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[硬件] 从展示的游戏画面来看,hololens的硬件估计没多高吧

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发表于 2015-10-8 09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
从设备尺寸上就能知道hololens的性能应该不会太高,而且从这次展示的游戏画面上,也基本能确定这个判断了,这种手机平台的模型效果,大概就是阿童木级别的性能吧.不知道按照阿三的3-5年长远规划,等到消费者版面世时,能不能做到把硬件集成在一副中小尺寸的防风镜大小中...当然了,最重要的是把显示区域扩展到全视野是首要问题..

3000刀啊..这下得重新规划私房钱了....
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发表于 2015-10-8 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
这个玩意家里房间太小怎么玩?感觉要玩的爽,这个投入不止了,总不见得搞VR黄油吧,虽然这个肯定会有
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发表于 2015-10-8 09:29 | 显示全部楼层
VR黄油没触感纯粹第一人称感觉没意思啊
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发表于 2015-10-8 09:37 | 显示全部楼层
秋雨灰灰 发表于 2015-10-8 09:29
VR黄油没触感纯粹第一人称感觉没意思啊

可以玩ntr黄油,女主一边被干一边看着你叫 阿娜答 恭满
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 楼主| 发表于 2015-10-8 10:07 | 显示全部楼层
就演示游戏那个与真实环境互动的效果,这个眼镜才是做黄油的最佳设备,毕竟AR与环境互动的能力比VR强太多了
想一想画面中的妹子从镜子中钻出来绕到你身前,坐在你的桌子上诱惑你的画面....

反正我是不太喜欢VR头显,低头看不到自己的手脚和身体的那种怪异感太难受不说,手舞足蹈时把胳膊刮伤了的挂彩经历实在太2B了.
不过只是坐着扭头左右看的观光片里,沉浸感确实不是盖的.
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发表于 2015-10-8 10:10 | 显示全部楼层
那也得制作小黄油的公司有钱去开发啊
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发表于 2015-10-8 10:39 | 显示全部楼层
5年时间应该够进化的比较实用了吧。从现在往前数5年,平板刚开始发展。
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发表于 2015-10-8 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-8 10:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-10-8 12:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 伟大的狗 于 2015-10-8 12:35 编辑
东亚重工 发表于 2015-10-8 10:50
查了下,现在的hololens只有30°×17.5°的视角,还是VR靠谱,至少视角比这个大多了。而且hololens是没有视 ...

你太高看oculus了,VR才是有各种感应器的头显而已
hololens一直以来演示中最屌的不是显示,而是实时演算的数字内容与现实环境的互动,
这次演示中,小蝎子从木板爬到沙发上,沿着沙发爬行的效果是目前所有VR设备无论加多少感应器都做不出来的效果.毕竟VR的核心是体验数字虚拟环境,不是与现实环境互动

至于光照角度\方向\颜色等,以hololens的技术方向而言,要让数字内容与现实环境在光照上产生基础的交互.实在太轻松了,你肯定没看过这次的演示,因为本次演示中就已经把数字模型的投影渲染在现实环境中了,只不过受限于硬件机能,只能做出这种手机级别的5毛钱效果罢了,要达到与现实光源互动的程度,无非是加个光线感应器,实时监测光源的光照角度\强度\色彩等各项信息,然后以此替代预设光源来渲染罢了.
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 楼主| 发表于 2015-10-8 12:42 | 显示全部楼层
hololens最大的问题除了视野狭窄之外,还存在设备笨重的问题.因为AR设备的使用特性会让使用者频繁运动,设备笨重就是对使用者的肉体摧残
.
如果以后消费者版本能够把视野扩大到全视域,设备减小到防风镜那样,估计就有在民用领域普及的潜力了.
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发表于 2015-10-8 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-8 14:09 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2015-10-8 10:50
查了下,现在的hololens只有30°×17.5°的视角,还是VR靠谱,至少视角比这个大多了。而且hololens是没有视 ...

hololens是独立运行的  和vr不是一个概念
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发表于 2015-10-8 14:12 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2015-10-8 13:17
交互上demo里那些动作为什么不拿到e3现场去让人试?我觉得只能解释为手势的识别率根本不达标。
而环境光 ...

首先 hololens不是游戏机 而是下一代交互系统的先行者
  你可以用同样的理论去喷当年新生的pda和笔记本电脑
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 楼主| 发表于 2015-10-8 14:13 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2015-10-8 13:17
交互上demo里那些动作为什么不拿到e3现场去让人试?我觉得只能解释为手势的识别率根本不达标。
而环境光 ...

