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[PC] 【3.4实装】流亡暗道新资料篇 Path of Exile: Ascendancy

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发表于 2015-11-21 17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 妹控使徒 于 2016-3-3 22:04 编辑

http://www.pathofexile.com/ascendancy

写在LOGO下面了  按照惯例来看基本没跳票可能性

2.2更新日志已发布
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1596094

S1 POE流放群 13481013

1.The Lord's Labyrinth
http://www.pathofexile.com/ascendancy/labyrinth
简单说就是又一个古人  玩家偶然遇到然后接受其挑战成功后获得各种奖励 包括进阶天赋
流程演示
http://www.bilibili.com/video/av3272072/index_2.html

2.Ascendancy Classes
进阶职业  周围6个角色有3个进阶职业 白富美只有1个   进阶天赋盘效果都很屌    只能投入最多6点   官网和巴哈可以查看进阶职业详细天赋----------全部进阶天赋已公布
http://www.pathofexile.com/ascendancy/classes
巴哈的翻译资料 有部分媒体版的情报整合
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... um=103.Enchantments

白富美的比较特别 单独说下



已发布2.2天赋模拟器
https://github.com/EmmittJ/PoESkillTree/releases

3.Enchantments

进阶附魔
http://www.pathofexile.com/ascendancy/enchantments
重点:
1.替换/添加基础词缀那位置    目前只确认有头/手/脚
2.手特效是击杀几率触发某种特效  鞋是一定时间附带某种BUFF  头是指定技能强化
3.可附魔暗金
4.附魔效果随机给与  但是可以通过重复挑战来洗词缀
ps:据说有超过300种附魔

4.New skill
演示合集
http://www.bilibili.com/video/av3733533/
地震
1.类似IC的多次判定 打出来时判定一次  经过一个持续时间后再判定一次   有持续时间tag
2.2次判定期间无法再次使用技能   摆明让人撑DPH而不是DPS
冰炸弹
1.放置一个无法移动的冰球  一次只能放置1个
2.持续时间内削减敌人冰抗和速度 持续时间结束后爆炸造成伤害
雷球
1.放置一个无法移动的雷球  一次只能放置一个
2.玩家在其范围内使用一次雷技能  雷球就会触发一次攻击
地裂斩
1.限定斧/锤/杖
2.击中每一个敌人都会在其身上产生一个小冲击波造成二次伤害
冰陷阱

先祖守护者
近战图腾  可能是和攻城弩一样吃武器属性  苍蝇拍一样的攻击效果

岩石魔像
1.目前抗力最高的魔像 而且会主动嘲讽敌人
2.提供增益为回血  固定值非比例

5.Utility Flasks for Ascendancy
特效瓶子大改


1.加新词缀
增加持续时间(特效瓶子)
增加效果 减少持续时间(特效瓶子)
移除并在持续时间内免疫中毒(全瓶子)
减少使用的消耗量(全瓶子)

2.调整
1.单抗性瓶从10%变为6%
2.phasing瓶现在提供双躲闪
3.很多特效瓶(包括暗金)的持续时间/使用需求/充能上限都会调整  避免满充能下一次性只能使用一次的情况  使其不再冷门

3.新瓶子
Basalt Flask: 提供额外的物理伤害减免
Aquamarine Flask: 提供躲闪冰伤的几率并在使用时制造冰缓地面
Stibnite Flask: 提供闪避值并在使用时制造烟雾地面
** Flask: 提供伤害增加并在使用时制造神圣地面
Silver Flask: 提供猛攻
Bismuth Flask: 提供元素抗性

6.新赛区:Perandus
新的货币---Perandus Coin 可交易
地图上随机会遇到Perandus宝藏 有敌人守卫  可以获取Perandus Coin
地图上会随机遇到新商人  给出指定某东西并明码要价  从暗金装备到通货 卡片等都可能   其中包括赛季特有暗金






