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[PSVita] PSV CPU主频判明!

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发表于 2015-10-3 19:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bitparade.co.uk/article.php?id=3859

运行游戏时 默认主频333Mhz
关掉WIFI 最大可达444Mhz

小公举 实在是不行啊
怪不得在PSN下个东西 开始任务都得卡半天
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发表于 2015-10-3 19:21 | 显示全部楼层
Wifi是一个 有的游戏开始以后左上角就提示禁止网络连接了。还有一个是限制可调节最大屏幕亮度
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发表于 2015-10-3 19:22 | 显示全部楼层
默频333,我记得psp好像就是333来着?
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发表于 2015-10-3 19:26 | 显示全部楼层
这点性能用A5不就行了……为啥要用A9……
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发表于 2015-10-3 19:35 | 显示全部楼层
所以说牛逼的还是小P的MIPS咯?
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发表于 2015-10-3 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-3 19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-3 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-3 19:56 | 显示全部楼层
反过来想,psv主频才这么点跑出的画面,相比之下其他的某些手机的优化是不是吃屎
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发表于 2015-10-3 19:58 | 显示全部楼层
这东西是只看频率的么?p4的2.0g跟i7的2.0g是一个概念么
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发表于 2015-10-3 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
psn下东西,卡任务什么情况
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发表于 2015-10-3 20:03 | 显示全部楼层
所以3DS是用低分屏自黑吗?
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发表于 2015-10-3 20:15 | 显示全部楼层
jellyfis 发表于 2015-10-3 20:01
psn下东西,卡任务什么情况

网络问题
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发表于 2015-10-3 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-3 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
估计为了省电锁屏了,没记错的话psv应该是4核吧?性能比psp应该还是好不少的。
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发表于 2015-10-3 21:43 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2015-10-3 20:03
所以3DS是用低分屏自黑吗?

这真不好说,更高ppi的裸眼3D屏似乎到现在也没有。
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发表于 2015-10-3 21:52 | 显示全部楼层
那个……我最近在玩一个叫传颂之物的小游戏,它启动了要禁用WIFI,这是说为了运行这个游戏,只好提高硬件性能,于是禁用WIFI了?
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发表于 2015-10-3 21:58 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-3 22:40 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2015-10-3 21:43
这真不好说,更高ppi的裸眼3D屏似乎到现在也没有。

2DS 用户表示屏幕太小 裸眼3D 是虾米可以次么?
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发表于 2015-10-3 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-3 23:38 | 显示全部楼层
PSP是两颗R4000,111~333MHz的,PSV的A9是4核的,应该可以到800~1000MHz

看了新闻后我是这样理解的,目前发售的游戏由于某些原因,只运作在了444MHz的频率下,以后如有需要的话,硬件上应该还是可以开启到800MHz以上的频率

就好像美版的手机国内不能用,但刷个固件又能用电信卡的样子
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发表于 2015-10-3 23:49 | 显示全部楼层
PSV当时算先进的了吧,当时手机还是单核时代步入双核时代来着?
而PSV是四核处理器,显卡也是MP4的。
当时流传最高频率可达2G左右,我的想法是四核500mhz,就那个时候工艺单核2G根本不可能。
按理说开发人员都应该知道实际频率啊,不然你开发毛啊...
早该透漏出来了,还是根本没啥人关注...
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发表于 2015-10-4 00:11 | 显示全部楼层
liaojings1 发表于 2015-10-3 23:49
PSV当时算先进的了吧,当时手机还是单核时代步入双核时代来着?
而PSV是四核处理器,显卡也是MP4的。
当时 ...

2Ghz不至于,不过当时手机那批4核A9做到1.5Ghz还是没问题的。
我的看法是游戏机需要运行环境的一致性,不能按照手机短时间运行很快,更久了过热降频来设计,需要一开始就定成绝对能持续工作的频率。
只是,既然只有这么点性能需求,为啥不考虑更节能的A5处理器,而要用A9。
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发表于 2015-10-4 00:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 zplbc 于 2015-10-4 00:17 编辑
卖哥 发表于 2015-10-4 00:11
2Ghz不至于,不过当时手机那批4核A9做到1.5Ghz还是没问题的。
我的看法是游戏机需要运行环境的一致性,不 ...

