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[怀旧] 这几天重温拳皇,觉得97还是很经典的

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发表于 2015-10-10 09:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然bug多,不太平衡。不过从游戏性的角度来说并不影响游戏观感。反而系统来说有很多独到之处。两种模式的选择,新增隐藏人物,里人物,特殊关疯八神,莉安娜,三人组。还有笑脸留气系统,主角队通关追加普通八神隐藏关。都比96大大的改善了玩法,甚至比98更具有娱乐性。单机模式里面电脑有时还可以随机组队,反而98总是固定的队伍,打起来枯燥一些。
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发表于 2015-10-10 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
97就像爽文
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发表于 2015-10-10 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
坐井观天,一叶障目

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发表于 2015-10-10 09:52 | 显示全部楼层
ai随机组队从96就有,98也有。
从97开始,胜利画面越来越难看,画的越来越崩。
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 楼主| 发表于 2015-10-10 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
随机组队96就有,但是98真没有了。
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发表于 2015-10-10 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
话说回来,我遇到过一个因为steam 版02um没有画廊模式所以不买这个游戏的人

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发表于 2015-10-10 10:25 | 显示全部楼层
97-2000都可以,往后的就算SNK回了魂也都没找回这时候的感觉
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发表于 2015-10-10 10:34 | 显示全部楼层
说明20年前你不玩不懂不会格斗游戏。
经典这个词不能放在垃圾身上。
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发表于 2015-10-10 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
引用第6楼Vermouth于2015-10-10 10:25发表的  :
97-2000都可以,往后的就算SNK回了魂也都没找回这时候的感觉

@Vermouth
什么感觉?

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发表于 2015-10-10 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-10 11:06 | 显示全部楼层
从单机角度说,97的招比较好搓,判定也强,画面是也是SNK 2D巅峰水平
格斗游戏那些反人类的体验相对少
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发表于 2015-10-10 11:14 | 显示全部楼层
夏织 发表于 2015-10-10 10:38
@Vermouth
什么感觉?

光是音乐和语音的问题到PS2时代最后都没解决
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发表于 2015-10-10 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
kof97和别的kof有个最大的区别就是对战几乎没有bgm,氛围感很不一样
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 楼主| 发表于 2015-10-10 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
不谈画面和平衡性,主要是我提到的系统上面的小创新,再之前都是很少有的,在当时看起来已经非常时髦了。我还记得97刚出时街机房里面一群人围观的场景。什么?打完了还有疯狂八神,莉安娜要打?打完,三人组还可以变身?克里斯还可以再变大蛇!然后主角队通关后草八再次对决,想想都碉堡了。单机体验远胜当时其他游戏。
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发表于 2015-10-10 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
引用第10楼endrollex于2015-10-10 11:06发表的  :
从单机角度说,97的招比较好搓,判定也强,画面是也是SNK 2D巅峰水平格斗游戏那些反人类的体验相对......

@endrollex
大哥你知道饿狼MOW吗?

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发表于 2015-10-10 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
引用第11楼Vermouth于2015-10-10 11:14发表的  :
引用:夏织 发表于 2015-10-10 10:38@Vermouth什么感觉?光是音乐和语音的问题......

@Vermouth
98um 02um 11的音乐语音有什么问题?

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发表于 2015-10-10 11:53 | 显示全部楼层
嘛,抛开bug不说,系统放当年是个不错的游戏

但是这个游戏硬伤太多了,作为一个格斗游戏,
见火就会强行掉帧根本就是不能忍的事  (克里斯打击投接必杀..那画面卡的)

系统上的简陋和现今任何一款格斗游戏都完全无法相提并论
有情怀就好,但经常有人拿来攻击其他游戏,被轮也只能受着了
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发表于 2015-10-10 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
当年我最大的心愿就是用主角队打一次八神,也是受港漫影响,什么宿命的对决啊~但是我根本不会用大门。临近搬家的时候去了一次,好不容易把大蛇打到接近空血准备换京一个大蛇剃放死结果他跟红丸平血直接结束了。第二天我们就搬家了,那以后很多年没去过街机厅了。
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发表于 2015-10-10 12:14 | 显示全部楼层
stepbystep 发表于 2015-10-10 10:34
说明20年前你不玩不懂不会格斗游戏。
经典这个词不能放在垃圾身上。

你给介绍些不是垃圾的格斗游戏 20年前的
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发表于 2015-10-10 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
引用第18楼fantasyzxc于2015-10-10 12:14发表的  :
引用:stepbystep 发表于 2015-10-10 10:34说明20年前你不玩不懂不会格斗游......

