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[PS3] 忍龙的PS3版本与原版差距主要体现在哪

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发表于 2015-10-19 14:32 | 显示全部楼层
就我而言,武器方面倒是其次。
最大的差别还是敌兵配置上…不知道处于什么考虑,改的地方简直太多,有些删减甚至及其不合理。
记得有一个鬼佬做过好几关的对比视频,看了就抖明白了
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发表于 2015-10-19 14:43 | 显示全部楼层
Σ1值得,Σ2不值得
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发表于 2015-10-19 15:03 | 显示全部楼层
S1还能玩玩,S2不用玩了,某鞭炮阵删的一个人都没了,鞭炮2可以改名背包2了

3二姨可以考虑下,只要你忍受得了背包,还有超级车轮战
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发表于 2015-10-19 15:13 | 显示全部楼层
小弟自己思路就是1代的
拿来改2代不伦不类,你说差在哪里
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发表于 2015-10-19 15:39 | 显示全部楼层
没血啊。。。。然后那难看的血槽 至于流程到底有多少变化我是没注意,不过西格码2第一次在X360上玩的印象太深了,以至于给了情怀加成
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发表于 2015-10-19 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
主要sigma2差别比较大,原版打起来比较爽吧
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2015-10-19 17:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 fcbjay 于 2015-10-19 18:00 编辑

只说西格玛2:
1.Loading特别多,不能忍。
2.加了几个女性章节和Boss。女性章节不过不失,几个BOSS完全是败笔,一股早屎味。
3.和谐,蓝烟能忍?

以上是建立在我只玩了几章的基础上的评论真的,如果你没玩过原版2可能觉得没什么,但你玩过原版2就知道之间的差距

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发表于 2015-10-19 18:42 | 显示全部楼层
虽然不如原版,但也吊打其它动作游戏
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发表于 2015-10-19 18:55 | 显示全部楼层
橡皮人,莫名其妙的高伤害,杂兵智力低,女性章节无法跳过,好汉坡小猫三两只,基本没了
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发表于 2015-10-19 22:53 | 显示全部楼层
忍龙2无印杂兵数量多很多,很多地方多两三倍,虽然血比PS3少少但架不住人多,后期多几个关卡,虽然那几个关卡完成度不高几乎是一条走廊完事不过聊胜于无

原版要找钥匙和道具推进游戏,PS3把这些要素去掉了变成了纯清版过关,不过个人感觉没啥影响,基本都是按流程走找钥匙A开门A这种,不会迷路,强化武器的系统也简化了

后期爬金字塔那个好汉坡,PS3版只有几个敌人轮番和你周旋,XO版敌人一波接一波人多到掉帧死机,你感受一下

很早以前推荐一个不太玩游戏但是很喜欢动作游戏的朋友玩忍龙,只有PS3所以玩的西格玛2,玩习惯了PS3后来买了xbox360又给他玩的2,从头到尾的反应基本都是卧槽怎么冒出来这么多怪!

哦对还有难度不俗的修罗道,西格玛2删掉了
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发表于 2015-10-20 00:26 | 显示全部楼层
举个直观的例子,忍龙2超忍11关敌全灭415人,NGS2超忍14关(对应ng2的11关),敌全灭150左右 差距不是一般的大 尤其是前几个战点都砍成狗了(真的是字面上的狗

还有断肢率飘忽和超忍难度秒杀的问题,反正就是逼玩家用效率最高的几个打法,不像NG2可以追求华丽度打得非常喧哗好看,所以录剧情模式视频的高手基本清一色NG2,NGS2的视频主要就是联机模式和打Boss

当然我也同意虽然劣化很厉害不过也仍然也是顶级的act就是了
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发表于 2015-10-20 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2015-10-20 00:18
唔 差不多明白了 杂兵数量还是挺重要的…还有ai

好吧 那就随便玩玩s2然后重点玩s1好了 ...

补充一下,不光是敌人数量问题,最重要的应该是爽快感和血腥效果,360原版断肢率很高,高难度下你依旧可以很快打残一个敌人并马上按Y终结,但敌人也会对你造成致命威胁,PS3版则是各种血牛橡皮人,超忍难度甚至在你满血状态一个投技直接秒了你,容错率太低。如著名的十一章(PS3版14章),无印版超忍难度下从开头到第一个龙头那点路极其凶险,刚刚玩到那里时常常还没碰到龙头就壮烈了,PS3版则成了逛街传,到第一个龙头前几乎没有敌人,但靠近龙头时跳出几只狗,一旦被扑倒就等着重来吧...
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发表于 2015-10-20 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2015-10-20 00:18
唔 差不多明白了 杂兵数量还是挺重要的…还有ai

好吧 那就随便玩玩s2然后重点玩s1好了 ...

