半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2013-6-27
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作为一个H4吹,难得见到有吹H4,咱能不掺一脚? H4在战斗系统的革新真的很令人耳目一新.视线(影响远程和施法)的引入大大增强了阵型的重要性;速度,等待,和反击回合使得行动和攻击的顺序有点很大的变数和自由度,攻防同时进行增大了无伤难度(但也上有政策下有对策,骗反击应运而生),先攻技能也增加了攻击顺序的层次感,配合一些攻击特效,如恐惧更是可以有奇效.
H4这些新元素使得战斗充满了变数,拥有了真正瞬间风云变幻的战场,使有心人可以发掘很多有趣的战术(英雄世界上一些BT战术文章真是令人叹为观止:"这也行?!"),深度和可研究性耐人寻味.有时一个挣扎良久找不到解法的战局会因为突然想起一个平时忽略的魔法或者兵种而迎刃而解.记得以前第一次玩TGS游吟诗人战役第一关的魔法斗鸡场对阵仙女龙(冠军难度数量可观),那时等级和抗魔还不高,三级魔法塔又rp没出反魔法,被仙女龙的闪电虐得不要不要的.结果后来突发奇想利用起之前从没用过的召土元素魔法(三级自然召唤魔法由于有逆天的召水,其他基本没有存在感),战局瞬间豁然开朗,由于挡在英雄面前的土元素的高魔法抗性,使得仙女龙力不从心,放范围魔法的话又无法短时间秒杀英雄,使得英雄有了足够时间上buff,完成翻盘.
真心钦佩NWC在H4上表现出来的求创新求突破的精神,虽然也有瑕疵,也有些改变欠缺周长考虑.这些问题主要集中在平衡性上,比如大多数状态魔法的无限时效性,最著名的莫过于远程兵的永恒噩梦-遗忘,相信一个遗忘磨死成百上千泰坦的快感好多玩家都记得...这tm还只是个三级魔法.(就此,如果之前没用过的话,可以向各位推荐平衡性mod,Equilibris Mod,http://equilibris.celestialheavens.com/eng/downloads.html,可以使H4本来就很高的战术性更上一层楼.) 但这些瑕疵,不会掩盖H4的闪光点.尤其是考虑到除了游戏性,H4还有逆天的音乐和原版战役那对于一个回合制策略来说简直立意过于深邃,文字过于绚丽,文学性堪比小说的剧本.
最后,诅咒做啥啥亏,害人不浅的3DO祖宗十八代.对Ubi,我选择嘴下留情,HOMM始终是个我很爱的系列(虽然暂时还是只爱NWC的1-4),我不希望它就此沉沦,灰飞烟灭.希望Ubi能上点心,找回NWC的神粹,这"找回"不是指死抓着H1-3的老formula不放,不是指简单地吸纳些H4的元素,而是要真正找到创新,开拓,突破,提高的野心和方向. |
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