7.交易系统改进
这是第一阶段  一共三阶段升级   未来还会有跨地图交易  
這個功能是原本 Acquisition Plus 的作者 Novynn 被挖角到 GGG 後,把原本需要第三方軟體的功能作成遊戲內建
- 必須購買高級倉庫頁面
- 可以把整頁設定公開
- 可以在物品上課定直購價/寫註記/標價
- 可以把整頁設定直購價
- 只有拍賣網站才能讀取, 並提供賣家的上下線狀態 (台服目前的天梯是封鎖上下線狀態的)

沒有的部分
- 官方網站不會直接顯示
- 沒有競標功能
- 設定直購,還是要雙方面交不能直接購買






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发表于 2015-11-21 21:01 | 显示全部楼层
这游戏没有祖国版不幸福。
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发表于 2015-11-21 21:06 | 显示全部楼层
为啥没有代理呢,受众群应该也蛮多的呀
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发表于 2015-11-21 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
还是那句,,,某章节的尸山血海,各种祭坛的人柱血祭
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发表于 2015-11-21 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-21 21:42 | 显示全部楼层
新迷宫跟当年的master任务一样各种坑机关,网速慢的更没法混了
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发表于 2015-11-21 22:25 | 显示全部楼层
最近沉迷波士顿捡垃圾,正好等无料测试完再玩
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发表于 2015-11-21 22:47 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-21 22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2015-11-21 23:10 编辑

受众群多喷了 这游戏国服出了死得绝对比台服还快还彻底
谁会吃得这么闲代理一款没钱赚的网游 d2死忠有钱有信仰大老板?那应该两年前就出手了才对
你要是什么冷僻棒子网游不认识字还锁区非得韩国ip不能玩的也就算了
这游戏明明汉化 中文资料啥都有齐全更新还迅捷 好些地方还能直连新加坡节点流畅玩耍
咋没玩过的还觉得一副多神秘为啥没国服的样子 真关注真想要玩 随便找个vpn早就玩上玩吐了吧
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发表于 2015-11-22 00:19 | 显示全部楼层
为什么要有国服?台服外挂泛滥Garena坐视不理,GGG都曾考虑过终止代理不过最后还是压下来了。

这游戏从一开始就是类似众筹性质,不管受众多还是少,这游戏自己的玩家愿意花钱养着,目前来看毫无资金断裂的危险,倒还不至于轮得到黑子来操心。
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 楼主| 发表于 2015-11-22 00:30 | 显示全部楼层
Sehnsucht 发表于 2015-11-21 21:34
步子迈这么大不怕扯到蛋嘛,当年2.0那刚开的时候那SB地图掉率,暗金掉率,Revenant的超高伤害和魔力回复的 ...

一開始MAP和暗金的掉率問題確實比較麻煩

但感覺2.0的最大問題是缺少技能的補充   一開始的狂打 火跳蛋等技能大多難玩  而戰吼和魔像等都是輔助的  
元素特效石不錯 但也就這些了      2.0的整體系統改動主要影響止於改變現有BD  而新BD出現的不夠多
而天赋石似乎被刻意克扣着  效果感觉明显不够强力

而2.0之後到2.1為止 幾乎沒更新什麽暗金和新技能   嚼头不够  特别是很多新鲜劲在2.0的CBT里就尝尽了
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发表于 2015-11-22 01:29 | 显示全部楼层
下午看了GS发布的那个视频,决斗打掉izaro后点那个墙,然后跳出来的只有3个决斗的进阶职业
我很担心,难道这意味着不能跨区选进阶职业了么。真这样的话,每个人物就太过专一化,完全不符合过去的设计思想
但是反过来说,如果真要专一化人物职业,那原本没有特点的scion只有一个进阶职业就说不过去了
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发表于 2015-11-22 01:42 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-22 01:42 | 显示全部楼层
转职专一化感觉应该是对初级玩家的妥协,其实目前的主流天赋在主线上的差别也不是很大了。

这个系统应该还会有改动的,目前来看转职后的大点不要脸程度太高,我很怀疑能不能坚持到明年正式实装。
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发表于 2015-11-22 01:55 | 显示全部楼层
Sehnsucht 发表于 2015-11-22 01:42
我YY一个,进阶职业Gemling Queen,进阶技能树全是宝石槽……然后根据不同颜色的宝石数目增加物理敏捷魔 ...

