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【原创】《卡片召唤师2EX》战术研究~攻防篇

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发表于 2004-9-24 11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一篇投稿作品,因杂志版面紧张而被挤掉,想来也有差不多两年了吧,不知道还什么价值,与S1的各位卡片爱好者分享,本文想必错误不少,欢迎大家指正。
(在下于S1发了不少求助贴,均得到许多朋友的热心解答,心存感激,特此感谢一下,个人觉得S1是个相当有人情味的论坛)

希望各位不要转载这篇的文章,因为图片过多,本人实在没能力都放上来,希望各位谅解,最后祝所有S1er中秋愉快!


《卡片召唤师2》战术研究~攻防篇

   文/姚舜禹

  《卡片召唤师2》,这个专业性的集换卡片游戏,其以复杂的系统、深奥的内容吸引了很多喜爱此类游戏的玩家,是一部值得推广的好游戏。那么我们如何来跨过初学者的这道门槛,成为熟练驾御卡片的高手呢?本文就此问题提供了一些深入的研究。由于本游戏的个人风格极强,相信每一个玩家都对游戏有着自己独到的见解,本文所述的仅代表个人意见,欢迎对本游戏有研究的朋友指正。

    ――不要轻视每一场战斗是获胜的要诀

  在游戏的一场对局中,我们要在空白土地上放置生物用来收取“过路费”,这样才能达到积累魔力最终获得胜利的目的。对手同样也会不遗余力的争取空白的土地,因此在争夺领地时发生战斗将是不可避免的。面对千变万化的战局,我们发现战斗才是这个游戏的精华之处,也最能体现各人水平的高低。可以说掌握了战斗主动权就等于掌握了整局致胜的先机,所以我们研究《卡片召唤师》就应该先从每一场战斗开始。
  
  战斗的核心――进攻与防守:
  
  一、防守是最好的进攻
  
  武术中有句谚语:要想学会打人,就要先学会挨打。用来收取“买路钱”的领地经常会受到骚扰,失去了领地就相当于失去了胜利的砝码,其重要性不言而喻。所以,防守是《卡片召唤师2》中的重大课题之一。
  
战术1:通过领地的特性来防守

  通常最有效的方法就是将领地升级。在领地配置正确的情况下,每升1级就会使所在生物的HP加上10,称为“地形效果”。领地最高可以升至5级,也就是说生物最多能获得加50HP的地形效果。但是有一点要注意的是地形效果只能抵挡普通攻击,对于“卷物攻击”或“贯通攻击”是无效的,它们可以直接给予生物本体的伤害。
  土地连锁也是防守的好方法之一。经过连锁的土地不仅可以避免对手用咒语卡“テレキネシス”来将生物移动到旁边的土地上去;也可以使连锁的生物获得ST加20的效果(两边各有一个生物),对拥有先制能力的生物自然非常有利。因此在放置领地时要尽量让土地之间形成连锁,这样才能形成坚不可摧的阵地。
  应用这两个基本的领地特性时,一定要在战斗的初期就尽可能的多占据领地。由于游戏中角色的移动是通过掷骰子随机产生的,因此我们可以在牌库中放置一些控制步数的咒语卡,或是消耗魔力低、易于移动的生物卡。目的就是尽快的多占土地、形成连锁,然后换上能力强的生物卡。
  
战术2:通过卡片的特殊能力来防守
  
  要想抵御别人的进攻,只是了解了土地的特性是远远不够的,这时就需要我们对放置在领地的生物卡进行研究:哪一类生物更适合防御,哪一类能力适合防御?通过实战的总结,以下这两类卡就可以满足我们的要求:

  第一类:HP较多,配置要求较低的生物卡。

  这类卡片一般初期就会得到,像地属性的“スト`ンウォ`ル”(HP60;ST0)、风属性的“ハリケ`ン”(HP50;ST20)都是比较有代表性的。它们的花费较低,在战斗初期很容易放置到领地上,HP较多也不容易被打倒。不过这类生物卡基本上都是防御型的,不能用来进攻,也不能进行移动。因此每种属性带上1~2张就可以了,放置时也要尽量将它们放到属性正确的土地上。

  第二类:拥有特殊防御能力的生物卡。

  这种生物往往没有很高的HP,配置要求也并不低,但我们看重的是它们的特殊能力。比如拥有“再生”能力的生物,可以在战斗结束后恢复HP最大值,使对手无法“磨血”。可并不是所有生物都像这样易用,有些特殊能力是需要正确使用才能发挥作用的,下面我们来分析几个能力:
  
