死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-5-24
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我要说的是口袋怪物想要对战,就要从选种(每个怪物单体的个人值不一样)开始,选练级敌人(不同敌人得到的努力点不同),选招式,配性格。
对战时要考虑自己的怪物和招式的相性;考虑对手怪物的种族、技能;考虑天气的影响,考虑……
要说口袋怪物系统简单…………我玩了这么多年还不敢说自己真正清楚口袋怪物这个游戏到底有多深。
要说系统没有拿得出的改变……我实在很想问一下:没有真正玩过的人怎么敢说这个话?不要说你也通过关。Pokemon从来不是以通关为游戏目的的,通关仅仅是刚刚开始。
金银的时间系统导入,每天不同时刻怪物出没的几率、每个星期不同的日期的不同事件。更多的机器带来更丰富的谜题。这些不是系统??
宝石里面选美系统的导入,可以说给pokemon一个新的起点。怪物的收集再也不是仅仅为了完成图鉴的枯燥旅程,而强力的怪物也不再成为fans口中唯一的话题。所有的怪物要么可爱,要么帅气,要么会撒娇;都有自己擅长的地方。而选美比赛所需要的糖果喂食、招式配给的复杂程度比起对战来也毫不逊色。
秘密基地系统也是个相当庞大的系统,世界各地有几十个可供开发的山洞或者树洞,在这个游戏中,玩家不仅仅只是收集怪物,饰品的收集以及基地的装饰都是游戏乐趣的来源。
大家不喜欢口袋怪物这个类型的游戏,我并不觉得有什么不对。对它有没来由的偏见,我也能理解。但是,请不要没有做出调查便人云亦云的说什么系统简单、缺少变化。 |
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