Gemling Queen想法在2.0 CB的时候就有PS图了
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 楼主| 发表于 2015-11-22 02:43 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2015-11-22 01:29
下午看了GS发布的那个视频,决斗打掉izaro后点那个墙,然后跳出来的只有3个决斗的进阶职业
我很担心,难道 ...

还有一种可能性


角色天赋点到其他角色出门区一定范围内就可以选择其进阶天赋
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发表于 2015-11-22 03:03 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-22 06:03 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2015-11-22 01:29
下午看了GS发布的那个视频,决斗打掉izaro后点那个墙,然后跳出来的只有3个决斗的进阶职业
我很担心,难道 ...

我不觉得现在这种选什么角色玩到90级以后都一个吊样子的设计有什么好的,每个职业就应该有各自的特点,不然都去玩贵族好了,其他6个人物都删了算了。
官网一群人哭着喊着以后没有diversity了,啥叫diversity?同样是物爆弓决斗,弓手,暗影出门,95级的时候三者区别小于1%就是长得不一样,这就叫diversity了?还不如让GGG多设计些商城特效更实际。
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发表于 2015-11-22 06:37 | 显示全部楼层
基本上确认了副职业是绑定各职业了。。。

不过也不用太悲观,副职业天赋树的强度应该不会彻底固定某些build的选择的,毕竟不是暴爹

这篇说的挺有道理:https://www.reddit.com/r/pathofe ... riety_is_a_fallacy/
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发表于 2015-11-22 07:03 | 显示全部楼层
话说,如果要和谐的话,hideout里面那些扭曲的装饰物怎么处理

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发表于 2015-11-22 07:08 | 显示全部楼层
大主教伊瑞尔 发表于 2015-11-22 06:37
基本上确认了副职业是绑定各职业了。。。

不过也不用太悲观,副职业天赋树的强度应该不会彻底固定某些buil ...

这文章说的基本认同,现在的所谓的多样性就是一个假象,三个职业(近战,远程,法系)+7个不同的皮肤,哪儿来的多样性。7个皮肤都算多说了,弓手跟暗影带上翅膀特效从背后看都没啥区别。
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发表于 2015-11-22 13:12 | 显示全部楼层
wesleygjr 发表于 2015-11-22 07:08
这文章说的基本认同,现在的所谓的多样性就是一个假象,三个职业(近战,远程,法系)+7个不同的皮肤,哪 ...

不是多样性受影响,应该说是灵活性受限了。

不希望看到“想玩召唤?法师出门啦”,希望见到“暗影法师scion老头召唤都差不多能打,各有侧重各有特色”
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发表于 2015-11-22 13:52 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-22 14:03 | 显示全部楼层
Sehnsucht 发表于 2015-11-22 13:52
区别就是我95级的暗影弓要重练了……

暗影的刺杀子天赋这么吊为啥要洗
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发表于 2015-11-22 14:26 | 显示全部楼层
完蛋,以前好歹3种玩法7种皮肤,更新后估计皮肤和玩法绑定了
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发表于 2015-11-22 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 森田美位子 于 2015-11-22 15:37 编辑
wesleygjr 发表于 2015-11-22 06:03
我不觉得现在这种选什么角色玩到90级以后都一个吊样子的设计有什么好的,每个职业就应该有各自的特点,不 ...


拿物爆弓来举例子,显然不合适
弓系技能作为dex系技能,duelist ranger shadow这三个本身就是在dex区域。以这三人起点,规划出来的build区别不大,这很正常
问题是其他人物起点的build呢?好吧,物爆弓现在以其他人为起点的build很少,但不是没有(比如witch起手的CI物爆弓,CI流和堆血流差别够大了吧)
所以我可以举一个稍微遥远的例子。当年ST横行的时候,全部7个人我可是都见过ST build的哦

