婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2012-8-12
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ToME4和自由度没太大关系的啊。
ToME4严格说是无自由度的战斗游戏。
地下城之内有战斗的自由。但是地下城之外的一切都是为了战斗和剧情服务。甚至可以这样说,我们的选择只有“接下来去打哪个地下城”这种。
起码说,TOME4不用吃饭和装饰家庭,不用探索随机事件种种,有明确的主线任务。我们的目的也很明确,就是提升等级,杀光地城,loot装备。最多,就是用不同的角色和他们自带的任务线来进行。
TOME4的亮点在于神一般的战斗和史诗的剧情(虽然单线)。
在这一点上,由于敌我都是拥有完整职业和种族模板的单位,让战斗变得非常有研究价值和趣味。
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另外,rougelike的特点应该是需要满足一下特色的吧:地动我动的回合制,强制一命删档,随机地下城要素。
Roguelike is a subgenre of role-playing video games, characterized by procedural generation of game levels, turn-based gameplay, tile-based graphics, permanent death of the player-character, and typically based on a high fantasy narrative setting.
画风和随机地下城是判断的一个标准。地动我动回合制还有强制一命才是核心啊。
这里面有很多游戏实际上是不太rougelike的。比如hero Siege和他的兄弟们更像是暗黑like。
还是更像独立游戏合集。
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