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[青黑无脑不要游戏只求一战] D3 vs POE 来战个痛

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发表于 2015-9-7 15:22 | 显示全部楼层
D3每赛季到300就差不多了?我入坑不到1礼拜,放假刷了2天都已经400了
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发表于 2015-9-7 15:32 | 显示全部楼层
郁闷 发表于 2015-9-7 15:21
poe玩了不到400个小时,系统玩法啥的都挺有趣,唯一受不了的就是技能动画,warband玩了个ice nova,放起技 ...

不错,技能特效方面,感觉GGG只会做加法,不会做减法。经常会有眼瞎的恐惧。而且优化不行,经常卡掉。
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发表于 2015-9-7 15:33 | 显示全部楼层
icecry 发表于 2015-9-7 15:22
D3每赛季到300就差不多了?我入坑不到1礼拜,放假刷了2天都已经400了

这段时间工作比较忙,2.3还没入坑呢,昨天才上线把转回普通的装备处理了。
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发表于 2015-9-7 15:33 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2015-9-7 14:39
d3居然好点..那看来都不用玩了..

D3手感不错的啦,poe这点上是弱项~
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发表于 2015-9-7 15:40 | 显示全部楼层
icecry 发表于 2015-9-7 15:22
D3每赛季到300就差不多了?我入坑不到1礼拜,放假刷了2天都已经400了

鉴于套装的核心地位,套装一齐,基本就是倦怠期的开始了。巅峰300一般套装都应该齐了,有的人爽个几天割草也就差不多了~
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发表于 2015-9-7 15:55 | 显示全部楼层
地刺 发表于 2015-9-7 08:41
新套装的武僧 冰系爆裂掌 实在太爽了   

而且现在的系统下,脸黑可以用魔盒变换套装和升级出暗金  我的尼 ...

哈哈哈,都是怪物虐人的锅~
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发表于 2015-9-7 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说poe最大的缺点就是不显示伤害数字,换了装备都不能直观的看到自己是不是变强了,还要去看面板真麻烦。刷刷刷的乐趣不就是爆出一堆数字然后捡装备走人。2.3点小鸡巫医这种完全才是最好玩的
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发表于 2015-9-7 16:00 | 显示全部楼层
poe手感差是因为延迟的锅

你按个技能,服务器端要经过200ping=0.2s后才反应过来,手感肯定不好
去看演示动画那种50ping以内的效果,感觉就完全不一样(目测在20以内)

而且poe恰恰比d3还讲究跑位躲避,就是那种在缓慢型boss面前可以冲上去刺一刀然后在对面攻击落下前脱离的效果,那种手感其实就是硬派动作游戏式的,玩得转会觉得很爽
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发表于 2015-9-7 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 16:27 | 显示全部楼层
justonly 发表于 2015-9-7 14:49
D3玩了2000+小时。从1.0开始玩到现在,每一个版本都是第一时间游玩的。PC、主机双版本都入了。
POE玩了500+ ...

D3提升的跳跃性太大了,套装不齐,苦逼的要死,我用蛮子感觉还好,T6还站得住,就是dps太低,没个大腿,一个黄蓝都得打几分钟,那些脆皮,站都站不住,全程1/3的时间都是跪着看别人打。套装一齐,T6就是割草了,脸滚键盘都谈不上~
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发表于 2015-9-7 16:29 | 显示全部楼层
说的没错,POE不卡的时候和卡的时候简直两个游戏
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发表于 2015-9-7 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 17:29 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2015-9-7 14:39
d3居然好点..那看来都不用玩了..

可以尝试下,POE主要的问题是在延迟上。。。要弄个好代理
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发表于 2015-9-7 17:48 | 显示全部楼层
POE2.X之后优化太烂 经常崩溃退出 一张MAP 6个门崩溃3次还怎么玩
暗金掉率瞎B nerf
赛季特效出现率低的可怜 经常开7,8张图就一个特效 赛季意义何在

风暴我都RIP了4个号了 可是我还在玩
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发表于 2015-9-7 17:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 未注册用户 于 2015-9-7 18:03 编辑

D3的营销费用说不定比poe的开发费用还高,比人气就不用比了

免费游戏注册人数毫无意义,台服三天两头几万个外挂号一封,国际服也少不到哪里去的
活跃用户数基本就是每个赛季sc+hc的榜单人数,再加上2个垃圾桶区,顶天也就20w左右的感觉

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发表于 2015-9-7 18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 18:07 | 显示全部楼层
>this thread

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发表于 2015-9-7 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2015-9-7 11:42
其实看到那贴我就想也开个贴推荐POE,当然是永恒之柱的POE
话说如果顺脚踩一下DAI会不会引战 ...


