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[求战] 看了两部3d动画,好别扭

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发表于 2015-8-16 02:28 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
苍蓝钢铁和系德尼亚,感觉都是人物做3d太生硬了,,

主要违和感来自动作,一个动作要么感觉完全是匀速运动要么感觉没有惯性加速度超大

是没钱还是技术没达到…为什么2d人物不会动作这么生硬,3d和2d技术不互通吗
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发表于 2015-8-16 02:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-16 02:32 | 显示全部楼层
日本tv动画看这里俩都是目前最高技术了。

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发表于 2015-8-16 02:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-16 02:37 | 显示全部楼层
东方定助 发表于 2015-8-16 02:35
被日本游戏吊打,说白了还是小作坊规模请不起真人才

Polygon Pictures怎會小作坊
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发表于 2015-8-16 02:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-16 02:39 | 显示全部楼层
蒼藍動畫作為深夜番中第一部全3D製作的試水作做到這樣已經很不錯了
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发表于 2015-8-16 02:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-16 02:48 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-16 02:49 | 显示全部楼层
rwby被各种批啊,和乐园放一起是个什么意思
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发表于 2015-8-16 03:02 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-16 03:20 | 显示全部楼层
全3D很贵的,说到底还是TV动画没钱。像鸦karas,黑岩射手这些2D 3D分开弄的效果就很好。还有最近的干支魂和SHOW BY ROCK,不过这两部的Q版3D给我的感觉是“游戏”而不是“动画”了。。。
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发表于 2015-8-16 03:48 | 显示全部楼层
苍蓝的人物做的还不错的比希骑好
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发表于 2015-8-16 04:28 来自手机 | 显示全部楼层
看看梅麻吕可能就不感觉别扭了吧.........

----发送自 BBK vivo Xplay3S,Android 4.3
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发表于 2015-8-16 04:43 | 显示全部楼层
日系2D画法发展到今天用去了非常多的时间,日系3D要发展到如今2D的程度怎么也得要同样时间的三成以上。
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发表于 2015-8-16 07:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 collincollin 于 2015-8-16 07:12 编辑

苍蓝用常规动画的预算和时间做出了能看的萌系全3D动画
这个才是这部的实验目标,改变了3D要么费时费钱要么粗制滥造的状况
制作公司 三次元 是最近几年的新人,以前只接3D场面外包
在技术上很追求创新,希望全3D能和主流融合

希德尼娅的 Polygon 几乎是目前最老的3D厂,技术是过硬的
这部片的目标是全3D制作对艺术层面上的结合
全片的很多镜头变化,尤其是特典里面的多角度镜头,拿给2D画就是灾难
应该说 Polygon 在最大限度的发掘3D的本身特长

顺便说一下,日系3D模型一直都是顶级水平,只要时间和米管够
只不过动作方面一直都有些奇怪的地方,包括捕捉的在内




至于3D和2D技术不互通的问题,白箱倒是点到过
苍蓝的staff就没有一个2D作画的内行
三次元 全社都是做3D模型和动作的,然后外面请来的就只有监督脚本这几个负责大头的
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发表于 2015-8-16 08:11 | 显示全部楼层
流竜馬 发表于 2015-8-16 03:48
苍蓝的人物做的还不错的比希骑好

只是风格萌些但是3D效果还是希骑强几倍。。。
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发表于 2015-8-16 08:21 | 显示全部楼层
就是没钱,不是没技术……
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发表于 2015-8-16 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
希骑的人物我感觉还可以了,第一季的时候还存在很多人物动作生硬的情况存在,第二季明显改善了一个档次,毕竟一部TV动画你不可能要求全程动作捕捉去烧钱
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发表于 2015-8-16 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
希骑的staff说过他们很少加班。仅这一点就是无比的进步。
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发表于 2015-8-16 08:58 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-16 09:24 | 显示全部楼层
看看干支魂
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发表于 2015-8-16 09:52 | 显示全部楼层
现在看3D动画的就别指望有2D的线条,这是不现实的

