火星守望者
精华
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战斗力 鹅
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深蓝色的天空中,漂浮着一群大大小小的陆地和岛屿,这是梦境般神奇的浮游大陆群――维兰世界。在这个世界的最西端,静静地悬停着一座风景如诗如画的小岛。
岛上有个小村庄,村庄里有一对可爱的小姐弟。
故事从这里开始。一切都平常得不能再平常,恰似每天都吹着的祥和悠闲的阿尔杰斯田园之风……
然而500年前那场魔法大战终结于此,六个封印和四条巨龙隐藏于此,最后的魔王也沉睡于此。500年前无数的骑士和巫师和天上地下的一切生灵都曾在这阿尔杰斯岛上浴血奋战;500年后,无声伫立的遗迹们将见证,永恒传说如何在今天继续。
cawaii的主角,cawaii的宠物,cawaii的画面,cawaii的战斗场景和晋级方式,cawaii的附带迷你小游戏,甚至从小妖怪到最终boss都只有cawaii可以形容 ……一场华丽丽的童话大探险要翻开它的第一页,而陪伴我们踏上旅途的,便是那些如水晶般清澈美丽的风中的歌。
――《Original Sound Track ZWEI !!》
编号:NW10102480
发行日:2001.12.20
价格:2980遥ㄋi)
发售商:日本ファルコム株式会社
总长:Disc1 -55:53 ,Disc2-55:46

由falcom专用音乐制作组jdk推出的这一力作,很有点世界音乐的风味。各种民族感强烈的曲子与阿尔杰斯岛形色各异的地貌一一对应,而优美清新则是贯穿始终的主题。
从main theme开始,这种基调就被定下了;凯尔特民乐式的清甜旋律叮咚作响,背后有沙锤在轻声细语,风一样的管乐器声效吹起来,加脚踏的键盘和八音盒相互呼应,带出的,是zwei浅淡如水彩的可爱画面――《浮[大アルジェス The Floating Continent Arges 》,在这片头动画的背景乐衬托下,我们看到镜头从鸟瞰那个蓝天中美丽的悬浮小岛开始,缓缓转遍岛上各处景色――片头动画留下的第一印象是鲜明而沁人心脾的,“家”的感觉呼之欲出,其中,主题曲功不可没。
这一整张双碟版原声虽然基本上全由电子乐组成,风格也彼此互近,然而电子乐毕竟是jdk的老本行,zwei ost里前后三十七首曲子听下来,一样花开烂漫如夜空烟火,五彩缤纷,引人入胜。
比如《パ`ヴェル庭@Parvel Park》、《カヤパの森Cayapa Woods》、《クロップ洞窟Clope Caverns》、《ケノ`ピ火山Kenoapy Volcano》这几支分属水、风、土、火四大特质的曲子,出现于我们长期待在那儿练级的几大主要地点,是熟悉得不能再熟悉的东西,然而每次回听都会轻轻微笑,因为即使是单就旋律来说它们也是上佳之作
parvel park里面清幽的主旋律流淌在轻轻的泉水一样的琶音上,配上这个波光潋滟的白色古庭园,凉快的感觉扑面而来。
cayapa woods是被无数绿色红色紫色树叶所掩映着的大森林,当走在其中的时候可以听到主角衣服穿过树丛的沙沙声。偶尔在里面碰上下着雨的小块区域,曲子开头那几句反复出现的短小乐句便发挥了它略带诡异的特色;然而管乐器依然如风,然而旋律依然绵长且动人,这里是永远如金秋一样的森林cayapa。
到了clope caverns里面,则风格又为之一变。这个长满大大小小各种蘑菇的地下迷宫里被一种不知名的美丽光芒所照耀着,四处都闪烁着微光,总是连续两下出现的鼓点使这曲子比之庭园和森林的bgm更为active,配器华丽纷繁,旋律带有异域风情,令人迷醉。
而更active的kenoapy volcano里面,一开始就是活跃积极的鼓,然后大量的打击乐充分调动起我们的神经,却丝毫不掩旋律的美丽,更为见心思的是其中偶尔出现的几声特殊音效,比如铰链上发条、动物的叫声等等,充满热烈炽风的亲切感觉,能够把一片火场的bgm做得如此优美,真是不简单!毕竟这里是打倒小妖怪后可以得到大量咖哩饭、巧克力和烤鳗鱼等的好地方呀!笑。
说到这里不能不提及zwei的升级系统。“打倒妖怪得到美食后吃了就可以升级”的设定真是可爱之至,每次提着十个hp回复值低的漂亮食品去换高等级品时,虽然一样都是好吃的东西,却还是有舍不得的感觉呢,哈……正如女主角说,如果没有美味零食人生一定会失去意义吧!要换东西自然就得进入“店”,而所有买武器药品和换好吃的店在zwei里都有一个统一的背景乐,也就是整个ost最后一首曲子、作为bonus track之一的《永劫の簟⒋罂栅斡 -Demo Version- An Eternal Dream, Memories of the Heavens C Demo Version 》。这是disc a里第二首《永劫の簟⒋罂栅斡 -Zwei!! 二人で大冒- An Eternal Dream, Memories of the Heavens - Zwei!! A Great Adventure Together》的demo版,要知道,这个demo版本虽然只是在店里才出现的小配乐,然而其原版可是一支不折不扣的jdk上乘佳作,可说是必听曲目来!从如梦如幻的叙述性开头在0:33分随着一声大镲转入积极活跃仿似剑气回舞火花四溅的主旋律,这支长仅2分多钟的曲子宣布了二人大冒险的开始!