上面的例子如果说太久远没有代表性,那就以现在的情况来说

这是两个同样是走BM的爆炸箭,一个duelist点出了IR,一个scion点出了EE,其他的细节就不具体比较了。前者是在duelist区的指南贴,后者是刚结束的1m flashback里,HC满级的号,这两个build的差别就远不是1%
何况duelist的3个进阶职业已经全部公布,目前已知的点里,能增加元素伤害的点一个都没有,增加全局伤害的点只有两个。从已知的内容推断,witch的施法进阶职业,增加伤害的点只能可能比这多
所以到了新版本里,点IR的duelist爆炸箭就完全没有玩的意义了
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 楼主| 发表于 2015-11-22 16:38 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2015-11-22 14:40
拿物爆弓来举例子,显然不合适
弓系技能作为dex系技能,duelist ranger shadow这三个本身就是在dex区域。 ...

这方面很同感  从不同角色起手玩同一个技能能有不同优势   POE的特性之一   
如果进阶天赋会把这个特性绑定就糟糕了


不过另一方面   进阶天赋大多加成限定不大    除了魔女的召唤专职外  就是决斗的双手武器天赋  小点都是双手伤害加成  不过大点都是不限定双手
这样的话还是能组成一些自由的BD  比如说决斗第三个进阶"英雄" 可以点出警戒常驻  那么警戒弓手的BD就可行

不过比较可惜的是决斗没有弓/远程相关加成    而目前来看地雷/陷阱的进阶也在影子那边了      而影子起手似乎也被绑定了暴击流      

总之进阶天赋感觉还是需要调整  或者依旧需要开放可跨角色选进阶

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发表于 2015-11-22 16:42 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2015-11-22 14:40
拿物爆弓来举例子,显然不合适
弓系技能作为dex系技能,duelist ranger shadow这三个本身就是在dex区域。 ...

我没看出来区别在哪儿,你要走EE,决斗往中间大血圈走就好了,性价比或许还比上面那些天赋高。
另外,现在能玩,新版也一样,决斗的持续fortify啥build都能用,不比你拼命点出来的IR有用?
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发表于 2015-11-22 17:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 森田美位子 于 2015-11-22 18:02 编辑
wesleygjr 发表于 2015-11-22 16:42
我没看出来区别在哪儿,你要走EE,决斗往中间大血圈走就好了,性价比或许还比上面那些天赋高。
另外,现 ...


你的思路干嘛这么僵化?fortify和IR为啥只能二选一?
我要常住fortify,同时点IR和EE的弓系,如果不能跨职业,那在新版本下就只能玩duelist

你觉得没区别,那是你没具体比较过这两个build的数据
比如,scion的走法只有35dex,而duelist有93。虽然qrain不需要dex,但是技能石还是有dex需求。所以配装的时候scion需要很多来自装备的dex(20级爆炸箭dex需求155)
类似的,scion有160int,duelist只有94。所以duelist还需要一点int,而scion不需要
点了IR后,衣服配装更容易。假设爆炸箭的基础5L如下:EA-GMP-con. effect-fire pene-slower proj.,那就是3G1B1R
如果是纯AR底子的衣服,想洗出4 off color的难度,你觉得是多少?至于为什么我要提纯AR底子的衣服,因为你可以看看scion的天赋点了多少增加AR的天赋
然而如果点了IR,那纯EV或者AR/EV混合的衣服就都可以穿了。而且AR/EV混合底子和纯EV的衣服都比纯AR的要便宜
还有像jewel开了几个孔,这种太明显的,我都懒得说了
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发表于 2015-11-22 17:41 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-22 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2015-11-22 17:20
你的思路干嘛这么僵化?fortify和IR为啥只能二选一?
我要常住fortify,同时点IR和EE的弓系,如果不能跨 ...

先稍微挑个刺,3g1b1r,在qrain上洗就好了啊,ea纯ar后期穿血甲,连孔都不要了

说回来,fortify+EA只能玩dualist没什么不好的,那也可能可以玩个法师起手的ci版的元素伤害增强的ea啊。一个更肉一个更暴力,任君选择。其实这到头来还加强了你喜欢的——主攻某技能的build不同职业起手的差异性。从几十点主属性的差异,到几个足以改变玩法的天赋大点的差异。

不过,说到底还是要把平衡做好,如果某职业某天赋太强以至于x技能必须选这职业必须点这个天赋,职业强度差异太大,就没有多样性可言了。
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发表于 2015-11-22 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
poegeek 发表于 2015-11-22 17:41
赛季开荒的玩法和直接在标(la)准(ji)区(tong)一身传家宝几十上百个ex起配置,或者直接90+洗点出来的 ...

