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[其他] 平心而论,MOBA类游戏有没有必要在剧情和设定上加大投入?

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发表于 2015-11-6 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-11-6 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
云飞玉皇 发表于 2015-11-6 15:01
MOBA游戏用户会关心背景和设定?上来就干,让看CG说不定都要烦死

Lol里的男女关系从官方到民间都喜欢八卦。剧情不重要,以英雄为核心的游戏,塑造一下人物形象其实很有用。
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发表于 2015-11-6 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
没必要,绝大部分人都不会去关心
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发表于 2015-11-6 15:30 | 显示全部楼层
FPS里确实有很多单机剧情好的,但是显然最赚钱的那个FPS不需要任何剧情
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 楼主| 发表于 2015-11-6 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-6 15:48 | 显示全部楼层
不吹不黑论背景设定的话有能和风暴英雄一战的么!
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发表于 2015-11-6 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
光头葛炮 发表于 2015-11-6 15:39
CSGO销售额每年2亿,COD每年一作保底1500万销量9亿

最赚钱的FPS是CF
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发表于 2015-11-6 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
pkuworm 发表于 2015-11-6 15:48
不吹不黑论背景设定的话有能和风暴英雄一战的么!

如果你只玩风暴英雄,基本相当于没有设定。比如我不玩wow,那些英雄对我来说就很陌生。
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发表于 2015-11-6 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
没必要

MOBA玩家根本不关心剧情和设定

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-11-6 16:55 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2015-11-6 15:53
如果你只玩风暴英雄,基本相当于没有设定。比如我不玩wow,那些英雄对我来说就很陌生。 ...

但是如果你想了解其中任何一个英雄,你都可以找到描写他们的渠道,不是么.
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发表于 2015-11-6 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
没有需求,人物背景和剧情在moba中只能成为游戏外的花边而无法融入游戏体验里
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发表于 2015-11-6 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
我在唐朝你在汉, 咱俩打仗为哪般?
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发表于 2015-11-6 17:07 | 显示全部楼层
风暴是最扯淡的,本身是个暴雪大乱斗。
DOTA2和LOL都有很完善的背景
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发表于 2015-11-6 17:15 | 显示全部楼层
s1可以建个摸爸讨论区了没
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发表于 2015-11-6 17:42 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2015-11-6 15:53
如果你只玩风暴英雄,基本相当于没有设定。比如我不玩wow,那些英雄对我来说就很陌生。 ...

所以说风暴英雄比较核心粉丝向,只有玩过暴雪游戏的才会有亲切感
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发表于 2015-11-6 20:17 | 显示全部楼层
我觉得,没有设定起码少卖一半衣服。
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发表于 2015-11-7 05:19 | 显示全部楼层
LOL其实一直在讲故事,从以前没做大时客户端里定期出一份以游戏内角色口吻发行的小报纸介绍各种剧情动态,到现在时不时来个颇有史诗感的活动,新英雄都会有专题介绍背景,几个背景比较深的英雄推出时还都会有专题活动,每次剧情故事都密密麻麻好几页字墙,你觉得没有正好充分印证了moba玩家压根不看官方讲的故事。顺便我也是打几场拿了头像走人,故事完全没看
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发表于 2015-11-7 07:12 | 显示全部楼层
当年连“上来就干”的传奇 都是图给自己添加一个中二度爆表的故事背景,反正成本又不高
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发表于 2015-11-7 07:43 | 显示全部楼层

哪怕CF都有些剧情的,虽然等同于没有。


最典型的上来就干,Killing floor。明明是个打怪游戏但每张图都有正经的剧情设定,甚至还有个走主线剧情的任务模式。
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发表于 2015-11-7 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
这锅得dota背。war3时期的时候民间地图制作不考虑剧情很正常,现在变成单独的游戏统和那100多个英雄出个完整的剧情和设定工作量太大了,vlovo到现在单机教程都是个半成品,完整设定什么的下辈子吧。

----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2
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发表于 2015-11-7 10:03 | 显示全部楼层
diohanmilton 发表于 2015-11-6 17:03
我在唐朝你在汉, 咱俩打仗为哪般?

那个老头不管饭,其实就是消费者买不买账
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发表于 2015-11-7 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-7 10:39 | 显示全部楼层
dota2倒是花大力气做剧情了,可是有谁认真看过啊?
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发表于 2015-11-7 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
LOL印象深刻的就是蛮王的设定从北地之王、艾希的未来夫君变成了个流浪屌丝,吃书吃的毫无来由
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发表于 2015-11-7 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-7 13:22 | 显示全部楼层
换着法黑HOS,楼主这钩用心良苦啊!必须点赞
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发表于 2015-11-7 14:42 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2015-11-7 10:39
dota2倒是花大力气做剧情了,可是有谁认真看过啊?

讲道理的话,DOTA在剧情上下的功夫远不如那一部FREE TO PLAY多
当然free to play带来的影响力显然也比做剧情强大很多

剧情设定少也有剧情设定少的好处,很多东西都没说死有利于二次创作的发挥
举个不恰当的例子,东方正作里描写一个人物的一般就只有几句话,一首曲子加几行设定文档
同人创作照样能搞出花来
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发表于 2015-11-7 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-7 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-7 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-7 19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 praetorian 于 2015-11-7 19:25 编辑

lol不就是乱扯吗,就像游戏王一样刚开始还是以埃及神话为主的,可是因为要靠不断出新卡来赚钱世界观也只能乱来了。要把这么多不同文化背景的英雄融合到一起还能让人觉得不是扯,估计只有全世界的受欢迎畅销书作家和所有还活着的诺贝尔文学奖得主凑到一起才能做到。

至于dota,我觉得还是可以的,做的很认真了,但只要那些源自于war3的技能还在,想让人摆脱对一些英雄的印象就很难。
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发表于 2015-11-7 19:33 | 显示全部楼层
meforice 发表于 2015-11-7 16:19
英雄太多,坑就超级大...超级大!
现在就LOL那个背景里面,恕瑞玛-黑暗虚空这个带有末日决战背景的故事就是 ...

铁男粑粑被改得时髦值全无啊
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