@fantasyzxc
SSFIIX KOF95

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发表于 2015-10-10 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2015-10-10 11:06
从单机角度说,97的招比较好搓,判定也强,画面是也是SNK 2D巅峰水平
格斗游戏那些反人类的体验相对少 ...

你知道blazblue吗
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发表于 2015-10-10 12:22 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2015-10-10 11:06
从单机角度说,97的招比较好搓,判定也强,画面是也是SNK 2D巅峰水平
格斗游戏那些反人类的体验相对少 ...

你知道KOF13吗
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发表于 2015-10-10 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
还是喜欢98,97投技必中这设计真傻叉。虽然97玩的人多,但我那地方高手对决都是用98。
那时候又没有现在什么禁裸杀啊,禁无限连啊,禁这禁那的网络规则,基本高手都不屑玩。
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发表于 2015-10-10 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-10 12:26 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-10 12:27 | 显示全部楼层

KOF13 是3D转2D

blazblue非SNK

饿狼MOW 99年的作品,代差不是很大,SNK传统2D画面自2000以后就没落了

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发表于 2015-10-10 12:27 | 显示全部楼层
夏织 发表于 2015-10-10 12:17
@fantasyzxc
SSFIIX KOF95

街霸少玩不了解  就95那个屎一样的打击感和满气几下揍死人血都乱扣的也能洗?
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发表于 2015-10-10 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-10 12:32 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-10 12:34 | 显示全部楼层
个人最喜欢99.
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发表于 2015-10-10 12:41 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2015-10-10 12:27
KOF13 是3D转2D

blazblue非SNK

本来我也以为KOF13画面不错都是3D的功劳
直到我看了全3D的KOF14……

顺便3D转2D这个技术很早就开始用了,KOF97的场景效果里也用了不少
以前还有人和我说KOF97画面最好是因为KOF97的场景最有立体感……想来就是那些太过显眼的3D建模吧
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发表于 2015-10-10 12:43 | 显示全部楼层
不说游戏素质,97在我这小城刚有第一台的时候零下十几度的大冬天那台机器在整个机厅最冷的门口,外面围的里三层外三层,这种场面后来好像只有四人玩的龙与地下城才有的待遇,而且龙与地下城玩的人多是因为可以调装备一个币可以玩很久性价比高

98出的时候机厅就很少人了感觉,新机器也就是偶尔有人来玩一把
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 楼主| 发表于 2015-10-10 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
为什么没人谈谈我说的那些系统的小细节啊,双模式,表里人物,隐藏人物,隐藏关卡,笑脸留气,这些才是我想说明97的有点。
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发表于 2015-10-10 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
97确实玩的爽,而且放那时候那是一个时髦。不是高手,不懂渣的地方
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发表于 2015-10-10 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-10 13:31 | 显示全部楼层
家附近一条小街,街边几家小店铺门口放着水果机大小的小型街机,里面大概是安卓系统的街机模拟器。
你造吗?现在每天都有一群一二年级小朋友围着搓,玩得正是KOF97(魔改版)。
看到他们激动地猛拍按键猛摇摇杆,我不禁感慨KOF97在中国还能再战20年
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发表于 2015-10-10 13:51 | 显示全部楼层
关卡设定的确不错,小时候觉得很炫酷
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发表于 2015-10-10 13:57 | 显示全部楼层
主要是因为八神大招无敌,简单说就是bug好玩
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发表于 2015-10-10 13:58 | 显示全部楼层
要说好玩,饿狼传说比koog好玩太多了,连续技不多但是符合逻辑。
起手技+特殊技+必杀这叫什么破逻辑
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发表于 2015-10-10 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2015-10-10 11:06
从单机角度说,97的招比较好搓,判定也强,画面是也是SNK 2D巅峰水平
格斗游戏那些反人类的体验相对少 ...

SNK的2D巅峰…能别随便下结论吗,kof2000、狼印、合金弹头3,随随便便我都能给3个绝对画面更好的
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