也许之后的补丁可以实现把频率提高?不用改硬件,只要改动一些散热和电池设计就可以把性能大幅提高?
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发表于 2015-10-4 00:17 | 显示全部楼层
为什么你们会现在讨论psv的配置....
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发表于 2015-10-4 00:23 | 显示全部楼层
pencilnoo 发表于 2015-10-4 00:17
为什么你们会现在讨论psv的配置....

因为具体频率最近才被人测出来呀。
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发表于 2015-10-4 02:36 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2015-10-3 19:43
看到这么点频率,当年和手机差不多,现在被手机甩开几条街了吧

被你家路由器吊打的水平……
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发表于 2015-10-4 02:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2015-10-4 02:39 编辑
galm2pixy 发表于 2015-10-3 19:58
这东西是只看频率的么?p4的2.0g跟i7的2.0g是一个概念么

你拿Xeon的333MHz也打不过1G的A15啊
这还没提当年的移动处理器IPC能不能跟奔腾掐都是问题呢
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发表于 2015-10-4 03:43 | 显示全部楼层
那么这样是不是可以解释为啥有些游戏初版会卡更新补丁后就不卡了?因为测试环境的主频更高?
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发表于 2015-10-4 06:28 来自手机 | 显示全部楼层
s8698s 发表于 2015-10-4 03:43
那么这样是不是可以解释为啥有些游戏初版会卡更新补丁后就不卡了?因为测试环境的主频更高? ...

忍龙的卡原来是锁频的错
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发表于 2015-10-4 11:58 | 显示全部楼层
比较明显的是RO吧,单人丝般顺滑,联机明显掉帧,要么就是游戏没优化好,要么就是硬件制约了→_→
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发表于 2015-10-4 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-4 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-4 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
以后厂商们可以光明正大的出劣化掉帧psv版游戏了

—— 来自 samsung GT-N7000, Android 4.1.2
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发表于 2015-10-4 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-4 13:06 | 显示全部楼层
发售于2011年底的PSV主机虽然采用型号为ARM Cortex-A9的4核CPU,根据相关资料,这颗CPU的核心时钟频率应该可以在800MHz到2GHz之间浮动,但多年来索尼官方始终没有公布过它装在PSV上的具体运行频率是多少。考虑到便携设备的省电和发热控制需求,之前很多人猜测PSV使用的应该是频率为800MHz的锁频版本。
最近一个海外的硬件发烧友团体抱着这个疑问拆开PSV并进行了一系列测试,结果令人大吃一惊:PSV里的ARM Cortex-A9在运行游戏时的平均频率仅333MHz,被开发人员锁定的最小和最大值分别是44MHz和444MHz,而且后者还必须是在关闭WiFi的情况下才能实现。
这不仅浪费了这颗CPU的绝大部分机能,而且也让这台索尼的主力便携设备与智能手机相比完全没有任何优势。例如比PSV早发售约一年的iPhone4,使用的就是一颗核心频率为800MHz的苹果A4 CPU。
而且索尼在PSV发售近4年的时间里仅推出过一款降低机身以及屏幕材质等级的“廉价版”PSV2000,并没有对CPU等硬件进行升级。
反观任天堂在对待这件事情上则要认真得多,New3DS采用的新版ARM11拥有804MHz的核心频率,而原版3DS的双ARM11仅266MHz,这无疑是一项巨大的飞跃,无论是3DS平台的老游戏还是将来的新作品,相信都会在New3DS大幅提升的硬件环境中有更好的表现。
顺带一提,发售于2004年末的PSP主机使用了MIPS公司的R4000型CPU,核心频率333MHz,尽管性能上肯定跟ARM Cortex-A9的333MHz不是一个概念,但时隔7年的两代掌机竟然使用如此接近的频率,多少能说明索尼在这件事上的保守作风,与PSV如今在市场上的惨状显然有着深层次的联系。

新闻贴全好吗,psp开了333也没感觉多费电
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发表于 2015-10-4 13:24 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2015-10-3 19:43
看到这么点频率,当年和手机差不多,现在被手机甩开几条街了吧

现在手机都宣传台式主机级性能了
至少得比上代主机比如PS3wiiu强吧
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发表于 2015-10-4 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
黑出翔喔,804m的arm11也打不过444的a9啊
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发表于 2015-10-4 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-4 14:29 | 显示全部楼层
被iPhone秒一光年
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