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楼主: sd4442312

[其他] 游戏里怎么平衡近战和远程的之间的矛盾?

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发表于 2015-10-6 16:16 | 显示全部楼层
459677298 发表于 2015-10-6 09:22
遥想当年奥格门口看人插旗 战士起手冲锋 法师冰环闪现 战士章解盾反再冲锋 法师吹风章解 我一牧师都看的背 ...

冲锋闪现了后面法师还打毛...
不拦截不闪现, 章? 打战士要带章?
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发表于 2015-10-6 16:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 helmwige 于 2015-10-6 16:28 编辑

龙之谷早期版本?战士系列冲锋是常态移动手段,机动性比远程高出一大截,但是限制视角只能向前;牧师系列硬度强高霸体。一直就觉得DN少有的把简单粗暴为代名词的战士通过冲锋的设定设计成易学难精的高端职业,就在于卡视角躲技能近身的走位手法..在我玩过的网游里算得上数一数二好玩的pvp系统(我玩的是远程
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发表于 2015-10-6 16:59 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-6 17:28 | 显示全部楼层
远程远战搞死近战

近战近身搞死远程

剩下的就是如何设计一些远程不给近战近身的技能和近战如何近身的技能了
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发表于 2015-10-6 18:49 | 显示全部楼层
说d3法爷强的是不是几年没玩了?
萌萌哒这个称号出来都有快一年了
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发表于 2015-10-6 18:51 | 显示全部楼层
现实世界就是远程吊打近战的呀……
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发表于 2015-10-6 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-6 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
qwxbtgb 发表于 2015-10-6 19:07
大米全职业世界第一好像就是fs,74层

国服蛮子和和尚都有75了
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发表于 2015-10-6 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
d3法爷没人玩 d3法爷是近战
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发表于 2015-10-7 06:47 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2015-10-6 11:52
法爷必须像FPS一样自己瞄准就行了,不准有追尾和必中的,限制弹速。    可以参考FEZ中的法爷和弓。 ...

网速是个问题 FEZ这种吃两边网速的P2P不合国情
战士弄的卡比一点漂着就冲过来了,玩杰宝 活该国内变成两手互重压,简直太傻逼
日服就没这问题,然后变成冰火法打孙子
干脆粗暴一点把准星也去掉得了
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发表于 2015-10-7 10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-7 10:59 | 显示全部楼层
个人感觉根本问题是AI以及关卡设计
如果敌人懂得近身,或者玩家被限制在小地方,那么法师的优势也就大大下降了
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发表于 2015-10-7 11:06 | 显示全部楼层
成功转型为暴雪是我亲爸爸平衡真不错贴
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发表于 2015-10-7 11:15 | 显示全部楼层
为什么要平衡?蠢就一个字
一代补丁一代神啊
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发表于 2015-10-7 11:24 | 显示全部楼层
近程输给高贵的法爷不是理所应当吗,要啥平衡
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发表于 2015-10-7 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-7 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-7 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-7 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
限制法爷续航,蓝条只够三板斧
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发表于 2015-10-7 22:06 | 显示全部楼层
qwxbtgb 发表于 2015-10-6 19:07
大米全职业世界第一好像就是fs,74层

这版本武僧solo、2人、3人、4人已经全面霸榜了,

solo方面,单人已经突破77层
团刷方面,核电武僧已经可以带三个辅助腿毛刷80层了
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发表于 2015-10-7 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-7 22:21 | 显示全部楼层
D3现在吃屎的已经是远程了啊
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发表于 2015-10-7 22:25 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-8 08:40 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2015-10-6 11:52
法爷必须像FPS一样自己瞄准就行了,不准有追尾和必中的,限制弹速。    可以参考FEZ中的法爷和弓。 ...

