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楼主: razielzyc

[怀旧] 后知后觉玩通了《命令与征服:将军》应该是最好玩的RTS了

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发表于 2015-9-22 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-22 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
wormz 发表于 2015-9-22 16:32
说起来西木原来那帮人马最近在干啥?
rts这种东西玩到最高指挥官才感觉是完全体,再加上区域指令的mod简直 ...

就抱着灰蛊这么一款游戏,开始搞中型比赛,分三场资格,一场线下外卡和一场线下决赛。
事实上我看好联赛各种断网。
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发表于 2015-9-22 17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 ravage 于 2015-9-22 18:04 编辑
九门惠 发表于 2015-9-22 15:50
兜后加伤这种设计C&C3就有,坦克侧面受伤害125%,背面150%

至于实现伏击,难度实在太大了


最后改成的样子就是一开始战争行为的模式嘛,我觉得还是可以的啊,其实之前他们做的RUSE里面侦查单位貌似可以去除敌人的伏击BUFF,加上这个就完美了。我现在在给CNC3做的MOD里面也在加类似的,让普通单位进入无线电静默后处于隐形,第一次开火有一定时间的伏击BUFF,如果移动的话就丧失隐形和BUFF。
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发表于 2015-9-22 20:49 | 显示全部楼层
九门惠 发表于 2015-9-22 15:50
兜后加伤这种设计C&C3就有,坦克侧面受伤害125%,背面150%

至于实现伏击,难度实在太大了

我怎么记得猛犸坦克有个屁股对人加防御的硬肛技能来着,不过实际玩的时候完全没用过,仅留在看过这个技能说明的印象上,是后来的版本改过了?
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发表于 2015-9-22 21:11 | 显示全部楼层
旋转吧,米糕 发表于 2015-9-22 20:49
我怎么记得猛犸坦克有个屁股对人加防御的硬肛技能来着,不过实际玩的时候完全没用过,仅留在看过这个技能 ...

资料片钢爪的特殊科技自适应装甲
然而效果和你说的显然不一样
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发表于 2015-9-22 21:24 | 显示全部楼层
20050731 发表于 2015-9-22 13:06
我不喜欢星际和红警三的就是容错率太低这一点,自己毕竟不是重核玩家,我玩游戏是为了开心的,但是你也要让 ...

超级武器将军的挑战并不难,困难难度的第一波攻击来的的确是很早,但是第一波攻击一般也就是几架科曼奇,早点出几个防空兵就能打掉。
超武将军在一开始还会用将军技,派出飞机来轰炸什么的,但三方阵营都可以用先造建筑再取消的方式诱骗她攻击空地,GLA还可以造个假建筑诱骗她去攻击,甚至可以扔个将军技的大地道口在自家,电脑也会傻乎乎地去炸掉。度过了初期,有了基本的防御兵力就不怕了。
归根到底,玩将军还是需要多考虑战术,只想着平A是不行的。
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发表于 2015-9-22 23:20 | 显示全部楼层
超级武器将军的问题我会去试试的。

有的时候所谓的特色过了也就忘了,比如国家崛起传奇延续。蒸汽朋克,中东魔法,黑科技玛雅,很有特点的种族,但是玩的人很少。
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发表于 2015-9-23 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
Corruptwing 发表于 2015-9-22 21:11
资料片钢爪的特殊科技自适应装甲
然而效果和你说的显然不一样

印象中好像是3代本传非资料片的
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发表于 2015-9-23 02:56 | 显示全部楼层
旋转吧,米糕 发表于 2015-9-23 02:22
印象中好像是3代本传非资料片的

CNC3猛犸唯一的科技是磁轨炮
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发表于 2015-9-23 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
ccg的理念很多在ra2已经有了 只是ccg做得更完善了 最大的亮点一是载具可以移动攻击 二是载具功能多样化
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发表于 2015-9-23 10:06 | 显示全部楼层
ravage 发表于 2015-9-22 17:59
最后改成的样子就是一开始战争行为的模式嘛,我觉得还是可以的啊,其实之前他们做的RUSE里面侦查单位貌似 ...

