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战斗力 鹅
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注册时间 2011-8-14
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【和虚幻3中国代理商在价钱上谈不拢。他们要求几十万美金外加流水分成(具体数据涉及保密不便透露)】
为什么不是虚幻4?
使用虚幻4的作品每季度收入超过3000美元,会收取5%版权费。等于游戏收入超过200万刀,会收取10万刀费用。如果费用达到50万刀,那么游戏收入等于有1000万刀。
游戏收入都达到6000万人民币,还舍不得300万人民币的版权费?
放着虚幻4不用,非去谈几十万美金外加流水分成的虚幻3?
放着使用C++脚本的虚幻4不用,非去用使用自制的unreal script脚本? epic自家都在UE4放弃了,你还打算用这个?
【反观前些年用虚幻3开发的国产端游,今天基本都死了——你可以采访一下这些公司,虚幻3究竟好不好用。】
开发引擎和游戏死亡有一毛钱关系? 那用SDL开发的游戏是不是都是直接扑街算了? 自己不会做游戏,游戏完蛋了就把锅扔给引擎/套件?还要脸吗?
【而且Unity这个引擎业内公认在内存利用效率上有先天缺陷】
你TM直接说C#在内存利用效率上有先天缺陷得了。C#本来就是JIT,你想要内存利用可以用C++啊,UE4,CE3,Irrlicht,ogre3d,都是C++的。
大宇自己没本事,出了事就把锅扔给游戏引擎?不要脸的东西!嫌弃这个嫌弃那个,有本事都别用。你TM自己开发引擎啊! |
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