补充一下,不光是敌人数量问题,最重要的应该是爽快感和血腥效果,360原版断肢率很高,高难度下你依旧可以很快打残一个敌人并马上按Y终结,但敌人也会对你造成致命威胁,PS3版则是各种血牛橡皮人,超忍难度甚至在你满血状态一个投技直接秒了你,容错率太低。如著名的十一章(PS3版14章),无印版超忍难度下从开头到第一个龙头那点路极其凶险,刚刚玩到那里时常常还没碰到龙头就壮烈了,PS3版则成了逛街传,到第一个龙头前几乎没有敌人,但靠近龙头时跳出几只狗,一旦被扑倒就等着重来吧...
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发表于 2015-10-20 15:17 | 显示全部楼层
话说忍龙里的狗比人形敌人还要难缠
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发表于 2015-11-5 17:36 | 显示全部楼层
转一下前几年我在TG回复的帖子

这俩版本我都很入迷,客观的说,如果X0不存在,PS3版也可以迈入神作的行列。但问题是X0版存在,那么PS3版完全是全面退化。

忍龙2这游戏本来凸显的就是屠杀的爽快感和虐与被虐之间的互补,最快捷的杀敌办法从这个公式下可以体现:XXY→B→Y,断肢/硬直/处决,解决一个敌兵,然后吸魂爆气就可以重创其他敌兵和BOSS。熟悉的都知道,说的就是高速战斗。这个游戏节奏极快且步步高潮,打顺手了完全可以体会到其他游戏完全不具备的行云流水的爽快感,而这一切在PS3版里几乎见不到

比如你在PS3版里几乎可以无视爆忍这个兵种,而这个兵种在X0版是噩梦的代名词
比如你在PS3版里看不到狼人的尸块远程攻击,那狼人这个强悍兵种在PS3版里就是白菜的代名词。更何况水上机器人这个兵种基本全给删了。
比如PS3版消失了的爆镖对所有兵种的牵制涉及到战术战略的应用
比如PS3版消失了的风车手里剑对部分兵种(女蜘蛛)的一击必杀
比如脱裤魔明明不如卡婊的技术力还非要整PS3网战结果谁跟谁联都流畅不了,还特傻逼的设计了堆BOSS这种任务。
比如X0版行云流水的战斗节奏到了PS3版反而变成干什么都要读盘几秒钟到几分钟的拖沓

还有,高难度下,忍龙sigma2依靠敌人攻击力体现,比如所有兵种对你一击必杀,但X0版是通过敌人的攻击频率、准确度(比如爆镖是否更准确的插入你)、兵种的互相配合(比如N多兵种的围殴)来体现,优劣不言自明

凡此等等不一而足罄竹难书,如果想找个动作游戏随便玩玩,PS3版可以凑合
如果想体会忍龙2,请无视PS3版,虽然X0版有拖慢等问题,但在PS3版面前一切都不是问题。

不怕不识货就怕货比货。



======

忍龙SIGMA和黑的区别我觉得OK,最明显的是去掉了很多解谜要素,猫女这种黑里高难度专属的敌兵在低难度下也出来了,挺好的。狂战士直接用棍子返技能捅死解决一大隐患,不至于像黑那样必须调整视角让视野外的狂战士不攻击,要不然咋打也打不过一群狂战士的。等等。
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发表于 2015-11-5 17:54 | 显示全部楼层
感觉∑2的讨论也是个年经帖了吧……,不过我并不反感就是了,反而是每次看完这类帖子就会有想回去再玩一遍的冲动
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发表于 2015-11-5 20:58 | 显示全部楼层
只说断头与否飙血与否的,可以肯定都没有深入玩过2作。
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发表于 2015-11-6 07:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuuu 于 2015-11-6 08:38 编辑

NG2和NGS2各有优缺点,都必须玩。没有哪个秒杀哪个的说法,都必须玩才行。
NG2的满屏爆忍就是败笔,NGS2取消了爆忍绝对是进步

而且小弟在NG,NGB和NGS里都是负责敌兵AI的,NGS2把NG2很多半成品的地方都改进了。NGS2不如NG2只是硫酸离社之后的无脑跟风黑。硫酸本人的恶魔三人组和小弟的NG3RE哪个更好一目了然
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发表于 2015-11-6 08:10 | 显示全部楼层
一个是靠提高敌兵配置和AI提升难度
一个是无脑提升攻防
高下立判

早屎君捏的妹子其实还不错
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发表于 2015-11-6 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
yuuu 发表于 2015-11-6 07:38
NG2和NGS2各有优缺点,都必须玩。没有哪个秒杀哪个的说法,都必须玩才行。
NG2的满屏爆忍就是败笔,NGS2取 ...

还改进,基本上所有的改动都是屎
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