  援护:可以将别的生物的HP和ST加到自己身上。这类卡其实是攻守兼备的,如果用来援护的卡HP、ST值很高,那么自身的能力就会得到大幅增强。这里还有几个特殊的例子,一个是火属性的“ソン=ギョウジャ”(HP30;ST0),它不但能加上援护卡的HP和ST,还能使用援护卡的特殊能力,于是我们就可以把原本不能使用的生物卡通过它来使用,以达到侵略或是防守的目的。另一个是地属性的“セ`ジ”(HP30;ST20),我们都知道援护类生物的弱点就是辅助卡被破坏,而此生物的能力就是“破坏或夺取道具卡的能力无效”,配置要求还非常的低,能够使用所有的道具,不能不说是很强的一张卡。
  
  攻击无效化:不用过多的解释大家都能明白,这种能力用来防守是再好不过了。无效化也分很多种:比如有普通攻击与卷物攻击之分、某个特定的属性与某种能力值的生物之分等等。因此在使用有无效化能力的卡片时一定要看准到底是对哪种攻击无效化。比如无属性有张“ワンダ`ウォ`ル”(HP30;ST0)的生物,能力是火、风、地、水的生物攻击无效化,很多人都忽略的认为只有卷物攻击才对其有效,其实并不是这样。记得有一次本人和朋友的对战中,朋友便放上了这张卡,以为万事大吉还将土地升到最高级。结果本人用一张无属性的生物卡一下就将之轻而易举的击败了,当时朋友好不后悔为什么自己不仔细看看卡片的能力。这样的例子还有,比如水属性的“カロン”(HP30;ST20),其能力相当于加了一张用钱来抵消攻击力的道具卡“ホ`リ`グレイル(圣杯)”,不过这里是有区别的――卷物攻击对“圣杯”来说同样是无效化,而对“カロン”来说是具有杀伤力的。另外水属性的“バンニップ”(HP40;ST50)的能力是“除卷物外的贯通攻击攻击无效化”,这个“除卷物外”要是没留意的话那可要吃亏了。
  “攻击力反射”也是和无效化相类似的一种能力,因为这能力成名的要数无属性的“デコイ”(HP10;ST0)了,这个小丑的确很难对付,其实用卷物攻击就万事大吉了。还有一点要注意的是,如果这张生物卡本身具备了攻击力然后被对手反射回来,那么这个攻击力是不会再反射的。
  
  先制:通常在进攻时比较有效的一种能力,不过在防守时同样好用。它们可以先发制人的打倒进攻的对手,特别是攻击后还带有别的特殊能力的生物就更有用了。比如水属性中的“ボジャ`ノイ”(HP40;ST40),其能力是“先制、在防御一侧时攻击成功,那么对方的生物卡有80%的可能性即死”。如果攻击方不具备先制能力的话那几乎是必死无疑;与这张卡类似的是风属性的“ナイキ`”(HP30;ST30),在先制攻击成功时可令对手“マヒ”化,攻击不能;还有地属性的“バンパイア”(HP40;ST40),先制攻击后吸收对手相同攻击力的HP。这类卡虽然能力强大,可配置要求也很高,比较适合战斗的后期使用。
  
  有些生物的能力是随着环境变化而提升,比如水属性的“アンダイン”(HP30;ST30),我们每放一个水属性的领地,它在战斗中HP就会多20;“アヌビアス”(HP50;ST30),它的HP等于这个回合内死去的生物数乘以5,到了游戏后期它们的HP往往可以达到一、两百格。除此之外还有根据护符、手札的数目来变化能力的生物,因为它们的能力具有不确定性,所以并不是我们用来防守时的首选。
  受一些生物能力的启发,我们发现有些道具卡时也能在防守时发挥奇效。因为很多防御型或HP高的生物都不能使用铠甲、盾牌类的防具,那么不是“防具”的“防具卡”就显得尤为重要了。本人比较喜欢用的这两枚道具牌““サキュバスリング”(先制,攻击成功时对手ST为0)和“バンパイアリング”(先制,攻击成功吸收相同攻击力的HP),都是利用先制后的特殊能力来达到防守的目的;还有“ムジナマスク”(HP+对手所持的卡片数×10)和“ペトリフスト`ン“(使用时生物HP变为80,ST为0),几乎任何一张生物卡都可以使用。像类似的道具卡的确值得多多开发利用,使我们在战术更加变化无常,难以捉摸。


