婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2013-7-19
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巫师3在战斗方面我觉得做得最好的一点就是怪物多样化带来的战术的多样化。
这样的特点在如今的RPG里基本都做不到了,绝大多数即时化的RPG都是一个套路对付绝大多数敌人。CD完了来一套,等CD,CD完了再来一套。
人类敌人弩手无防御但距离最远所以需要快速靠近解决,普通单手武器敌人可以反击,双手武器无法反击所以必须中距离牵制,盾牌正面无敌所以通过闪避来到侧面或者上催眠,闪光火焰烟雾在各种场合都各有作用
水鬼系攻击速度快而且群攻优势,一不小心容易立扑,但是重心不稳很容易被阿尔德放倒补刀。
海妖类吃弩箭和亚克西,还可以用昆恩反震下来。
林精系软硬不吃正常战术都不管用,但唯独吃火焰攻击。
狼人类回血速度超快,所以战斗时要利用各种炸弹保持中毒流血等伤害。
龙系敌人身体巨大转身不灵活,所以通过小范围挪移保持在侧面攻击,并利用弩箭牵制。
幽灵系敌人要注意用亚登或月尘显性,而且幽灵的瞬移导致翻滚比闪避和格挡更有效。
傀儡系攻击力绝佳但攻速慢,所以要求用亚登减速,再利用翻滚快速接近敌人或者远离。
哪怕是凯拉打都能通过一个反魔法炸弹直接废掉对方。
这么多针对性的对敌人的战斗方法的RPG我是真没觉得有多少。
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