你这是明显没搞懂oculus的设计方向就开始画大饼.

你用过oculus吧,那就应该明白,玩得太花哨不怕一头撞墙上折掉大牙?还什么oculus加个摄像头再加后台软件支持就能做到...首先,就算能做到,你也得比hololens多加一套后台软件呢,其次,软件支持就这么一句话完事,似乎你比卡马克都屌啊.他率团队搞几年才总算搞定,非死不可没请你当cto主持oculus设计实在太遗憾了.

hololens恰好就是你说的扫描整个空间并数字化建模,数字内容都是以此为基础来计算渲染的,加个真实光源只是硬件功能而已.然后还扯什么光照真实性..这个扯完之后是不是该轮到光线的热传递效果了?

至于你说的所谓E3试玩...我说你什么都不看就这么低端黑,有意义么?连明年一季度就发售开发者版hololens都不知道?

VR是虚拟现实,与现实环境没有任何交互功能和需求,体验的核心是极致化的虚拟内容.而AR是增强现实,体验的核心则恰好是虚拟内容与现实环境的交互.核心功能完全不同的设计方向竟然能被你扯到一块...连VR和AR的核心区别在哪里都不知道,还是别扯什么VR能涵盖AR...
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发表于 2015-10-8 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-8 14:25 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-8 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
hololens的概念太屌了,如果能成功把饼画出来真的是改变世界的一步

—— 来自 Sony D6653, Android 5.1.1
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发表于 2015-10-8 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
秋雨灰灰 发表于 2015-10-8 09:29 VR黄油没触感纯粹第一人称感觉没意思啊

3D替换真人,真假结合,我觉得这个玩意肯定会有的
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发表于 2015-10-8 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
秋雨灰灰 发表于 2015-10-8 09:29 VR黄油没触感纯粹第一人称感觉没意思啊

3D替换真人,真假结合,我觉得这个玩意肯定会有的
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发表于 2015-10-8 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
秋雨灰灰 发表于 2015-10-8 09:29 VR黄油没触感纯粹第一人称感觉没意思啊

3D替换真人,真假结合,我觉得这个玩意肯定会有的
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发表于 2015-10-8 14:33 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2015-10-8 14:25
不知道你怎么理解的,我没说VR能涵盖AR,我只是说现在几个VR设备硬件上稍微改动一下也可以用来AR,holole ...

微软今年初的发布会后面就有记者的试玩了,从几个demo的体验文章来看,虽然我也觉得操作和pv的差距肯定不小,但是肯定没到不能接受的地步
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 楼主| 发表于 2015-10-8 14:45 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2015-10-8 14:25
不知道你怎么理解的,我没说VR能涵盖AR,我只是说现在几个VR设备硬件上稍微改动一下也可以用来AR,holole ...

如你所说,那么大概你会认为任何电子产品中所宣称的最大续航和实用续航是一回事了吧.

任何东西实际体验都不可能达到宣传广告中的效果,我相信一个理智的消费者应该能理解这个道理,

如果你没用过oculus,那我建议你最好去弄一套来试试,体验一下理想与现实的差距.

如果你以为AR只是比VR多几颗摄像头,那也没什么好说的了,毕竟你认为软件就是一句话的事而已.

现在几乎所有对holoens使用体验的不满都击中在视域狭窄,这是硬件限制,影响的是体验,而不是功能.似乎没有任何一个体验过hololens的人对它的评价是:"这货不就是多了几颗摄像头的oculus么"
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发表于 2015-10-8 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-8 15:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-10-8 15:48 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2015-10-8 15:19
ORdk1我用过,不完善,所以我没入dk2,直接等零售版的效果,结果等出来了SONY和HTC。用最大续航和实际续 ...

连没有实机操作体验这种话都能说出来....我实在没兴趣继续了
为黑而黑这么有意思?

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发表于 2015-10-8 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-8 16:30 | 显示全部楼层
作为真软饭楼主 不买一个真对不起这次的发布会。。。

其实感觉有闲钱不如买surfacebook玩玩
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发表于 2015-10-8 16:45 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2015-10-8 14:25
不知道你怎么理解的,我没说VR能涵盖AR,我只是说现在几个VR设备硬件上稍微改动一下也可以用来AR,holole ...