  
  二、进攻是最佳的防守
  
  进攻是《卡片召唤师2》中另一个值得研究的课题。如果我们一旦在战斗初期处于被动的状态,那么只有靠着侵略别人的领地来扭转局势。在战斗的时候两生物对垒,并不单纯是己方ST减对方HP那么简单,由于敌我双方都可以为生物加上一张道具卡,生物本身也具备各种能力,所以战局是充满了变数。在游戏中,每一位高手都拥有自己的一套进攻方案,他们也更善于制定周密的作战计划去夺取对手一块高等级的领地,达到以最小的代价换来最大的成果。
  既然攻击是这么的重要,那么我们就来研究几种有效的进攻方法:
  
  1、依靠高攻击力的生物+强道具卡来进攻
  这种攻击是最有效率,也是最为直观的进攻方式。我们手中的牌有很多都是攻击力超过50的生物卡,它们本身就很适合侵略,再给它们加上一些增加ST的道具卡,常常是无往而不利。不过这种方法也存在着很多的不足,首先这些高ST的生物往往花费的魔力很多,配置也很高(需要放置几块相同属性的领地),再加上道具卡,一场战斗打下来得花个两、三百G,实在是很不合算,而且一旦被对手防住的损失也是可想而知。因此本人的意见是:如果你想成为高手,那么就早点放弃那些高HP、ST的生物卡吧,因为真正的高手是不会让你有机会使用这些卡的。
  
  2、依靠生物卡具备的特殊能力来进攻
  
  这非常考验玩者对游戏的了解程度,换言之就是对卡片能力的了解程度。有些生物从表面上看HP、ST都不高,可是本身具有的特殊能力却很强大,正确、灵活的运用这些特殊能力能够使其发挥巨大的作用。这不仅需要玩者熟读卡片上的能力说明,还要经过多次的战斗磨练才能应用自如。
  
    以下几种能力的生物是我们优先考虑的对象:
  
    先制:拥有先制能力的生物都具有进攻的优势。在攻击方先制的情况下,1代中是绝对先制,在2代中只有一张道具卡能够破解:那就是“アワ`グラス”――它的能力是使对手先制能力无效化,然后自己先制。但毕竟道具卡只可以用一次,在大多数的情况下,攻击方先制可以避免防守一方先行攻击的危险。不过拥有先制能力的卡片一般攻击力都不会太高,在进攻时往往需要道具卡的辅助。
  
  道具卡破坏:在战斗中能够破坏对手使用的道具卡,不可不令人害怕。拥有这种能力的卡片只有两张,一个是无属性的“シ`フ”(HP40;ST20),它在己方不使用道具卡的情况下,夺取对方的道具卡并使用。不过由于本身不能加道具卡,所以实用性一般。我们重点要研究的是另一张:那就是“大名鼎鼎”的风属性卡“グレムリン”(HP30;ST20)。此生物在《卡1》中是作为基本卡片出现的,尽管其HP、ST都很低,就因为可以破坏对手道具卡,使其在游戏中实用价值极高。一般我们给它加上一个ST为50的卷物攻击或是武器,或是加上即死等道具卡,几乎就胜券在握了;防守时同样很难对付,领地等级加高后HP会越来越高,而到了战斗的时候你不能加道具而它能加,真是让人又头疼又没辙的一张卡。好在2代中对此做了一些调整,首先这张卡变成了稀有卡,想得到它并不容易;其次它不能够使用卷物攻击一类的道具卡了,只能加武器;还有一些不能被破坏的道具卡的加入,都使得它的实力大为削弱,悲惨的成为调整游戏平衡性时的“牺牲品”。
  顺便一提的是在道具卡中两张和此卡片能力相似,分别是“グレムリンアムル”(破坏对手使用的道具卡)和“ザハンド”(夺取并使用对手使用的道具卡),基本已经成为必备的道具了,用法相信不用本人赘述大家也能够明白吧。
  
  贯通:不管对方拥有多少地形效果,直接给予其本体伤害,这就是贯通攻击。由于领地升级后生物获得了地形效果的支持HP会很高,而卷物攻击最大也只能达到50的攻击力,所以拥有贯通能力的生物便可以加上武器来提升攻击力。比较常用是风属性的“ナイトメア”(HP30;ST30),本人常亲切的称之为“黑马”。它在2代中也被弱化了不少――HP被减少了10格,配置时也需要先放一个风属性领地;也许是在前作中其能力过强了吧,反正“黑马”不是用来守地的,HP少10格就少10格吧。好在没有限制使用什么道具,加上把大剑(ST+50)一样的好用。还有一个无属性的“トロ`ジャンホ`ス”(HP30;ST0),能力是援护+贯通,给它援护一个高ST的生物也很管用。其它拥有贯通能力的生物则不那么好用,比如水属性的“ドル`ル”(HP40;ST0),能力是贯通、ST=所有支配的水领地数×10,看起来虽然很强,可由于不能使用武器卡所以在战斗中发挥的作用不大。
  
