本帖最后由 夜空疾走 于 2015-8-16 00:04 编辑
RTS也完全可以卖皮肤和饰品啊
走V社的老路线,天梯比赛专用某些单位的新皮肤,比如什么蒸汽朋克泰伦单位之类的,然后每把天梯都有几率掉饰品皮肤,分分钟流水暴刀2
SC2现在很多RPG图都支持在线保存本图排名和奖励了。完全可以授权作者制作地图新饰品之类的东西来互相交易和购买,等新的“DOTA”(一个比喻,成功的RPG图)成熟了,暴雪完全可以邀请作者和新IP成为自家的一员。
虚空新模式2人控一家我觉得是个很好的尝试,打破了旧RTS只能单打独斗或者变相的合作起来单打独斗(2v2)这种设定 未来能否进化成类似摸霸游戏那样几个人合作对抗另外一只队伍,但不仅限于三条路和单英雄农兵这样的限制。例如战锤PC那样一人操作一个英雄+一小支特色部队去占领资源点,然后有一个指挥官来决策玩家1去做啥,玩家2去做啥。
因为是回复别的帖子整合的,所以没整理语言,就这么看吧,大致是这么个意思 ——————————————————————————————————————————————
RTS目前的弱点就那么些:一是前期太无聊,互相挖5分钟矿,堆积部队要么有来有回,要么一波GG,一打一小时,还玩BO9
二是上手难,套路深,开局程式化。而且没有队友带
三是没有消费点,基本就是新资料片出了,情怀买买买,DLC出了,情怀买买买,买完了大家该怎么样就是怎么样
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