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楼主: 恐怖份子

[青黑无脑不要游戏只求一战] 感觉og系比版权系流程代入感弱太多了

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发表于 2015-8-20 13:24 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2015-8-20 12:59
所以说了半天我不知道你想要的是什么......也没有正面回答我的问题和你把版权OG双重标准的原因
合着为了维 ...

当年OG1里量产机比重较多,一部分玩家产生了厌烦情绪。这是客观事实,我不否认。
以我对BANPRESTO作风的了解,肯定是开发团队在听取了民意之后,用最简单直接的方法处理了这个问题。即使我现在给你形容一下以我当时所能接触到的资讯(比如说掌机版时的四部体制开发计划)而萌生的,对成品理想形态的追求也没什么意义,商品经济里只有成品才是现实。
再说我也不是事事都否定,你看我什么时候对OG2nd的战斗动画的规格批判过。

每次BANPRESTO作出的变革,一向是以多数人的取向为选择,而我执著的就是作为少数人那异端的权利。至于用言论挑明言论,有时视场合也是有必要的。光练不说,傻把势。
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发表于 2015-8-20 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
qwxbtgb 发表于 2015-8-20 13:15
3og应该不会打帝国吧,等w加入远航的问题就能解决了。

W在主角也就是行星际航行,就连GGGG原作远在三重连太阳系发生的大战都搬回到了我们的太阳系中。战斗画面中表现出来的穿破次元我觉得主要还是用来增加时髦值的演出,指望靠这个来杀进巴尔玛帝国还有有点不靠谱
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发表于 2015-8-20 13:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 zz_mps 于 2015-8-20 13:40 编辑
hamartia 发表于 2015-8-20 13:09
在OG2nd之前,监察官所使用的主要机械化兵器,除了捕获当时地球人的军备之外,都是在白星上拣现成的。
而 ...

所以说你啧啧称奇些什么,后期专用机做主力就是个人英雄主义了?有OG1最终战一堆土石砖瓦打从魔法阵里冒出来的超级系这种科技差距大?这都能打赢OG2那点差距算什么
你说科技不能腾飞就不能腾飞?现实中二战从机枪到原子弹才经历多长时间?升级个引擎,发展瓦尔西昂造的各种专用机就是开挂?

第二点就是你的个人观点,OG2居然不卖情怀我不高兴。从来没听说过一定要把一款游戏和另一款游戏放在一起来玩找茬的,两个是一系列的作品吗?世界观都不同,你怎么让他里面的角色性格命运一模一样呢

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发表于 2015-8-20 14:03 | 显示全部楼层
zz_mps 发表于 2015-8-20 13:35
所以说你啧啧称奇些什么,后期专用机做主力就是个人英雄主义了?有OG1最终战一堆土石砖瓦打从魔法阵里冒出 ...

从魔法阵里冒出的超级系?你在说什么呢。OG1只有Judecca、R-GUN RIVAL和流星3这三个终极兵器,哪一个都没有采用神秘到不可解释的技术体系。
不是我说了算不算,而是剧本在过渡这个事实时没有前置措施。而且居然用原子弹做例子,战术武器和战略武器是不同的概念,我国发展核武器还是最快的呢,用这种现实套另一个现实,起不到一点辨证作用。连诡辩都称不上。

我的第二点非但不是个人观点,而且还是对SRW这类商品内在规律的说明。OG2不打怀旧牌?我可以给你举证结局时有对《英雄战记》的追忆。原创角色在版权作品中活跃过;推出OG来让原创角色集结;再现原创角色的活跃,就是这么一种吸引受众的情感联系。而玩家通过这种情感联系,体味到的就是再一次对角色的认同。这是SRW这种体裁形成的客观特征,内在是有因果联系的。即使真正当有需要而做出改动时,有脑子的厂商都会考虑到玩家的接受程度。OG2对SRWA部分的恶化,就是刺激到了玩家的底线。
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发表于 2015-8-20 14:09 | 显示全部楼层
ネオグランゾン 发表于 2015-8-20 13:09
这是OGS后的设定。当年GBA上的OG2对彼岸响介的形容和这一边的响介没有区别。
所以记得当年也有人吐槽彼岸 ...