  强打:很多生物、武器都拥有强打的能力,可是能用好的玩者并不多。“强打”就是在特定的情况下,攻击方对防守方造成的伤害值×1.5,所以很多人都嫌太麻烦而不愿去计算。其实强打是很有用的攻击手段,它的特性是生物的攻击力越高强打效果就越强。举个例子来说吧,如果对方生物的HP是130(算上地形效果、辅助卡),就需要攻击方的ST至少要达到60,然后还需要有旁边的两块领地是自己的,之后得加上ST+50的武器才能达到这个数值(60+20+50=130)。可这对于能强打的生物来说只要拥有40的攻击力就可以了,因为(40+50)×1.5=135。如果自己领地有支援的情况下就是(40+20+50)×1.5=165!如果再有什么可以应援加ST的生物……怎么样,可以看出强打的威力了吧!在这方面首推的卡是火属性的“グラディエ`タ`”(HP40;ST40),无配置要求,只能加武器卡,能力是火、风、地、水这四个属性强打――名副其实以攻击为使命的生物。其它的生物或是武器一般都是对某种属性的、某种能力的生物强打,或是卷物攻击强打,一定要看准才能使用。
  
  即死、マヒ、毒化等:这些我们统称为诅咒效果,都是没有攻击力的。其中比较常用的是“即死”和“マヒ”,“即死”就是不论对方多少HP都立即死亡――虽然非常有效可一般都是有概率的,随机性很强。因此只有在不幸踩中对方一块大地时才能用来赌一赌运气,我们在有计划的进攻某一块领地时一定不要依赖即死的能力,否则一旦不成功就损失巨大了。“マヒ”能力不会对生物造成伤害,可它却是在诅咒里最强的一种效果:在生物被“麻痹化”后,不能反击、自身特殊能力全部失效、不能加任何道具卡――只能拥有地形效果,完全变成一个靶子。“マヒ”比较适合用来辅助进攻,比如我们“预谋”侵占对手一块领地,而手中的卡又没有一次性能击败那个生物的,便可以在其旁边放一个拥有“マヒ”能力的生物或是比较适于进攻的卡片,然后加上可令对手“マヒ”的道具卡,移动这个生物去攻击这块领地将其麻痹,之后再移动过去基本上几次就能搞定。需要注意的是这种方法对电脑AI比较有效,对人时尽量要在第二次移动过去就将其消灭,否则对方走过领地时就将生物换走,“マヒ”效果自然也就消失了。
  其它拥有类似“毒化”、“诱拐”、“绝叫”等能力的生物,都属于“邪门武功”一类,需要玩者具有充分的实战经验和胆量,初学者或是稳中求胜的玩者还是小心使用为好。
  
  ――与人对战是提高游戏水平的唯一途径
  对于这个充满变数、战略至高的游戏,文中所写的内容只不过是些基本的东西而已,更加高深的战术还需要各位朋友自己去发掘。在不断地对战中获得成长也是《卡片召唤师》这个游戏的乐趣之一。不过各位一定不要将电脑打得落花流水就认为自己“学成”了,因为很多战术都是只对电脑有效,而对人则是完全无效的。所以想要提升自己的水平,就请找来几位相同爱好的朋友切磋几局,去体验脑力激荡的快乐吧!
                                                                          (本文完)
 





                                                             补充――
   PS2版的《卡片召唤师2 EX》中加入许多原创卡片,本人从中挑出一些有代表性的卡来介绍一下:

ダフシソクド`ル  (图:b01)



HP:20 ST:20  G:30
领地能力:花费70G令全部护符价值下降20%。
点评:对于擅长用护符提升魔力的对手行之有效,在使用若干次领地能力后基本上护符的价值就“蒸发”了。

コロシサス   (图:b02)

HP:70 ST:70 G:120  
能力:不能进行周回回复;不能成为领地能力或咒语卡攻击的对象。
点评:HP和ST都很高的一张卡,缺点花费较高,还不能在走到终点时恢复HP,另外也没有几张它能使用的道具卡,因此实用价值不是很高。

ドモボ`イ   (图:b03)

