婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-10-2
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我就知道你搜的就是这篇,所以原文我都帮你找到了
https://www.superdataresearch.com/blog/mmo-arpu/
原文里有一段描述:
DotA2 and League of Legends, arguably the two most visible titles in the MOBA genre, are close in terms of average revenue per user. But it’s important to keep in mind that for every DotA2 player there are nine people playing League of Legends. Because it’s slightly less accessible, DotA2 has more ‘core’ gamers as its audience, which translates into 20% higher spending per user.
你看你引用的报告都说了DOTA2有更高的核心用户,所以导致DOTA2的人均消费比LOL要高20%。
注意这还是DOTA2存在掉落(既免费赠送)物品、并且物品可交易的情况下完成的
其实我个人并不认可SuperData Research的报告,其报告的数据来源也是个谜。该网站也并非权威的数据统计类网站。
我上文列出的一个最简单的算法,起码在公开数据来源的情况下,是无法被驳斥的。一个TI5光卖小金本就卖出了7200万刀,这是实打实、完全公开的金额,折算成人均怎么可能才1.54呢?难道DOTA2玩家数量已经要比肩LOL了么? |
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