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楼主: Qnix

[多平台] 废滚4全perk细节/全地图发布,来撕逼

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发表于 2015-11-1 21:19 | 显示全部楼层
XE游侠 发表于 2015-11-1 21:14
你玩过国产正版吗- -
传奇级翻译

不就是什么's 你的name吗,有爱就没有问题!
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发表于 2015-11-1 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
看了翻译我已经饥渴难耐了

—— 来自 samsung SM-N9200, Android 5.1.1
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发表于 2015-11-2 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
看这感想不错啊,排除任务剧情的话
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发表于 2015-11-2 10:18 | 显示全部楼层
—武器没有耐久,不用为修理的事情费心。

太赞了!!!!!!!!
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发表于 2015-11-2 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 10:49 | 显示全部楼层
劇情:他說劇情的開始會有點薄弱,並且很容易讓玩家熱身。在玩了一整天后他只完成了4個任務,因為這些任務實在太長且太充實,有太多的實情需要去做。儘管任務很難,但是他任務劇情的發展會非常有意思


骗人的,肯定是加特技的,垃圾b社根本不会写剧本,这人肯定是公关!
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发表于 2015-11-2 10:54 | 显示全部楼层
喔 反人类修理包!去死吧!
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发表于 2015-11-2 11:09 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 11:13 | 显示全部楼层
huhu0007 发表于 2015-11-2 11:09
他前面说过玩了几十小时没做任务。不要对任务的丰满度做太高期待

找爹游戏报啥期望?哦这次是找儿子我就是逛地图玩的,要欣赏艺术品steam买真辐射去($3.99)
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发表于 2015-11-2 11:18 | 显示全部楼层
对话系统原来是这种样子的。。。不说说文本量爆棚么
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发表于 2015-11-2 11:18 | 显示全部楼层
有制造系统还物品不会再生……
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发表于 2015-11-2 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 11:27 | 显示全部楼层
靠,看了视频我觉得并不差啊,并且滑步也没有我想的严重。买买买
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发表于 2015-11-2 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 12:11 | 显示全部楼层
不用再每次跑到望海崖修枪了。。
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发表于 2015-11-2 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
huhu0007 发表于 2015-11-2 11:23
尼玛,手贱点了辐射4百度吧,被迎面剧透一脸血

去看了看果然很多
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发表于 2015-11-2 12:23 | 显示全部楼层
麦香鸡翅 发表于 2015-11-1 16:26
其实我一直不理解瞎转玩法是什么玩法,还不如去玩wow,地图更大更能转,还有更多小号让你随便杀... ...

随便逛逛瞎转转,看看这个世界也有错么?
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发表于 2015-11-2 12:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 万劫夜 于 2015-11-2 12:32 编辑

耐久没了,本来是个应该深化的设定,然而这种思路下负重还是留着,真是匪夷所思的坚持,负重在XX化上的影响比耐久大多了
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发表于 2015-11-2 12:32 | 显示全部楼层
看了评论我更期待了
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发表于 2015-11-2 12:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
看来这次全10能力很容易了,升级直接加点

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-11-2 13:21 | 显示全部楼层
道德值回归
废滚3里那个叫啥来的?
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发表于 2015-11-2 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 13:30 | 显示全部楼层
督战政委 发表于 2015-11-2 13:21
道德值回归
废滚3里那个叫啥来的?

karma
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发表于 2015-11-2 13:41 | 显示全部楼层
我记得当时解释的很高大上,但是玩起来没觉得和道德值有多大区别。
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发表于 2015-11-2 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 15:25 | 显示全部楼层
杰尔古格m 发表于 2015-11-2 12:45
有生存模式的话,负重理所当然是要有的

不过即便如此能带这么多东西就够不真实的了,还不如单独出一个生存 ...

啊这个安心啦,你看老滚有天际之秋这神mod
搞不好到时候会有废土之秋呢
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发表于 2015-11-2 16:01 | 显示全部楼层
普片 发表于 2015-11-2 13:22
小众变大众,cult变3A。一个买来的孩子,得到了这样的待遇(而且还获准偶尔能和亲爹重温旧梦,穿着后爹给买 ...