HP:20 ST:20  G:10  
能力:领地能力,使用30G给对象领地获得“ファンタズム”的效果。
点评:这个“ファンタズム”的效果是不能被削减HP的咒语卡或领地能力攻击,有一定的实用性。

ベリ   (图:b04)

HP:30 ST:30  G:50+火属性领地×1
能力:当己方手中的卡片数少于对手3枚以上时,HP+20;ST+20;不能成为领地能力或咒语卡攻击的对象。
点评:较强的一张卡,尤其是当使用者手中卡片很少时HP和ST都会变成50,还可以避免被咒语卡攻击,在战斗中比较实用。

ボガ`ト  (图:b05)

HP:30 ST:10  G:40
能力:配置正确时向对手收取2倍的通行料;被领地能力或咒语卡破坏时回归到使用者手上。
点评:能向对手征收2倍的通行费是这张卡比较诱人的地方,可惜由于其HP过低所以很容易成为被“屠杀”的对象。

イエティ  (图:b06)

HP:40 ST:40  G:80 +水属性领地×1
能力:火属性生物攻击无效化,火属性生物即死(60%)。
点评:看能力就知道,它是用来对付火属性生物最好的一张卡,如果对手的牌中以火属性为主的话一定不要忘记带上它。

グリソテロ`  (图:b07)


HP:40 ST:20  G:60
能力:ST30以下的生物攻击无效化。
点评:非常实用,主要是用来防守那些ST为0、可以变化能力的生物,配置要求也很低。

ラクサス  (图:b08)

HP:30 ST:50 G:60+地属性领地×1
能力:对手生物破坏时,使用者将失去30%持有的护符数量。
点评:同样是对使用护符的对手会有额外的效果,其较高的ST用来进攻是个不错的选择。

フリソウス  (图:b09)

HP:20 ST:20  G:40
能力:可任意移动到场内空白领地上;不能成为领地能力或咒语卡攻击的对象。
点评:用来占领空地的一张好卡,优点是不怕被“地图兵器”射死。

レ`ツィ  (图:b10)

HP:40 ST:30  G:50
能力:防御型;战斗终了时土地上升一级。
点评:这张卡是非常值得玩家保护,只要能够在战斗中存活下来就会有土地升级的回报。

ヶソタウロス  (图:b11)

HP:40 ST:30  G:80
能力:先制;使用的道具卡回归。
点评:攻守皆宜的一张卡。先制在进攻和防御时很具优势,而且使用过的道具卡还会回到手上,相对来说比较“节省”,可惜的是攻击力稍低。

ダソピ`ル   (图:b12)

HP:40 ST:40  G:80+风属性领地×1
能力:地属性生物攻击无效化;地属性生物即死(60%)。
点评:拥有和“雪男”类似的能力,对付地属性生物最好的选择。

ホ`リ`テマ  (图:b13)


HP:40 ST:20  G:60
领地能力:花费30G指定一人行走步数为6;可以向场内空白的风属性领地移动。
点评:能力较多但都是辅助型的,在战斗中发挥的价值不大。

プリズムフソド (图:b14)

G:80   
对手属性违背的场合,HP+40;ST+40
点评:虽然会加上40的HP和ST,可只有在对手配置领地属性不正确时才会发挥作用,更重要的没有人会提升一块属性不符的领地,除非是领地被夺走的情况下用这张卡去“复仇”,因此这张卡的实用价值并不是很大。

ベルオブカォス (图:b15)

G:50  
战斗终了时,将对手使用道具卡相类似的卡片从牌库中去除;不能被破坏或盗取。
点评:这张卡一般只有高手才使用,看起来没什么效果却能给对手造成深远的伤害,因为被去除的卡在本回合内不能够再使用,对手的战术会因此受到很大影响。

エグザイル (图:b16)

G:100   
使被诅咒效果持续,并且没有配置要求的生物回归到使用者手中。
点评:很强大的咒语卡,比较适用于对付那些HP很高,又很容易配置的防御型生物。诅咒效果不管是好的还是坏的都可以,如果对手自己用上加HP的效果自然最省事;没有的话则可自己动手将之诅咒,然后用这张卡把它送回“老家”。

スパルドイ (图:b17)

G:40+一张卡片   
在空白地上随机配置一张“スケルトン”。
点评:用来占领空地的咒语卡,比起另一张召唤“ゴブリン”的咒语卡要实用一些,缺点是需要加一张卡片和不能自由选择配置的地点。
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发表于 2004-9-24 12:40 | 显示全部楼层
好东西就是没人顶啊~~~
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发表于 2004-9-24 12:54 | 显示全部楼层
记得看过楼主在UCG上的卡片召唤师2EX的文
是篇幅限制把这个攻防篇砍了吧?
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发表于 2004-9-24 13:11 | 显示全部楼层
帮你出图, 我因为玩到DC版就收手了. 加的图和重画的我就不管了.