刚真一定要踩一个捧一个的话为啥没人黑risen3
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发表于 2015-9-7 18:30 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2015-9-7 18:15

刚真一定要踩一个捧一个的话为啥没人黑risen3

根本不够格拿出来黑
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发表于 2015-9-7 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
引用第51楼zz_mps于2015-09-07 10:34发表的  :
你们都说D3是割草游戏,怎么我就是被折磨VI割草的D3到底几级算满级?

@zz_mps
没有满级。套装齐了吗?全远古了吗?属性最优化了吗?

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-9-7 20:31 | 显示全部楼层
D3要是删了套装还能一战,不然连提鞋都不配
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发表于 2015-9-7 22:29 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 23:43 | 显示全部楼层
d3的问题就是套装加成太大,所有目标都是跟套装走的,技能什么的设计的其实并不烂,就是被套装给坑了……

新版本配装说真的核心还是差不多,靠着魔盒那个萃取传奇特效的效果分支流派才多起来的,这些流派打最高难度还是很轻松,但是大米冲层又让人强制的把流派限定为那固定几个,顶多是单冲和组团冲的区别。

然后不少传奇装备没特效实在是煞笔之极……
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发表于 2015-9-8 00:49 | 显示全部楼层
http://www.statista.com/statistics/251222/most-played-pc-games/

2015各个游戏时间的排名
d3也就和poe差不多的水平了

不过我很惊讶hots居然能超过dead game2 1/3
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发表于 2015-9-8 01:05 | 显示全部楼层
A1LI 发表于 2015-9-7 23:43
d3的问题就是套装加成太大,所有目标都是跟套装走的,技能什么的设计的其实并不烂,就是被套装给坑了……

...

可能blz还没那个能力把套装拿走还能保持游戏可玩**。现在看来还有个规律,版本更新前必然添加新套装或者重做旧套装,使职业间能力再平衡和催生新玩法(虽然平衡性还是坨屎,最近更新的s4就是个例子)。
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发表于 2015-9-8 01:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2015-9-8 01:58 编辑

又是raptr这玩意 7月恰逢poe2.0更新才上升40多位出现在这榜好吗 那要到8月榜d3赛季来了人气升到前10 岂不是d3又变宇宙神作了?
http://caas.raptr.com/

更不说这csgo强行比dota2玩的多也是闭着眼来排 steamdb都哭了
参考这玩意还不如实时到twitch看观众人数和开台数来得实际
公平的说即使没更新2.0 poe平常还是有个1千多人看 人气在直播中也算中规中矩了 总比观众人数平时连500都难上的某游戏好多了

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发表于 2015-9-8 01:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 LichEnd 于 2015-9-8 01:59 编辑
mandora 发表于 2015-9-8 01:37
又是raptr这玩意 7月恰逢poe2.0更新才上升40多位出现在这榜好吗 那要到8月榜d3赛季来了人气升到前10 岂不 ...

别激动,我随手搜的。 D3人气比POE高的多是铁定的。我也就看看poe到底有多少人在玩……

csgo就不知道了,说不定csgo虽然人数没dead game多,但是在线时间比较长……
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发表于 2015-9-8 02:04 | 显示全部楼层
LichEnd 发表于 2015-9-8 01:56
别激动,我随手搜的。 D3人气比POE高的多是铁定的。我也就看看poe到底有多少人在玩……
...