战争行为忘得差不多了,但我记得伏击相关要素做得比侵略行为多吧,比如士兵埋伏进树林里
侵略行为BETA里砍掉隐形和伏击时制作方的说辞我觉得是有道理的,这样的伏击设计并没有为游戏带来实质的改变,反而让战斗中单位以150%的速度损失掉,但最后他们左改右改还是没改掉这毛病……
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发表于 2015-9-23 12:00 | 显示全部楼层
说到超武将军那关挑战  空军将军要怎么打?
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 楼主| 发表于 2015-9-23 12:36 | 显示全部楼层
chinaacgman 发表于 2015-9-22 13:34
士兵也应该加入这样的设定,历史上正面佯攻,侧面后面发动突袭是常用战术 ...

步兵的话感觉第一法若是侧面伤害X2比较合理吧。毕竟步兵要灵活多了,可以轻松转向。
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 楼主| 发表于 2015-9-23 12:38 | 显示全部楼层
九门惠 发表于 2015-9-22 15:50
兜后加伤这种设计C&C3就有,坦克侧面受伤害125%,背面150%

至于实现伏击,难度实在太大了

侵略行为实际比较像SC2了,很讲究战术的。我本来窜了一波高级载具想A过去结果啪啪啪没了。远程火炮过于逆天也是事实。美军那个大炮弹杀伤力太感人
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 楼主| 发表于 2015-9-23 12:41 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2015-9-23 09:08
ccg的理念很多在ra2已经有了 只是ccg做得更完善了 最大的亮点一是载具可以移动攻击 二是载具功能多样化 ...

实际我觉得不论是RA2抑或是将军 这种兵种通过作战升级为老兵的设定极为带感啊。 简直停不下来,堪称我心中RTS增加游戏性最佳设定了
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发表于 2015-9-23 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
一路看过来

核弹确实是最糟糕的超武 伤害并不是最高的 后效辣鸡 对GLA建筑群效果尤其糟糕:会恢复
美国人超武能控制 伤害也高 还有后续火焰一绝地道隐患 一路拉过去就是了
后效的话毒素的生化死鱼(咦)足以用后续的毒素一发拆平超武 而且那片地上不能造房子留兵留车
单发威力**的也可以一发打掉超武
都比核弹强

车辆装甲分正/侧/后 这个设定CCG就有

空军将军挑战 用镭射的话简直菜的抠脚 中国人活过初期可以ECM广播塔盖特推过去 GLA四管是爹 真的
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发表于 2015-9-23 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-23 13:11 | 显示全部楼层
ryj 发表于 2015-9-23 12:00
说到超武将军那关挑战  空军将军要怎么打?

指挥官,你需要大量的盖特炮
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发表于 2015-9-23 13:15 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-23 13:19 | 显示全部楼层
flypig_zhy 发表于 2015-9-23 13:15
他说的是美空怎么挑战超武吧

噢,眼花,导弹兵悍马带着战斧死磕吧,超武的防御塔大飞机一炮一个。。
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发表于 2015-9-23 14:08 | 显示全部楼层
Corruptwing 发表于 2015-9-23 02:56
CNC3猛犸唯一的科技是磁轨炮

手边没游戏,看不了,但是我记得是个不用升级的天生技能,点过一次,坦克就全部底盘180°掉头了,难道是我穿越了??
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发表于 2015-9-23 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-23 16:04 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2015-9-23 12:36
步兵的话感觉第一法若是侧面伤害X2比较合理吧。毕竟步兵要灵活多了,可以轻松转向。 ...

靠掩体功能就能实现
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发表于 2015-9-23 16:55 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-23 17:06 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-23 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-23 19:22 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2015-9-23 12:38
侵略行为实际比较像SC2了,很讲究战术的。我本来窜了一波高级载具想A过去结果啪啪啪没了。远程火 ...