大量的迷宫、秘地、优美场景是吸引人的要素之一,zwei在这方面交出了令人满意的答卷。即使只是一些发生剧情用的普通地点,画面也非常漂亮,而bgm更是做得一丝不苟。比如得到宠物(一只叫“球球”的小猫或小狗)的ヒポリタの丘,其配乐便是和缓舒服得令人完全心都要放松了下来。弦乐声效恰如月下茉莉,而淡淡的几声吉他拨弦轻轻地相和,那个有着一株巨大的百年老树的小山丘,绿草茵茵,美丽得令人无法不驻足。而更美丽的トリポカ湖,它那在夕阳映照下慢慢转动的水车、清清的水面、微微摇曳的芦苇、这处那处点缀着的浮萍与水生花,就跟它如歌行板的配乐一样,一切都已经动人得仿似童年的一个梦……
比较特殊的是碟a的第16首:《プシュケの屋敷Pusheke Mansion》。这是lv 09的一个战斗地点,是以领主自居的pshuke(其实也是个迷迷糊糊的欧吉桑啊,笑)在家里修建的地下迷宫,里面有四种洋娃娃打扮的机器女仆,这迷宫必须要带着磁铁进入,因为里面有大量要移动才能找到通行的金属雕像。大概是因为其宫殿般的环境和可爱女仆们的存在,bgm是与别不同的圆舞曲式,唯一能够想到的形容词也还是那一个:cawaii !
当然,以爽快感和耐玩性并具的高完成度而受到好评的zwei又怎能少了充满活力、热血、好奇心和快乐感觉的战斗音乐?沿袭了falcom公司的即时制战斗特色,zwei在自己那水彩般清新细腻的画面上,施以许多如电光石火四处闪耀的战斗时的光影,效果极为出众。擅长近距离物理攻击的Pockle,擅长远距离魔法攻击的Pipilo,在任何时候,我们都可以让二人瞬间交替攻击;而宠物不但能回复hp、捡拾战利品等作用,甚至还具有出乎意料的攻击力,所以整个zwei被称为是“2人+1只”的精彩大冒险!
除了上面所说的风、水、火、土四属性迷宫,加上光之女神アプリエス的神殿和暗之女神エスピナ的神殿,我们的主角们总共可以得到六种属性的宝玉以完成游戏。光 / 暗两地的bgm各有特色,分别是disc b的第四和第五首,一听就可以感觉到两个神殿截然不同。不过我觉得boss战的音乐更为吸引,首先当然是boss们长得太可爱了,让人好感度大增!比如那只凤凰就胖嘟嘟的好像一只大母鸡……汗,无论如何,《Fight!! -菠筏匹荪氓ル- Fight!! Destroy it, Pockel!》这首boss战的bgm值得一听,声声紧密的鼓点和迅速爬升的音阶使其成为了传统中见轻快的优秀电子战斗乐。在前四个场景中,打败boss之后,除了取回村子里的神像和level up之外,还会进入到四种妖精们的村庄并在那里得到钥匙,这是要得到宝玉并修成某一系魔法的必备道具。妖精的村庄们对于我们的主角们来说是个好地方,而它们的bgm也非常舒服,管乐器吹出简单而动听的旋律,传达出妖精们与世无争的心情(游乐场其实也很不错啊,笑)。这一曲被列为disc b的第一首,它本身也是勿庸置疑地好听。有异曲同工之妙的是同一张碟中的第10支《花とLの歌A Song of Wind and Flowers》。而第一张的最后一首曲子《おやすみ Good Night》更是主角们每天回家后睡觉以回复hp时的bgm。虽然只有短短12秒,但是舒坦感觉不减。
还有几首曲子也必须一提。最终boss战bgm,这是任何游戏ost的招牌菜,zwei也不例外。它采用了与一般boss战bgm完全不同的感觉,电子乐在这里让位于小提琴的激越昂扬,由起初的教堂钟声式的开幕带来步步强烈的主线,层次感丰富的打击乐与弦乐完美结合,声势浩大的镲穿梭其中,大量的提琴顿弓充满力度,令人动容。这是一场延续了500年的最后的战斗!