另外,楼主对领地能力未加分析,其实在2代里也是一个选卡的重要参数(例:<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/f14.gif\" border=\"0\"alt=\"\">领地[80]随意空地召唤<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/f23.gif\" border=\"0\"alt=\"\">后自身破坏)
.

还有不少卡在和特定的道具卡组合下有具大的针对性效果也值得推荐.(例<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/n47.gif\" border=\"0\"alt=\"\">+<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw3.gif\" border=\"0\" alt=\"\">也出奇治制胜好东东)



アヌビアス
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/アヌビアス.gif\" border=\"0\"alt=\"\">
アワ`グラス
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/アワ`.gif\" border=\"0\"alt=\"\">
アンダイン
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
カロン
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/カロン.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
グラディエ`タ`
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw2.gif\"border=\"0\" alt=\"\">
グレムリン
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/グレムリン.gif\"border=\"0\"alt=\">
グレムリンアムル
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/グレムリンアムル.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
ザ ハンド
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/ザ ハンド.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
サキュバスリング
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw3.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
シ`フ
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/シ`フ.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
スト`ンウォ`ル
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw4.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
セ`ジ
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/セ`ジ.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
ソン=ギョウジャ
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/mk2.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
デコイ
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/デコイ.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
テレキネシス
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw7.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
ドル`ル
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw5.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
トロ`ジャンホ`ス
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw6.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
ナイキ`
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw10.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
ナイトメア
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/ナイトメア.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
ハリケ`ン
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/ハリケ`ン.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
バンニップ
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/バンニップ.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
バンパイア
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/バンパイア.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
バンパイアリング
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw15.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
ペトリフスト`ン
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw14.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
ホ`リ`グレイル
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw13.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
ボジャ`ノイ
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw12.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
ムジナマスク
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw11.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
ワンダ`ウォ`ル
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/ワンダ`ウォ`ル.gif\" border=\"0\" alt=\"\">
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发表于 2004-9-24 13:11 | 显示全部楼层
楼主是在上海吗?

是的话,来和我的套牌决一胜负吧:)
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发表于 2004-9-24 13:12 | 显示全部楼层
最初由 huateam 发表
[B]好东西就是没人顶啊~~~ [/B]


这几天都没空
周日怎么样?
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 楼主| 发表于 2004-9-24 13:34 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]记得看过楼主在UCG上的卡片召唤师2EX的文
是篇幅限制把这个攻防篇砍了吧? [/B]

难得你还记得那篇文章啊,确实如此,没能刊登真的好遗憾啊
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 楼主| 发表于 2004-9-24 13:38 | 显示全部楼层
谢谢版主置顶
如其实卡片召唤师2 正如4楼朋友所说,还有两个重要的要素
一个是领地能力,一个就是咒语牌
不过自认为研究得不深,尤其是咒语牌,用好确实非常难啊
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发表于 2004-9-24 14:16 | 显示全部楼层
最初由 坂井泉水 发表
[B]谢谢版主置顶
如其实卡片召唤师2 正如4楼朋友所说,还有两个重要的要素
一个是领地能力,一个就是咒语牌
不过自认为研究得不深,尤其是咒语牌,用好确实非常难啊 [/B]


你不如写些常用的套牌, 个人觉得对人战.往往术有专攻,厚此薄彼和对电脑分配套牌有很大的区别.
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发表于 2004-9-24 14:28 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]这几天都没空
周日怎么样? [/B]


好,说定了!
我负责约一个,你也约一个,四打!![m][/m]
下午6点前来档口就可以了。
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 楼主| 发表于 2004-9-24 14:31 | 显示全部楼层
最初由 huateam 发表
[B]好,说定了!
我负责约一个,你也约一个,四打!![m][/m]
下午6点前来档口就可以了。 [/B]

档口?楼主哪里开店?近的话我很有兴趣与你一会
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 楼主| 发表于 2004-9-24 14:33 | 显示全部楼层
最初由 BABY 发表
[B]你不如写些常用的套牌, 个人觉得对人战.往往术有专攻,厚此薄彼和对电脑分配套牌有很大的区别.... [/B]

