro,Android 5.0.2
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发表于 2015-12-1 07:51 | 显示全部楼层
被吓死的都不会去玩续作了。自然选择下去最后留下来的玩家都是不怕的。
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发表于 2015-12-1 08:36 | 显示全部楼层
老生化的模式不适合现代的3D游戏,维罗尼卡是极限了。
现在的玩家都喜欢高自由度的移动和精准的瞄准然后一枪爆头操作,老生化那种视角限制移动方式限制射击还没法瞄准的模式大家不买账。
所以三上从4**始改成了射击为主的动作游戏,可惜转型不够成功。自己还被卡婊冷饭计划栽了锅…………

不过现在这种游戏方式不可能在限制玩家弹药量上面下手,老生化因为射击判定比较粗糙,只要方向对了就几乎没有打空的情况,容错度很高。现在的模式必须靠手瞄的话,一不小心就一梭子全打空了,这样再让怪物不掉落弹药那就是个死,游戏就没法玩了。

限制存档点,增加解谜元素,降低战斗元素,这样应该能够继续很久。就像启示录2那种模式做进正传其实很合适,强化一下情节上的紧凑感就好了。
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发表于 2015-12-1 08:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-1 08:51 | 显示全部楼层
主角肉搏干掉舔食者,你说这个能恐怖的起来?
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发表于 2015-12-1 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
bio现在就是个三流枪枪枪,再怎么做也跟恐怖这个词无缘了
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发表于 2015-12-1 09:02 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-1 09:15 | 显示全部楼层
也不是说难度越高就越好的
如果玩家卡在一个地方重复尝试,任何恐怖演出都会变得很可笑
只有初见时反应快的话刚好能过的程度体验是最好的,这样才能逼迫玩家集中精神去进行游戏。。。
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发表于 2015-12-1 09:32 | 显示全部楼层
弄一大群猪队友,一个一个地被花样弄死即可
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发表于 2015-12-1 09:32 | 显示全部楼层
ヲツァオ 发表于 2015-11-30 20:45
简单啊 给玩家压迫感
按现实设定,被普通丧尸生物咬一口即会感染病毒变为丧尸
变异生物像hunter这样的任何 ...

其实可以加入倒计时找到抗体,给人以紧迫感
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发表于 2015-12-1 09:33 | 显示全部楼层
卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-12-1 09:32
其实可以加入倒计时找到抗体,给人以紧迫感

爆发就是这样的啊
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发表于 2015-12-1 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-1 09:57 | 显示全部楼层
大部分人直接把难度跟恐惧划等 一个出色的恐怖游戏 大概不是靠游戏内容 而是需要气氛和视觉 甚至剧情走向等几种元素合作才能达到效果
这类求生系列作 制作组要靠老角色维持人气 又不能让他们死 所以基本一公布作品就几乎能确定谁能生还 还有什么恐怖可言?
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发表于 2015-12-1 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
还有个办法就是怪的造型要cult,生4那洗剪吹的怪让人直想笑啊。
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发表于 2015-12-1 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
有现成的死亡空间1可以学呀
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