另外还有Disc2里的第六首《幻の大地 セルペンティナ The Illusionary World of Serpentina》,这支全长四分四十秒的高人气曲是游戏进行到最后、进入最关键的场景“幻之大地”时的bgm,在经过sairas和tiara的伤情故事后,眼看就要面对最终boss,在这样一种情境下出现的曲子自然令人不能忘怀,活跃而鲜丽的八六拍子充满年轻的梦想,略带一丝异域风情,是经典的zwei式配乐代表作。
除了以上这些,游戏里还附带了许多有滋有味的迷你小游戏,スピリ古代迷m就是一个典型。这个有时间限制的由重重围墙组成的古代遗迹,是个很不错的去处,里面有一些奇妙的宝物,这些物品不是在游戏内、而是在游戏外使用的。它们应用于那个游戏开始前有球球在活动的悬置小方框,这些丰富多彩的外挂小程序包括有界面趣稚的时钟、计算器、年历等,甚至还包含有一个falcom首创的与俄罗斯方块反其道而行之的方块游戏。所以jdk特意为这里做了一个bgm《スピリ古代迷mThe Ancient Labyrinth, Spiri》,放在disc 2的第二首。这只曲子节奏非常紧,一听就是一个计时游戏的专用bgm,特色是同样使用了大量的提琴顿弓。此外还有射击、解谜、打字等几种小游戏,其中的打字游戏,其bgm是……是disc b的第18首,也是全张ost除了两首bonus track之外的最后一支曲子。这只曲子,如果是falcom的fans听到一定会非常感动,因为它是falcom名作《永远的伊苏》系列里的名曲《Theme of Adol 》!在这里它被重新编排,命名为《Theme of Adol 2001》,长度为2:01分,真是能让人会心一笑的jdk啊!仰仗着设定的出色、设计的精心、无论画面配乐完成度都可圈可点的精彩表现,zwei能以一介pc游戏的身份,荣登了《周刊ASCII》“本周最畅销游戏”、《CD-ROM Fan》“畅销游戏排行榜”、《TECH Win》“销售排行”等多家媒体的销售榜榜首,也是情理之中的事情。
这一款由falcom出品的arpg,面世已经好几年了,但每个炎炎夏日里一拿起它都像水面上吹来的凉风一样,令人感动。难怪在新天地代理之后,中文名被定为《双星物语》的zwei,不但A / B两种标准版旋风般热卖,连那套包含了闹钟、手机座等的豪华版也同样大受欢迎――zwei的kawaii真是无人能挡呢!笑。
《Original Sound Track ZWEI !!》。总共一个小时左右的阿尔杰斯之旅落下帷幕。
那个浮游的美丽小岛上还有许多隐藏的秘密。
传说已然告一段落,却从未曾结束。
如果可以,真的希望自己是那只球球,跟随双星一同闪耀在梦一般清凉的天空,永远永远……不要醒来。
DISC 1――
浮[大アルジェス -Introduction-
永劫の簟⒋罂栅斡 -Zwei!! 2人で大冒-
プック村
浮[大アルジェス -Main Theme-
パ`ヴェル庭@
カヤパの森
クロップ洞窟
ケノ`ピ火山
浮[大アルジェス -粢る秘宝-
コルベットのテ`マ -ネコ言うニャDッ!-
Fight!! -菠筏匹荪氓ル-
ひとときの休息を
ダプネ砂漠
ヒポリタの丘
トリポカ湖
プシュケの屋敷
おやすみ
DISC 2――
妖精たちの村
スピリ古代迷m
oの眠る道
アプリエス神殿
エスピナ暗\神殿
幻の大地 セルペンティナ
魔王のI腕 -ハンド-
最後のLい -魔王ヴェスパ`-
安堵のメロディ
花とLのうた
ム`ビ`1 -光へのTい-
ム`ビ`2 -へのTい-
ム`ビ`3 -降R-
ム`ビ`4 -大洌
ム`ビ`5 -崩玻
Zwei!!シュ`ティング -[んでピピロ-
モナモ~ナ
Theme of Adol 2001
*ボ`ナストラック:[んでピピロ -Original Version-
*永劫の簟⒋罂栅斡 -Demo Version-
[ 本帖最后由 Suu 于 2007-4-22 10:19 编辑 ] |
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