吐槽亡灵mk3是因为GBA上彼案响介地图上的小头?
我记得当年有人拆包发现有个蓝色古铁的素材,还把截图发出来了,应该不是假的吧
相关设定应该已经是有的吧,不过来不及做进游戏里而已
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发表于 2015-8-20 14:10 | 显示全部楼层
我爱喵喵 发表于 2015-8-20 13:35
W在主角也就是行星际航行,就连GGGG原作远在三重连太阳系发生的大战都搬回到了我们的太阳系中。战斗画面 ...

说到这个,其实三重连太阳系是过去的古代太阳系,空间位置是一样的,只是时间不同。

ES WINDOW实际上是一种时空穿梭技术,像超龙神那样一个不顺就回到了恐龙时代。
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发表于 2015-8-20 14:18 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2015-8-20 14:09
吐槽亡灵mk3是因为GBA上彼案响介地图上的小头?
我记得当年有人拆包发现有个蓝色古铁的素材,还把截图发 ...

数据里是有一部蓝色的古铁Nacht(夜),但是不能因此说这部机体就等于亡灵MK-3。该机体最早是要出异色版的玩具,而且OGS时做成了实际的单位,亡灵MK-3则被替换用了全新的ICON,更加隔离了关联性,只能说是似是而非的存在。
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发表于 2015-8-20 14:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 ネオグランゾン 于 2015-8-20 14:47 编辑
hugosol 发表于 2015-8-20 14:09
吐槽亡灵mk3是因为GBA上彼案响介地图上的小头?
我记得当年有人拆包发现有个蓝色古铁的素材,还把截图发 ...

GBA和OGS上的古铁夜和之后的亡灵MK3完全是两码事,大地图上的立绘有明显的区别(肩部和左手部分
古铁夜纯粹就是普通古铁换了个蓝色的皮。但MK3机体形态上更接近于古铁巨人(阿克塞尔原话)
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发表于 2015-8-20 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
og1的棍机就有元祖凶鸟,还有赛巴斯塔和琉妮那两台。敌方也有古兰森和总帅机。作为萝卜作品,我觉得机体越来越强专用机越来越多并没有什么问题。问题是敌人塑造与关卡设计上大概因为这样而没了og1那种独特的压迫感。包括号称科技怎么先进的左联以及说怎么可怕的破灭之王,打起来也毫无紧张感。

至于所谓的贬一捧一,又不是原作完全复制,版权作人物的话就更多贬或捧了,但因为是og人物就不可以了?og2以后是剧情写得不够好而已,跟所谓的改变人物又有啥关系。对这不满的不就是人物的改变不符合某些人的期望,然而这是众口难调的东西,肯定会有人不满意。
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发表于 2015-8-20 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
之前补tv,不知tv比起无限之类哪个早了,那边完全就是原种响介
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发表于 2015-8-20 14:53 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-8-20 14:47
之前补tv,不知tv比起无限之类哪个早了,那边完全就是原种响介

OG2的TV“OGIN”是10年底的番,那已经是无限边疆发售两年之后了
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发表于 2015-8-20 15:23 | 显示全部楼层
其实OG的主线到现在已经算比较清晰了,可想而知OG3就是巴鲁玛帝国为主线,超机人为支线,再加几个新参作品,毕竟没有原著参考,所以也不可能话话有亮点。
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发表于 2015-8-20 15:44 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-8-20 14:47
之前补tv,不知tv比起无限之类哪个早了,那边完全就是原种响介

根据当年一些消息灵通的业内人士的情报,OGS里战狼出场时他的情节就结束了,游戏本体不会对这个问题进行任何解释。

如果想知道后续,那就得必须收看电视动画。尽管动画OGTI和游戏OGS有出入,但是动画里掌握着惟一对战狼最后末路的解释权,所以说这就造成了一个媒体上的问题得由另一个媒体来回答的古怪状况。
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发表于 2015-8-20 22:01 | 显示全部楼层

RE: 感觉og系比版权系流程代入感弱太多了

lbzlxx 发表于 2015-8-20 12:10
a的主角作为敌方这不是原作就有的?只不过是固定了女主我方,男主敌方的设定,高人气也导致了罕见的重制旧 ...

2og里已经把原来第四次佐联的故事讲完了,3og梅基保斯送个超长距离warp装置过来没啥奇怪的
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发表于 2015-8-21 00:11 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2015-8-20 22:01
2og里已经把原来第四次佐联的故事讲完了,3og梅基保斯送个超长距离warp装置过来没啥奇怪的 ...

重点不是能不能跃迁,而是这反映了巨大的科技力量差距》战力差距,原作是版权部分各种无限神棍力,到了og这边,难道靠真大眼镜?
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