这是我最早的想法,不过授人以鱼不如授人于渔,我觉得按照我的攻防理念自行组合套牌,发挥的效果会比我提供几套套牌好得多了:)
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发表于 2004-9-24 15:43 | 显示全部楼层
最初由 坂井泉水 发表
[B]档口?楼主哪里开店?近的话我很有兴趣与你一会 [/B]


广州的,有兴趣也可以一起来啊。我是防御形打法的,想见识一下
你的攻击是“最好的防守”呢~~[m][/m]
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 楼主| 发表于 2004-9-24 15:46 | 显示全部楼层
最初由 huateam 发表
[B]广州的,有兴趣也可以一起来啊。我是防御形打法的,想见识一下
你的攻击是“最好的防守”呢~~[m][/m] [/B]

广州……残念了,我上海
其实卡2这游戏运气是关键,唉,PS2又不支持网络对战……
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发表于 2004-9-24 16:30 | 显示全部楼层
其实我今晚也可以的   
不过得一个人……
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发表于 2004-9-24 16:42 | 显示全部楼层
还是周日吧,我好先热一下身,我现在约人了,不要放我飞机啊!
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 楼主| 发表于 2004-9-24 16:45 | 显示全部楼层
上海徐汇区附近的可以来找我,一起交流卡片2
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发表于 2004-9-24 16:45 | 显示全部楼层
最初由 huateam 发表
[B]还是周日吧,我好先热一下身,我现在约人了,不要放我飞机啊! [/B]


我自己去没问题,不过要多找一个的话,不知道去哪找-_-
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发表于 2004-9-24 16:50 | 显示全部楼层
在这贴放战报预定^^
对了,先定一下组卡的规矩,准不准用E卡?
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发表于 2004-9-24 17:24 | 显示全部楼层
最初由 huateam 发表
[B]好,说定了!
我负责约一个,你也约一个,四打!![m][/m]
下午6点前来档口就可以了。 [/B]

你们真幸福

没得人陪我玩啊
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发表于 2004-9-24 17:36 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]在这贴放战报预定^^
对了,先定一下组卡的规矩,准不准用E卡? [/B]


规矩来到再说吧,你找个新人来也没问题,我的战友连PS2都没有
但有PS及DC版的基础。。。。。。。。
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发表于 2004-9-24 17:37 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]你们真幸福

没得人陪我玩啊 [/B]


你也可以来啊,虽然我没试过,但应该可以超过4个人一起玩吧?
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发表于 2004-9-24 20:42 | 显示全部楼层
baby看样子是老手了,兔子加戒指的组合专打高防御的!
风里面还有一张沙虫,被扁后变成火虫,也是相当无赖的。
这游戏真对打极伤感情-_-b
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发表于 2004-9-24 21:30 | 显示全部楼层
最初由 -_-b 发表
[B]baby看样子是老手了,兔子加戒指的组合专打高防御的!
风里面还有一张沙虫,被扁后变成火虫,也是相当无赖的。
这游戏真对打极伤感情-_-b [/B]


过讲了,我从SS打到DC版而已.PS2版没碰过.

沙虫是张防御的好卡, 只能直接咒杀和外星人送走.对了还有把他搬走也是个办法.

这个确实很伤感情.
我是上海的,实在不敢冒然和人挑这个游戏.怕万一出了贱招连家都回不去了.

另外,这里的几个大叔级人物基本都喜欢打这类游戏,要不<怒之铁剑>怎么会是S1镇坛之宝呢!
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发表于 2004-9-24 23:37 | 显示全部楼层
对了,问个问题,兔子加戒指的攻击对圣杯有效吗?同理,对防御形人物80%即死的那个
攻城车呢?

沙虫卡虽然是绝对防御,但之后的那只“蚊”只有20HP而且地形效果变成是红色,对傻
CPU还可以,对战(尤其是4P)的话必死无疑!鸡肋非常!
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发表于 2004-9-25 00:23 | 显示全部楼层
最初由 huateam 发表
[B]对了,问个问题,兔子加戒指的攻击对圣杯有效吗?同理,对防御形人物80%即死的那个
攻城车呢?

沙虫卡虽然是绝对防御,但之后的那只“蚊”只有20HP而且地形效果变成是红色,对傻
CPU还可以,对战(尤其是4P)的话必死无疑!鸡肋非常!... [/B]


道具攻击不成功就是无效.
但兔子的是战斗后入替跟攻击成功与否无关,只要兔子活着就够了.
所以对那些防御型无攻击力的是不错的选择.
破术也不难加把攻防平均的武器就够了.