我觉得单纯是你单位搭配问题
最好还是低高级单位混搭,辅助防空维修都不缺比较好,步兵一类的最好还是带上

像早期奇美拉一个运兵车的步兵配上回血能力就能轻松吃下7-8辆坦克了

对了,你ID多少,有空一起玩玩看啊,打打电脑也成
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发表于 2015-9-23 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
ccg
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发表于 2015-9-23 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
ccg挑战模式的AI有明显漏洞可以钻的 比方说AI的超武 特技 以及空军往往优先冲着兵营来
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 楼主| 发表于 2015-9-24 01:20 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-9-23 19:22
我觉得单纯是你单位搭配问题
最好还是低高级单位混搭,辅助防空维修都不缺比较好,步兵一类的最好还是带 ...

有载具我就不来步兵了。战役还是偏少,明明有美军居然没有独立战役实在是太偷懒。

我是0元版的,残念。
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发表于 2015-9-24 06:10 | 显示全部楼层
旋转吧,米糕 发表于 2015-9-22 22:08
手边没游戏,看不了,但是我记得是个不用升级的天生技能,点过一次,坦克就全部底盘180°掉头了,难道是 ...

你应该是穿越了。猛犸所谓的第二技能只有凯恩之怒里钢爪同盟派系的适应装甲。增加猛犸的抗打能力并且免疫EMP。这个技能和泰坦MK2共享的。
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发表于 2015-9-24 12:29 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2015-9-24 06:10
你应该是穿越了。猛犸所谓的第二技能只有凯恩之怒里钢爪同盟派系的适应装甲。增加猛犸的抗打能力并且免疫 ...

如185L所说确实符合我描述的那个情况,猛地回忆了一下想起来这功能好像确实在公共功能栏里边的,只是我自己混淆到单位特有技能了
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发表于 2015-9-24 12:29 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2015-9-24 06:10
你应该是穿越了。猛犸所谓的第二技能只有凯恩之怒里钢爪同盟派系的适应装甲。增加猛犸的抗打能力并且免疫 ...

如185L所说确实符合我描述的那个情况,猛地回忆了一下想起来这功能好像确实在公共功能栏里边的,只是我自己混淆到单位特有技能了
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发表于 2015-9-24 19:30 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2015-9-24 01:20
有载具我就不来步兵了。战役还是偏少,明明有美军居然没有独立战役实在是太偷懒。

我是0元版的,残念。 ...

这类快节奏战斗力靠步兵来吸引火力分担伤害是必须的

估计美军会出DLC战役吧,毕竟只有奇美拉和卡特尔2个槽,明显空着一个
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 楼主| 发表于 2015-9-25 00:09 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-9-24 19:30
这类快节奏战斗力靠步兵来吸引火力分担伤害是必须的

估计美军会出DLC战役吧,毕竟只有奇美拉和卡特尔2个 ...

步兵我倒是只造迫击炮兵,因为射程远攻击力高拿他当守基地的。

我就是觉得你都做出这么一个完整的阵营了,却没有相应的战役简直讨厌
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发表于 2015-9-25 08:44 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-25 11:25 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2015-9-25 00:09
步兵我倒是只造迫击炮兵,因为射程远攻击力高拿他当守基地的。

我就是觉得你都做出这么一个完整的阵营了 ...

迫击炮又不能进建筑又不能抢银行……

战役比做阵营更耗时间和钱啊,反正真正死忠都是玩PVP的,先讨好死党再说呗
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发表于 2015-9-25 11:52 | 显示全部楼层
九门惠 发表于 2015-9-21 14:31
其实我说我对RTS发展没啥点子,也是因为之前很多作品里让我觉得很有意思的设计都没有谁去继承,而我原本喜 ...

拖入近战用的比较多的纯RTS/RTT除开帝国之外也就是战争黎明系列了,全面战争远程被肉搏也得掏小刀,不过那东西是另一个层面的东西就是了
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 楼主| 发表于 2015-9-25 12:00 | 显示全部楼层

平心而论 SC第一部超级厚道。
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 楼主| 发表于 2015-9-25 12:08 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-9-25 11:25
迫击炮又不能进建筑又不能抢银行……

战役比做阵营更耗时间和钱啊,反正真正死忠都是玩PVP的,先讨好死 ...

迫击炮好像能进建筑,有一关让你阻击敌军路过坦克就是直接迫击炮进楼
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