鸡冻单纯只是因为讨厌这个榜
反正这两游戏我都不怎么粉
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发表于 2015-9-8 02:28 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-8 04:01 | 显示全部楼层
然而已经到了2.3,圣教军阿克汉套装的两件特效还是+500力量。
难度设置和大秘境层数的增长,本质是怪物血量和伤害的增长。因此,实际上最有效的特效就是各式各样的把本职业技能的伤害提高500%左右甚至更高的特效。防御方面还要找减伤效果最好的特效。
这类特效大多做成了套装6件效果。少数的散件也都成了KEY装。所以导致其他传奇装备看似花样不少,实际上完全没竞争力。
我感觉要想让各种传奇装备百花齐放,首先要把怪物血量压缩下来,怪物的血量压不下来,大家还是会追求最高伤害的特效。要么就把大部分的传奇使劲加强。
对戒自从搞成1.5*1.5的独立增伤,几乎成了全职业标配了。然后5+3要用华戒,6件套的用全能法戒。单人用团结。除了这五种戒指方案,剩下的戒指估计都快被遗忘了。
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发表于 2015-9-8 04:23 | 显示全部楼层
D3的技能BD更换是几乎没有时间成本的。这样玩家想研究不同的流派,要节省不少时间。几个技能换一换打一打,就能总结出套路了。这样BD探索和开发速度很快,使得这一部分要素不能占用玩家太多时间。
花不了多少时间就可以全面总结各种BD的优劣,和使用方法,自然运气好的玩家很快可以最高难度割草,大米一次又一次冲层。
当大多数玩家都能做到最高难度割草的时候,就必须得推出更强的挑战了。要不装备毕业,成就刷完就没事做了。因此增设新难度,为新难度增设更强力的装备是必然之举。
这也就不奇怪为什么现在的传奇装备和套装设计都是极大幅度增加伤害和防御。
赛季高层BD几乎是在PTR就已经总结完成,大家开赛季只需要照着PTR的装备指导和BD构建,打出套装KEY装。
能打的BD很少,是因为在PTR里,就已经选出最好用的少数BD了。其余的BD和装备,在PTR就已经被淘汰。
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发表于 2015-9-8 06:29 来自手机 | 显示全部楼层
d3的装备、技能相互之间联动太少了。所谓的build enabler的装备就是简单的天文数字增幅,粗暴地让某个技能比其他强几倍,摆明就是爸爸就是要你玩这个。其实一开始的套装设计联动性还可以,例如地震套和玉魂套,通过几个技能之间联动产生完全不同的战斗风格。后来从火鸡套就跑偏了,一个版本一个天文数字,傻逼到死。例如2.2巫医穿祖套前就是23只鬼娃慢慢磨,穿了祖套以外除了鬼娃伤害数字翻了几倍以外没任何变化
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发表于 2015-9-8 06:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 天妇罗 于 2015-9-8 07:12 编辑

暴爹现在设计D3新版本的套路,我也会。
1、从冷门技能里闭着眼挑一个
2、再选一套之前瞎做的没人用套装
3、再从没有特效的散件里挑2-3件
4、重做2的套装,三个特效最起码有两个和1的技能有关,最好是一个进攻性一个防御性
5、给散件也加上和1的技能有关的特效


Done!新版本一个职业就这么设计好啦
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发表于 2015-9-8 07:31 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2015-9-8 01:37
又是raptr这玩意 7月恰逢poe2.0更新才上升40多位出现在这榜好吗 那要到8月榜d3赛季来了人气升到前10 岂不 ...

7月的确是poe的峰值,D3的低谷。
但dota2跟csgo比还真就是伯仲之间,哪怕是看twitch直播人数。
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发表于 2015-9-8 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-8 13:49 | 显示全部楼层
不过感觉d3优势也在这……给你固定的套路,你只要新赛季开了之后,直接看攻略,找个喜欢的职业按照攻略上的冲层最优解装备,直接刷一个月,肝的差不多了,玩腻了,afk,然后等2个月,下个赛季又有的可刷啦!

到是不费脑子……
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发表于 2015-9-8 14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 新人马甲 于 2015-9-8 15:27 编辑

D3这游戏太单一了,而且设计师脑子有坑,暴雪现在的所有游戏都是“你想变强那就刷刷刷”“你的强度建立在你的劳动时间之上”的思路,导致某玩了一个月国服以后就刷吐了再也不想碰
这是暴雪脑子有坑的锅,算是D3以及现在暴雪所有游戏的通病,即他们的游戏本质上根本不是游戏而是重劳动

除此之外,D3和PoE并没有什么优劣可比,D3是快节奏、门槛低、画面华丽的动作游戏,而PoE是上个世代的地牢探索游戏——从零开始的缓慢升级,积攒多种多样的宝物和装备,研究角色思路等等,入门的门槛比D3高得多

说白了就是虽然游戏类型和风格都很像,但这两个游戏面向的玩家群体根本是不一样的,如果有人硬要用同一个标准去撕这两个游戏的话某只能说您最好去看看心理医生

补充一句,PoE某没玩到很高的层次所以这游戏不好的地方某没体会太深,但可以确定这个游戏对于足够硬核的玩家来说存在无穷的探索空间
D3主要的得分点是容易上手+爽,如果要问某的个人主观感受的话,就是一个辣鸡游戏,除了初期还在探索玩法的这一点点时间算是有趣的以外,后面就只会越刷越麻木,没有任何新东西可以期待,只能期待自己某次脸好会爆出想要的装备来
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发表于 2015-9-8 16:12 | 显示全部楼层
哪个好玩见仁见智,但是有人拿免费游戏1000W的注册量比几十刀游戏3000W的销量就有点那个了。
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