PSO2里远程都得主动开FPS模式保证精确打击弱点才能达到输出最大化
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发表于 2015-10-8 09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 小鸟游泉 于 2015-10-8 09:08 编辑
维克塔利昂 发表于 2015-10-6 09:00
说D3的肯定没玩2.3
就算2.2远程称王那也是巫医恐惧的功劳

+1
这赛季一开,远程都吃屎吃的可以了补个职业分布图,大家可以当作个笑话看一看:

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发表于 2015-10-8 09:23 | 显示全部楼层
作为黑魂玩家某想说……不同路线战斗力有差别并不影响乐趣,某这种建了两个法爷一路biu过去的角色的人也有时候会想换换口味玩近战的,不如说就是因为听说近战PvE比法师难才(

*虽然挑战到一半就因为适应不了手柄操作跑去打别的游戏了
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发表于 2015-10-8 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-8 15:47 | 显示全部楼层
这个赛季的圣教军你看起来他是个近战其实 锤子是远程技能会被反弹被减速
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发表于 2015-10-8 17:42 | 显示全部楼层
POE 2.0  我们要buff近战!!!

















算了 还是nerf一下远程吧
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发表于 2015-10-9 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-9 22:10 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂1法爷屌炸天,2就已经被削成狗了,鸡腿神教和二刀流已经一统江湖,强个毛啊
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发表于 2015-10-10 11:53 | 显示全部楼层
激战2PVP我觉得近战远程很平衡,所有职业都能同时使用近战或者远程技能,一般来说远程伤害都不如近战,主玩远程的比如游侠就是大脆皮容易死,而且这游戏很难远程风筝,大家都有办法贴脸,就算被控住或者击退也很容易解掉
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发表于 2015-10-10 16:58 | 显示全部楼层
只要喜欢玩近战的人多了,游戏公司自然会平衡
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发表于 2015-10-10 17:45 | 显示全部楼层
這個沒法平衡,因為根據目標狀態不同會變得不一樣的(
光就打個木樁來說假設這麼設計:
近戰一個衝鋒和一輪技能胡上去打掉100%,集體CD一段時間
讀條系遠程,為了消耗的時間跟上面的近戰一樣,設計成讀條2輪攻擊能打爆目標
瞬發的物理遠程,為了跟前兩個一樣的話,攻擊力不能和讀條的一樣,因為2輪攻擊以後還可以瞬發一次,所以威力要比法爺還低

但是這樣打個木頭樁子雜兵是平衡了,但是怪血量和AI(是主動接近玩家還是刻意跟玩家保持距離)一旦有變就又崩了
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发表于 2015-10-11 20:37 | 显示全部楼层
感覺是近戰型近距攻擊攻中防高,法術型中距攻高防低,射擊干擾型遠距攻低中防,三方面互相牽制。
PVE大家打木頭人然後對着一個標凖值增減就行了,輸出距離越遠環境相對安逸整體輸出應該設置較為低下。
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发表于 2015-10-11 20:54 | 显示全部楼层
qwxbtgb 发表于 2015-10-6 16:11
豆角:我为近战代盐。

豆角不是近战. 豆角是近战与远程中间的中程.
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发表于 2015-10-11 21:03 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2015-10-10 11:53
激战2PVP我觉得近战远程很平衡,所有职业都能同时使用近战或者远程技能,一般来说远程伤害都不如近战,主玩 ...

平衡个毛……元素贴脸一顿糊谁能与之一战?

GW2这方面我觉得算是奇葩的
元素PVP都是中近距贴脸糊
战士PVP都是长弓放火烧

直伤游侠PVP就是个笑话
所谓的风筝都只适合症状输出型
直伤爆发连幻术都是贴身粉碎
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发表于 2015-10-11 21:27 | 显示全部楼层
举大菠萝的例子你也好歹了解下最近的风向啊。。。。。。。。
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发表于 2015-10-11 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
给近战一堆减伤技能跟反控技能
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发表于 2015-10-11 23:20 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2015-10-11 21:03
平衡个毛……元素贴脸一顿糊谁能与之一战?

GW2这方面我觉得算是奇葩的

所以我说这游戏远程和近战相比没有优势,直伤游侠毕竟是二线,肯定没法和一线的元素比,但是如果游侠找准输出位置能直接把对面打的完全上不了点,不过生存能力还是太弱了。
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