额,问题不就是那几颗kinect摄像头除了巨硬没人能搞出来吗。。。
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 楼主| 发表于 2015-10-8 17:43 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2015-10-8 16:27
请问有吗?有实机操作review吗?

请问没有的话,那么多记者写的实际体验感想都是意淫出来的?
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发表于 2015-10-8 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2015-10-8 16:27
请问有吗?有实机操作review吗?

巨硬第一次公开hololens时,就有实机体验,当场放了一些原型机给媒体试用,只是当时不允许拍照录像,所以只有文字的体验评测,没有视频
这个网上找找就有,甚至s1也有转
当时主要的黑点是电池太重,风扇太吵,有热风,还有视野太小,倒是没看到说性能太差,也许大家的期望没那么高?
第二,巨硬做这个,最主要的是做一个新的生产工具,改变设计/教学方式,这个看以前的宣传片就知道了,游戏都是后来才提到的。
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 楼主| 发表于 2015-10-8 17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 伟大的狗 于 2015-10-8 17:49 编辑
天气姐姐 发表于 2015-10-8 16:30
作为真软饭楼主 不买一个真对不起这次的发布会。。。

其实感觉有闲钱不如买surfacebook玩玩 ...

我是无节操饭,感兴趣就唱赞歌.
主要是实在太贵了,买了这个就又要节衣缩食了...

PS:我对笔记本没有需求啊,以前还对平板有点需求,现在自从修稿时手肘压坏裂一块山寨板子的屏幕之后,连平板需求都减退了,还是传统纸和笔更适合各种使用姿势...搞定直接拍照\扫描保存.
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发表于 2015-10-8 18:41 | 显示全部楼层
巨硬这个饼画得确实漂亮,可是感觉距离理想的消费者版本的距离有点略远,主要还是硬件性能跟不上的问题,特别是硬件必须集成在那么小一个头戴设备上面……
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发表于 2015-10-8 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-8 22:20 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2015-10-8 21:50
我没看到有操作啊,都只是戴着看看普通的AR而已,demo里那么高大上的又是手指,又是语言,我没看到有关于 ...

知乎上面就有人写体验报告啊,里面是使用了操作的

佩戴上HoloLens之后,你眼前就一个小红圈能够模拟你眼神焦点所看到的位置,因为你需要做声音和手势操作的时候,是需要配合你眼神的焦点,当你盯着对象并且做出手势之后,才能够有反应。
因为我们是从编程开始体验,所以带着HoloLens我需要对周围环境进行扫描,扫描的过程很酷,类似科幻电影中出现各种二位图线交叉。扫描完成之后,你眼前的全息图就已经和真实世界融合在一起了。
当我把焦点放在悬浮的球上,并且通过手势(单指点击)或者声音就能够对球进行控制,我对球说“掉下”,然后球就会从半空中滚落下来,并且和真的球一样,掉在桌子上、滚到地上,然后你还可以寻找到球,一直用手推它。
另一个球掉下来之后,整张桌子就炸开一个新的空间,出现了一个类似Minecraft一样的世界。我先是跪在地上从洞口往洞内看了看,发现这是一整个完整的空间,有山、有水、有鸟在飞、天上还有白云。

随后我站在桌子上,当球下落桌子炸掉之后,我就掉落到这个空间中,因此我的四周都是这个空间内的景物,鸟在我头上飞,旁边还有小溪和草地。

给我的感觉就是完完全全像一个真实的世界。并且这个世界和显示世界结合的十分紧密,你完全可以随意走、随意看。
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发表于 2015-10-8 22:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 midearth 于 2015-10-8 22:37 编辑

根本不需要他改变现实,能让附加信息与现实无缝衔接就足够科幻了。
其实可以把运算单元分离出来,眼镜只做传感器和显示,单独的眼镜能提供google glass那样的功能,能解决很多问题。
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发表于 2015-10-8 22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccen3020 于 2015-10-8 22:45 编辑

我觉得目前见到的最适合HoloLens的程序就是SAO Ulitis
伸手一划拉出来系统菜单什么的,感觉好棒
我看展示的游戏时候的感觉也是有点粗糙
不像当初挖矿争霸那么惊艳
可能挖矿争霸实际上吃的资源很小?还是因为服务端不在眼镜上跑?
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发表于 2015-10-8 23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-8 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-8 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
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