所以要和RWBY比建模,和苍蓝钢铁第一集比动作流畅性,就会比较满足了
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发表于 2015-8-16 10:33 | 显示全部楼层
日本3D动画莫名其妙地要去模仿2D的帧数,看上去就有卡顿,真不知道制作方怎么想的。
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发表于 2015-8-16 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-16 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
kxh007458 发表于 2015-8-16 10:33
日本3D动画莫名其妙地要去模仿2D的帧数,看上去就有卡顿,真不知道制作方怎么想的。 ...

+1,经常觉得日本一些3D动画莫名地卡…看着很不舒服。
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发表于 2015-8-16 11:09 | 显示全部楼层
希骑的3D很可以了,主要还是2、3D风格不同 观众看起来不习惯,像部活剧那样更没钱更没技术反而看着舒服点。
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发表于 2015-8-16 11:27 | 显示全部楼层
嫌3D动画卡顿,帧不够的上SVP啊
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 楼主| 发表于 2015-8-16 13:03 | 显示全部楼层
misaka10032号 发表于 2015-8-16 02:38
用动作捕捉或者慢慢调都可以,但是tv动画,哪来的闲功夫慢慢调

但是2d也没有动作捕捉,为什么2d的动作不会那么硬,我说硬主要是动作的节奏和速度有种莫名的鬼畜感,要么太快要么太慢
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发表于 2015-8-16 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-16 13:41 | 显示全部楼层
动作捕捉不是万能,超过30%动捕的就不算动画,这是欧美动画评选的标准



迪士尼的也有将手绘动画的拉伸扭曲延用到3d动画中,这是动捕无法做到的事
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发表于 2015-8-16 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2015-8-16 13:03
但是2d也没有动作捕捉,为什么2d的动作不会那么硬,我说硬主要是动作的节奏和速度有种莫名的鬼畜感,要么 ...

日本人做三渲二动画喜欢故意把帧数做得有2D动画的感觉,这是导致日本3D片动作看起来僵硬,不流畅的一大原因
不说同样是普通成本的电视3D动画,当心蝙蝠侠等,就连各种同人MMD都不会有那种僵硬感
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发表于 2015-8-16 14:03 | 显示全部楼层
要模仿日式作画技巧,就必须那样
http://www.bilibili.com/video/av1712346/

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发表于 2015-8-16 14:09 | 显示全部楼层
希骑第一季开头有些不适,后来就适应了,相当不错的3d

缺点是人物动作,引力作用下的运动像模型一样
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发表于 2015-8-16 14:23 | 显示全部楼层
咦 我觉得苍蓝最后几集剧场版人物动作流畅度比希骑好很多啊,希骑机械不错,但人物动作一直不怎么样的感觉。
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发表于 2015-8-16 14:35 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2015-8-16 14:03
要模仿日式作画技巧,就必须那样
http://www.bilibili.com/video/av1712346/

对决的结果是谁赢了?
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发表于 2015-8-16 14:52 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2015-8-16 14:35
对决的结果是谁赢了?

要买杂志才知道结果......

不过个人认为khara完成度更胜一筹
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发表于 2015-8-16 16:14 | 显示全部楼层
乐园的3D。。。。
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发表于 2015-8-16 16:22 | 显示全部楼层
KLK最厉害的一部分打斗貌似就是3D,完全看不出来
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 楼主| 发表于 2015-8-16 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
Risten 发表于 2015-8-16 16:22
KLK最厉害的一部分打斗貌似就是3D,完全看不出来

高速动作反而看不出来,
日常的动作特别明显,比如微微低一下头做沉思状这个动作3d看起来就非常做作,2d的几秒静止帧很自然,但是3d人物大概因为画风的关系一旦禁止就很诡异的感觉,一直动也诡异
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