对战沙虫是否有用,也要看你们的规则.和套牌是否正好克制.
个人觉得沙虫的泛用性还是可以的.

ミルメコレオ
<img src=\"http://baby.qy8.net/ddsfans/qqw16.gif\" border=\"0\"alt=\"\">
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发表于 2004-9-25 00:58 | 显示全部楼层
沙虫看准机会捞一把还可以,多用自然不妙

兔子战斗后能不能存活是个问题……

想重用兔子的话,クランプ还是挺有用的
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 楼主| 发表于 2004-9-25 13:28 | 显示全部楼层
最初由 BABY 发表
[B]道具攻击不成功就是无效.
但兔子的是战斗后入替跟攻击成功与否无关,只要兔子活着就够了.
所以对那些防御型无攻击力的是不错的选择.
破术也不难加把攻防平均的武器就够了.

对战沙虫是否有用,也要看你们的规则.和套牌是否正好克制.
... [/B]

不对的,1代是这样,2代必须攻击成功,否则兔子不能替换
所以只要加一张攻击无效化或者攻击放射就可以破了兔子
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发表于 2004-9-25 15:00 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]沙虫看准机会捞一把还可以,多用自然不妙

兔子战斗后能不能存活是个问题……

想重用兔子的话,クランプ还是挺有用的 [/B]


666小DD啊~~我跟你说呢~~~一对二的话你就不要指望还有什么
辅助卡片了~~我保证两回合之内就被打个粉碎或变成扭扭乐~~
到时你就知道什么叫双拳难敌四爪啦~~~哦呵呵~~!!
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发表于 2004-9-25 15:55 | 显示全部楼层
最初由 huateam 发表
[B]666小DD啊~~我跟你说呢~~~一对二的话你就不要指望还有什么
辅助卡片了~~我保证两回合之内就被打个粉碎或变成扭扭乐~~
到时你就知道什么叫双拳难敌四爪啦~~~哦呵呵~~!!... [/B]




期待战报!  666 加油!
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发表于 2004-9-25 23:44 | 显示全部楼层
实际上...这个游戏的胜负取决于战术相克性...所以选牌时应该不能互相看才好..
不过不能看对方牌的话碰到魔法主打卡组非常讨厌...然而用破魔卡组显然赌博程度太大了...
均卡的话...往往取决于记忆和计算能力- -b
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发表于 2004-9-26 14:05 | 显示全部楼层
...
en...
期待ing...
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发表于 2004-9-26 16:16 | 显示全部楼层
666到现在都还没有联系我啊~~~

开始担心了。。。
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发表于 2004-9-26 21:55 | 显示全部楼层
最初由 坂井泉水 发表
[B]上海徐汇区附近的可以来找我,一起交流卡片2 [/B]


楼主,10/1假日有空吗?

咱们来交流交流吧,我也独自研究好一阵子了。
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 楼主| 发表于 2004-9-27 10:12 | 显示全部楼层
最初由 lyingdragon 发表
[B]楼主,10/1假日有空吗?

咱们来交流交流吧,我也独自研究好一阵子了。 [/B]

OK啊,10?1要去参加CHINAJOY,不知道时间安排得紧不紧
可以先接上头
QQ66570821 手机13761637111
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发表于 2004-9-27 12:15 | 显示全部楼层
打完了。。。。通屑啊~~~
现在严重头痛中,还要看档~~~555

666很强啊~~昨晚战绩是他们组4比3胜,对道具卡(非战斗用)的应用出神入化~~据说他的拍档才玩了几个小时~~
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 楼主| 发表于 2004-9-27 12:22 | 显示全部楼层
楼上放出战报啊
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发表于 2004-9-27 12:36 | 显示全部楼层
...
某腰快放出战报...
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发表于 2004-9-27 12:42 | 显示全部楼层
原来我们还赢多一盘吗?我都完全没数-_-
头晕,好久没通宵过了,果然是老了……
后几盘我是完全为了少计算比较舒服,才用全spell的book的>_<
整晚战斗的过程也不是很记得清了……期待腰怪放出战报~
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发表于 2004-9-27 13:03 | 显示全部楼层
我记得用ナイトフィ`ンド攻占LV5土地逆转了一盘
用ソウルコレクタ`差10点ST输了一盘(是被迫害到人家的贵地上,不能不用ソウルコレクタ`去搏>_<)

我用的是全风生物Book,或全Spell Book
腰怪用的是防御性为主的生物,防御性为主的道具,和步数卡控制迫害
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