附议!

而且看视频画面比截图好多了…………完全满意!
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发表于 2015-11-2 16:53 | 显示全部楼层
普片 发表于 2015-11-2 13:22
小众变大众,cult变3A。一个买来的孩子,得到了这样的待遇(而且还获准偶尔能和亲爹重温旧梦,穿着后爹给买 ...

呔!黑岛天使就是要审判罪恶的逼赛!你们可要小心了!天使们注册了“范布伦”了!
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发表于 2015-11-2 17:03 | 显示全部楼层
b社就是不思进取,看看人家黑岛正统,这才叫进步
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发表于 2015-11-2 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-2 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
我已经搞不清哪些是反串黑曜石粉哪些是反串杯赛粉了,你坛好复杂
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发表于 2015-11-2 17:24 | 显示全部楼层
First off, most of the screenshots clearly show shadows. There are a couple rough ones (Vault 111 Exit 'landscape view', bobblehead desk shot, etc.) By and large however, the game looks very solid. You cannot say FO4 looks "just like FO3 or NV" and then when clear evidence to the contrary is shown, turn around and say, "Oh, well FO3 sucked to begin with, so of course this looks better." You can't have it both ways- the bottom line is, FO4 clearly, objectively looks superior to FO3 in every measurable way.

Secondly, to the whole "MS Paint UI" business: Fallout takes place in an alternate future history, heavily inspired by an "idealized" 1950s "Space Age Americana" aesthetic. This in turn informs the simplistic monochromatic computer terminal displays, which in turn informs the overall look/feel of the UI (and PipBoy). To put it simply, the UI is intentionally basic and 'campy'. You can choose to like it or not; but if you have any understanding of Fallout and its lore/historical context, it makes complete sense. Criticizing something for "not looking good" based on an assumed lack of competence on BethSoft's part just shows your ignorance of what Fallout is all about.

Thirdly, let's put graphic comparisons to other 'pseudo-open world' RPGs to bed right now:
The Witcher 3, MGSV, Dragon Age: Inquisition...none of these are actually open world games. All these games feature segmented, smaller regions that are non-contiguous, only traversable through an overworld map. In Skyrim, you can literally ride your horse from Riften to Markarth without interruption.
Furthermore, many of these aforementioned games feature a lot of lifeless, 'dead wilderness' once you get out of the major towns/zones of action. In Skyrim, you are constantly running into caves, forts, barrows, villages, mines, ruins and dynamic random interactions with hunters, bards, traders, citizens and guardsmen. There is hardly ever any downtime or dead space in Skyrim, whether you're in a bustling city or the middle of BFE.
Nearly every physical object in FO4 can be interacted with dynamically; whether physically picked up in real-time, or used for a variety of purposes, such as crafting, building, character/stat development, etc. In most other WRPGs, your item interactions are limited to loot caches with static images inside that represent an item that either has limited function, or is simply meant to be sold off as "junk".
No other RPG allows you to build large settlements from scratch in multiple locations throughout the world, in the unique manner the player sees fit. No other RPG (or shooter for that matter) offers a layered armor system, a separate customizable power armor system, AND over 50 base weapons and 700+ modifications.

I think given the scope/ambition, size and density of what BethSoft are trying to accomplish, the game looks great. At the end of the day, none of us (except the journalists and lucky few screenshot posters) have actually played the game yet. I think many of the 'graphic crusaders' here are forgetting that intangible 'sense of wonder' we ALL get when we fire up a BethSoft RPG for the first time and take in the experience. Then we look up and wonder where the last three months just went. That's something that BethSoft always delivers in spades; it's something that transcends graphics fidelity and is exactly why their titles always invariably win GOTY.

GOTY已经盖棺定论啦还不快买买买
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发表于 2015-11-2 17:32 | 显示全部楼层
安能辨你是粉黑
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