非常同意这点,讨论职业起手差异不应该忽视练级过程。
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发表于 2015-11-22 17:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 森田美位子 于 2015-11-22 18:01 编辑
大主教伊瑞尔 发表于 2015-11-22 17:50
先稍微挑个刺,3g1b1r,在qrain上洗就好了啊,ea纯ar后期穿血甲,连孔都不要了

说回来,fortify+EA只能 ...


不,这不算挑刺,恰好是你指出的这游戏的多样性
qrain上放EA,衣服就解放出来了,而且EA也的确不需要2个5L/6L
放衣服上有好处,就是qrain可以上vaal orb,vaal出+1 arrow就赚了。不需要考虑洞和链接的问题
我在国际服5w SC搜索了一下,2c以内的qrain在售有16把,全部买下来也不到1ex
衣服上能vaal出+1 gem lvl,但是1ex能买的起几件好的衣服?

所以,这也是duelist和scion的区别
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发表于 2015-11-22 18:04 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2015-11-22 17:20
你的思路干嘛这么僵化?fortify和IR为啥只能二选一?
我要常住fortify,同时点IR和EE的弓系,如果不能跨 ...

如果你觉得这些细枝末节的区别算是有特色的多样性,那就算是吧。

现在这个版本,我先练了个100级旋风蛮子,打算再练个近战决斗或者老头,后来想想区别实在不大,蛮子出门还更强,所以第二个蛮子又99了。
至少新版我会考虑弄个常驻fority的双手决斗。
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发表于 2015-11-22 18:13 | 显示全部楼层
wesleygjr 发表于 2015-11-22 18:04
如果你觉得这些细枝末节的区别算是有特色的多样性,那就算是吧。

现在这个版本,我先练了个100级旋风蛮 ...

如果qrain有+1 arrow,那dps差不多就是提升了20%,原来在你眼里20%的也算细枝末节
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发表于 2015-11-22 18:19 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2015-11-22 18:13
如果qrain有+1 arrow,那dps差不多就是提升了20%,原来在你眼里20%的也算细枝末节 ...

所以scion出门就不能穿AR/EV甲了?
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发表于 2015-11-22 18:27 | 显示全部楼层
wesleygjr 发表于 2015-11-22 18:19
所以scion出门就不能穿AR/EV甲了?

不点IR的scion,对护甲的收益自然就不一样了
衣服上几百点的EV,经过天赋放大,如果队伍还有人开grace,区别就会越明显
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 楼主| 发表于 2015-11-23 04:21 | 显示全部楼层
说到+1 arrow
射手的某个进阶职业就有这效果 而这职业另一线是弹射+1
而射手另一个进阶是强化猛攻BUFF的   提供更高全伤加成和更多躲闪   
我认为这2个都可以用于EA的BD
而老头那边多半还有个元素伤害为主的进阶职业   这个也可以考虑来练EA


或许没想象的那么糟糕   多样性依旧存在着甚至会被强化   
除了女巫进阶召唤和决斗进阶双手流的小点外  目前公布的进阶职业天赋点都是没啥使用限制的
而且slayer如果不在乎放弃小点收益的话   玩单手流甚至弓手流也行
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发表于 2015-11-23 10:38 | 显示全部楼层
之前接触了一下poe,被天赋点吓到导致完全没有加点一路堆人头打到第四章
虽然知道这游戏后期肯定很有趣但是感觉对新手太不友好了啊
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发表于 2015-11-23 12:33 | 显示全部楼层
regret orb并不缺的啊……第一个号看看别人的套路随便点点就好了嘛
不加点岂不是没血没蓝……能打到act4也佩服了
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